Scars Above Preview: Slibné dobrodružství, které potřebuje zdokonalení

click fraud protection

Scars Above je slibná sci-fi střílečka se zajímavým světem a příběhem, ale špatné herní mechanismy ji v současném stavu ztěžují.

The Game Awards se dočkalo spousty oznámení a upoutávek, z nichž jeden byl herní trailer na nadcházející sci-fi střílečku z pohledu třetí osoby. Jizvy nahoře. Tato nová verze od Mad Head Games působí jako kombinace Návrat, Temné dušea celkovou atmosféru her Remedy Entertainment. Ten svět Jizvy nahoře vrhá hráče do nekonečna je v mnoha ohledech nekonečně zajímavý a jedinečný, ale hratelnost a celková vytříbenost chybí způsoby, které lze jen těžko přehlédnout.

Jizvy nahoře sleduje Dr. Kate Ward, jednu z malé posádky vědců na palubě kosmické lodi Hermes, která byla vyslána prozkoumat záhadnou strukturu, která se náhle objevila na oběžné dráze Země. Když se Hermes přiblíží ke struktuře zvané Metahedron, začne náhle padat do struktury. Když se posádka snaží znovu získat kontrolu, Kate zažívá zvláštní vize, které ji zbavují schopnosti, dokud se neprobudí na půdě cizího světa, sama.

Navzdory některým trapné a tuhé Skyrim animace úrovně, tato úvodní kinematografie poskytuje silný háček pro hru a to, co je pro hráče připraveno. Celá první kapitola Jizvy nahoře je tutoriál, který postupně a zajímavým způsobem představuje herní litanii mechanik a informací o světě. Jedním z jedinečných prvků Jizvy nahoře je biologie klíčová jak pro postup Kate, tak pro svět samotný. Aby Kate vytvořila své elementární zbraně, munici a zdroje, musí skenovat různé organické hmoty; z nichž některé jsou živé bytosti s chytrými a vysoce detailními systémy.

Zatímco věda a tradice tohoto světa podobného Atropos a jeho tajemných mimozemských bytostí jsou fascinující, hratelnost zanechává mnoho přání. Některé věci jsou více neinspirované než cokoli jiného, ​​jako například „pilíře“, které fungují jako nepřátelský respawning bonfires from Temné duše. Dalším příkladem toho jsou různé fialové kostky rozmístěné po celém světě, které je nutné naskenovat, abyste získali body pro vylepšení schopností. Místo toho, aby byly poutavým způsobem, jak přimět hráče, aby prozkoumávali svět, fungují kostky jako překážka pro hráče jsou jediným způsobem, jak získat body schopností a je třeba jich najít několik, abyste získali jeden směřovat.

Při hledání těchto kostek se Kate setká s řadou mimozemských nepřátel, se kterými je nepříjemné se vypořádat. Za prvé, nepřátelské spawny jsou spíše podobné skokovým leknutím, protože náhodně vystřelí ze země, někdy ve skupinách, a okamžitě zaútočí, než hráči stihnou zpracovat, co se stalo. To se stává častěji než ne a často to vede k nespravedlivým zásahům a úmrtím díky dlouhým a mocný stav a elementární efekty. Za druhé, a to je nejdůležitější, střelba a uhýbání jsou pomalé, neohrabané a nekonzistentní.

První šéf zdůrazňuje slabiny Jizvy nahořeboj. Tento boss je velký surovec, který nabije a zasáhne Kate a způsob, jak ho poškodit, je zasáhnout jeho hlavu a jeho elementární slabé místo; v tomto případě je to oheň. Problém je v tom, že Kateina ohnivá zbraň se musí před střelbou nabít, ale hráči na to nemají čas, protože tento boss neustále pronásleduje a útočí. Většinu boje strávíte běháním v kruzích a uhýbání, přestože mechanik má velké nedostatky jako nejasné přeskakování oken a pomalé zotavování.

Když Kate konečně zasáhne výstřel, šéf si začne hlídat obličej a slabé místo pancéřovanou paží, aniž by přitom nijak zpomaloval. S nedostatkem hip fire nebo lock-on mechaniky hrozí, že se každý boj rychle stane nudným a nespravedlivým. Jizvy nahoře opravdu je to krásná hra se skvělými nápady, inteligentním designem světa a velkým potenciálem. Nicméně hratelnost a boj prostě nejsou na takové úrovni, jak by měly být, ale doufejme, že se to do vydání změní.

Jizvy nahoře vychází 28. února 2023 pro PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC. Pro účely tohoto náhledu byl Screen Rant poskytnut přístup k sestavení náhledu na PC.