Michael Lin a Fish Ling Rozhovor: HoYovere's Honkai Star Rail

click fraud protection

Dva vývojáři stojící za nadcházející hrou HoYoverse Honkai: Star Rail diskutují o procesu tvorby tahového vesmírného fantasy titulu.

Honkai: Star Rail je nová tahová vesmírná fantasy hra, kde hráči musí cestovat napříč planetami, aby odhalili odpovědi o velkém zlu ohrožujícím vesmír. Titul pochází od HoYoverse, vývojáře stojícího za masivně populárními hrami Genshinův dopad a Honkai Impact 3. Začátkem tohoto měsíce právě končí poslední série registrací do beta verze, Honkai: Star Rail má vyjít někdy na jaře.

Hra čerpá velkou inspiraci z východní fantasy jak v silkpunkovém vizuálu, tak v jedinečném vyprávění, které sleduje hlavního hrdinu který dostal injekci Stellaronu – který byl popsán jako semena zkázy – ve světě plném mocných, zlých bohů tzv. Destrukce. Honkai: Star Railboj představuje první vpád HoYoverse do tahových bitev a hráči mohou od vývojáře očekávat úplně jiný zážitek než v předchozích hrách. Hlavní hrdina bude procházet svět na Astrálním expresu, který je inspirací pro název titulu, a bude se snažit odhalit záhady za Stellaronem.

Senior ředitel pro globální rozvoj podnikání společnosti HoYovere Fish Ling a člen týmu pro rozvoj globálního podnikání Michael Lin se posadili Screen Rant diskutovat o světě Honkai: Star Rail, její fantasy inspirace a co mohou hráči od hry očekávat.

Screen Rant: Rád bych nejprve slyšel o tom, jak celý tento nápad začal a jak se od začátku rozvíjel.

Michael Lin: Jasně. Hra je tedy vesmírné fantasy RPG. Takže parta vývojářů, skládající se z 500 lidí pro samotnou hru, jsou velkými fanoušky sci-fi a jsou velkými fanoušky tahové hry RPG. A cítili jsme, že tahový soubojový systém je něco, co jsme ve společnosti ještě nedělali, v celé naší předchozí hry. Je to stále životaschopný žánr, na kterém lze hru založit, a my jsme cítili, že je to něco, co bychom opravdu chtěli zkusit to a naši hráči pro to opravdu cítí, a proto jsme vyvinuli něco jako že.

A pokud jde o sci-fi, ve skutečnosti naši vývojáři cítili, že je to něco, co poskytuje naději, a pro mladší generace je to velmi inspirativní, na co se mají opravdu těšit. Sci-fi představuje něco, co je klasické, a sci-fi plus tahové RPG je něco, co bychom rádi vyzkoušeli. Jo, tak ta hra vznikla.

Jak poprvé vznikl tahový aspekt? Proč to bylo tak nedílnou součástí sci-fi zážitku?

Michael Lin: Takže samotná hra je zasazena do jiného světa než naše předchozí hry. A právě jsme cítili, že tahový soubojový systém lépe reprezentuje, jak to může fungovat. Nemůžeme poskytnout žádné spoilery k tomu, jak hra dopadne, ale náš producent to tak cítil. Ve skutečnosti, pokud hru skutečně vyzkoušíte, budete mít pocit, že skutečně dodržuje to, o co se hra snaží.

Dříve jste hru popsal jako silkpunk, můžete o tom mluvit trochu více?

Michael Lin: Ano. Takže jeden ze světů, které můžete ve hře navštívit, se nazývá Xianzhou Luofo, což je bitevní loď nebo stanice pro jednu z aliancí frakcí ve hře s názvem The Xianzhou Alliance. Celé prostředí hry je založeno na východní fantasy, opravdu těžko vám ho ukážeme bez obrazovky před námi. Ale jakmile si hru zahrajete, okamžitě pochopíte, proč tomu tak je. A my používáme fantasy, chceme tomu říkat silkpunk, protože opravdu dodržuje fantastické prvky, které se ve hře skutečně projevují.

Fish Ling: Chci něco dodat, když říkáte, proč jsme tentokrát zkusili tahovou hru. Takže historie naší společnosti pro naše stávající tituly, máme docela úspěšné zkušenosti s výrobou vysoce kvalitního, originálního obsahu a také akčních her. Tentokrát je to pro nás jako velmi nová výzva a také vzrušující zkouška vstoupit do tohoto nového žánru tahových RPG. A protože si také myslíme na trhu, že tahové RPG je stále velmi poutavý a také zajímavý herní žánr a nováčkům poskytuje nižší vstup, aby si hru vyzkoušeli.

Je něco, co byste mohli prozradit konkrétně o tahové mechanice? Jak tento aspekt funguje?

Michael Lin: Takže samotná hra, snažili jsme se, aby byla co nejintuitivnější. A způsob, jakým jsme k tomu přistoupili, je, že místo toho, abychom hráčům dávali možnosti z jejich mysli, tolik možnosti na výběr, zředili jsme to v podstatě na dva tahy, které budou k dispozici pro každý z nich charakter. Bude jeden základní útok a bude k dispozici dovednost, která bude u každé jednotlivé postavy odlišná, že? Takže v podstatě existují dva tahy, a to s výjimkou ultimátního, který je považován za samostatnou věc.

To tedy poskytuje snazší přístup pro hráče, kteří dosud nehráli tahový bojový systém, ale přesto by chtěli mít tuto strategickou odchylku od angažovaného boje s nepřítelem. Mohu zasáhnout nepřítele, přijmout obranný pohyb, můžete si vybrat zasáhnout více nepřátel současně v závislosti na tom, jak chcete provést další krok. To se tedy bude velmi lišit od akčního RPG, kde se vše odehrává v reálném čase, musíte je neustále vytvářet. Tahový systém poskytuje strategické prvky ve hře a je pro hráče poutavý a snadno dostupný.

Použil jsi frázi "jedna z planet"Zajímalo by mě, jestli byste mohl prozradit něco o celkové velikosti hry?

Michael Lin: Ano. Při startu tedy budou tři planety, tři oblasti, které můžete při startu prozkoumat. Bude tam vesmírná stanice Herta, Jarilo VI a Xianzhou Luofu. Toto bude živá servisní hra. a také zdarma ke hraní, takže budeme mít neustále k dispozici aktualizace, abychom do hry neustále přidávali nové příběhy a obsah, nové minihry, které udrží hráče v záběru, žádný konec hry není v dohledu. Takže ano, bude tam více obsahu, než si dokážete představit.

Máte nějakou oblíbenou část hry, na kterou jste opravdu nadšeni z reakcí hráčů?

Michael Lin: Ano. Takže ve hře máme poutavé postavy, jednou z našich silných stránek ve společnosti je, že stavíme tyto postavy, které jsou velmi poutavé a velmi blízké hráčům. Moje oblíbená postava se jmenuje 7. března. 7. března. To je jméno postavy. [smích] Je to jedna z prvních společnic, které jste ve hře potkali. Je velmi přátelská, je velmi roztomilá, jak můžete vidět z růžových vlasů. A jak můžete vidět z jejího jména, je plná záhad. Během postupu ve hře se dozvíte, proč se jí říká 7. březen.

Ale ano, je to jedna z mých nejoblíbenějších postav. A protože máme tolik postav, hra je vlastně plná, víte – je to a charakterové drama, uvidíte spoustu různých rozhovorů mezi postavami, jejich záhady. A to je způsob, jakým naše hráče hra zaujme, a víte, rád doufám, že tak, jak jsem to cítil já, budou i naši hráči.

Je něco, co můžete prozradit více o obecné zápletce hry?

Michael Lin: Ano. Takže ve hře samotné má hra něco, čemu se říká eony, eony jsou božské bytosti. A pak, uvnitř Aeonu, jsou zlé Aeony, říkáme jim Zkáza. Bohové nejsou všichni, víte, dobří. Nejsou všichni dobří. Jsou špatní bohové, kteří chtějí ničit, a my jim říkáme jen Zkáza. Destruction tedy prochází galaxií a rozšiřuje to, čemu se říká Stellaron, což jsou v podstatě semena ruin po celé galaxii. Se zárodky ruin se rodí monstra, jsou zde frakce, které se snaží proti sobě bojovat, protože vidí, jak se tam dějí ruiny s přicházejícími poruchami a tak dále.

A hlavní postava, říkáme jim protagonista, si můžete vybrat mezi chlapcem a dívkou, je jim z toho či onoho důvodu píchán Stellaron – to nakonec zjistíte. A hlavní hrdina bude procházet galaxií se svým vlastním společníkem, aby na to přišel, odhalil tajemství skrývající se za Stellaronem, Destructions, Aeons. A ano, galaxie je obrovská, že? Budete cestovat tím, čemu říkáme Astrální expres - tedy Star Rail. Takže budete cestovat několika světy a odhalit tajemství, které se za tím skrývá. To je podstata příběhu.

Je ještě něco, co byste chtěli, aby hráči o hře věděli?

Michael Lin: Ano, hra bude dostupná na více platformách a bude multiplatformní. Při spuštění bude na iOS, PC a dalších mobilních zařízeních a bude kompatibilní s různými platformami a bude se ukládat mezi sebou. Takže jeden vrchol, o který se vždy rád podělím, je, víte, žijeme ve světě, kde den probíhá pro každého jinak, někdy jsme doma a někdy mimo dům. A pro nás jsem konkrétní hráč, který hraje na více zařízeních. Takže zkušenost, kterou můžeme se Star Rail přinést, je, že někdo může hrát Honkai: Star Rail na cestách v metru nebo v autobuse a kdykoli nebo se vrátí domů, budou moci naskočit na počítač a pokračovat v cestě na počítači, a to je ve hře něco velmi jedinečného. A hra je postavena s fantastickou grafikou a samozřejmě podporuje Metal, výkonný čip Apple, a toho můžeme dosáhnout jak na cestách, tak na PC.

Zdroj: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Star Rail se očekává vydání pro iOS, Android a PC letos na jaře.