Nejlepší hry Toma Clancyho ze zlaté éry franšízy

click fraud protection

Od poloviny do konce roku 2000 dominoval Tom Clancy modernímu vojenskému hraní. S příchodem nového Splinter Cell stojí za to vrátit se ke zlatému věku série.

V dnešním herním prostředí, Tom Clancyjméno vyvolává rozhodně smíšené reakce. Zatímco Rainbow Six Siege si své místo jako jedna z nejznámějších multiplayerových stříleček v poslední době vysloužila po skalnatém startu, její úspěch je převážen velkými poklesy Ghost Recon franšízy a zmizení Splinter Cell hry. I když vývojář a vydavatel Ubisoft trvá na tom, že franšíza není mrtvá, je jasné, že jde o stín své bývalé já, postrádající sebevědomí, angažovanost a experimentování jako hry, které tvořily jeho zlato stáří.

Ačkoli Ubisoft plánuje remake Splinter Cell, dalo by se pochopit, kdyby si někteří fanoušci nedělali naděje. Filozofie designu Ubisoftu se za posledních 15 let značně změnila a je těžké vidět, jak znovu zachycují ducha originálu. Splinter Cell trilogie. Když byly tyto hry vydány, Tom Clancy jméno představovalo vysokou laťku pro současné hraní;

Rainbow Six a Ghost Recon položil plán pro moderní vojenské střelce, které budou následovat Splinter Cell byla jednou z nejznámějších stealth franšíz všech dob. Opětovná návštěva některých z nejlepších her této franšízy může osvětlit budoucnost Tom Clancy hry by se měly – ale pravděpodobně nebudou – přibližovat svému materiálu.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 předběhl svou dobu

Před Ubisoft rušil Ghost Recon Frontlinenebo cpát NFT do Ghost Recon: Bod zlomu, jeho série týmových taktických stříleček pomohla přenést moderní vojenské prostředí do herního mainstreamu. The Ghost Recon hry se vždy soustředily kolem vysoce vycvičené eskadry speciálních sil – „Ghosts“ – a kladly důraz na pomalou, taktickou hru tím, že hráči dávali velení nad týmem AI spoluhráčů. Není pochyb o tom, že série dosáhla svého vrcholu kvality a popularity Ghost Recon: Advanced Warfighter (GRAW) a jeho pokračování, které sérii posunulo do blízké budoucnosti ještě předtím Call of Duty: Modern Warfare vydáno v roce 2007.

Tím, že zcela zavrhnete taktické kořeny série, Ghost Recon aTom Clancy hry obecně začínají být zbytečnéa nikde to není tak patrné než v konzolové verzi Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Tím, že zmírní trestající hratelnost série a zdůrazní pohlcení a filmové vyprávění, GRAW 2 zůstává kulatým zážitkem, který tvrdě zasáhne příležitostné i tvrdé hráče. Design jeho uživatelského rozhraní je jasný a snadno pochopitelný, což umožňuje rozhodování za běhu prostřednictvím mechaniky týmu. Mezitím jeho nastavení v blízké budoucnosti nikdy nepřekročilo hranice, což mu umožnilo udržet si vážný a uzemněný tón.

Splinter Cell: Chaos Theory je dokonalá stealth akční hra

Je těžké zdůraznit, jak důležité Splinter Cell byl k rozvoji stealth akčního žánru, který měl velký vliv na hratelnost Metal Gear Solid a naplňuje ji uzemněným, vážným tónem. Prezentace originálu Splinter Cell trilogie je tak jedinečná, že je snadné spekulovat o tom, jak Ubisoft to může zkazit Splinter Cell předělat. Jeho grafická prezentace, zejména při použití osvětlení, si pohrála s mechanikou viditelnosti způsobem, který žádné jiné hry předtím neudělaly. Splinter Cell: Teorie chaosu je nejpropracovanější a nejúplnější hrou v sérii a její náladová atmosféra umožňuje hráčům cítit se zcela ponořeni do role Sama Fishera.

Povaha Splinter Cellhratelnost je ze své podstaty obohacující; Úspěšně se proplížit kolem nebo vyčistit náročnou místnost od nepřátel vyžaduje trpělivost a předvídavost, ingredience, které ve všech posledních Ubisoftu velmi chyběly. Tom Clancy vycházky. Teorie chaosu je široce považována za nejlepší hru v sérii, protože přináší tyto prvky do popředí a přináší jak intenzivní kampaň, tak jedinečný pohled na hru pro více hráčů. Nicméně, Splinter Cell návrat k Tom Clancy franšíza po osmi letech není velkým oznámením, po kterém se většina fanoušků dožadovala. Po Teorie chaosusérie začala zapomínat na své kořeny a přikláněla se spíše k akční hratelnosti. Zatímco Splinter Cell byl stále solidní i do roku 2013 Černá listina, přesné zaměření na stealth hru je to, co je potřeba při restartu, a existuje skepse, kterou může Ubisoft poskytnout.

Rainbow Six: Vegas byla konečná taktická kooperativní hra

V podobném duchu jako Ghost Recon série, Rainbow Six hry přinesly moderní prostředí do popředí, ale přenesly jeho hratelnost z válečného prostředí na protiteroristické. Zaměření na mezinárodní protiteroristickou jednotku umožnilo Ubisoftu povýšit hru na jedinečnou městská místa, jako jsou městské ulice a předměstské interiéry, vytvářejí paranoidní, klaustrofobní atmosféra. I když jistě ztělesňuje tohoto ducha, Rainbow Six Siegebizarní crossoverya kreslený tón jsou světem daleko Rainbow Six: Vegas, který přinesl ostrý realismus do jinak pobuřujícího prostředí.

Rainbow Six: Vegas a jeho pokračování propagovalo některé z nejznámějších aspektů moderních stříleček, zejména výbavu a přizpůsobení postavy. Jako Ghost ReconZaměřil se také na týmovou hru a některé z nich zmírnil Rainbow Sixnejtvrdší aspekty, ale vynahrazují to vynikající sadou pro více hráčů s mapami jako Villa a Murdertown, které by těm, kteří hráli, měli stále přinášet vzpomínky. Vegas a Vegas 2 v době, kdy. Navíc prostředí Las Vegas – které by mohlo ve špatných rukou způsobit, že vážný tón bude působit frivolně – dokonale s taktickou hratelností prostřednictvím ohromující vizuální prezentace a realistického designu úrovní, díky čemuž se vám bude dařit bizarní Ubisoft IP vstup Extrakce Rainbow Six cítit se jako ještě větší kopnutí do zubů.

EndWar byla nejpodivnější (ale také nejúžasnější) hra Toma Clancyho

Pro výstřední Tom Clancy hra, která stále ztělesňuje ducha franšízy, Tom Clancy’s EndWar se nepodobá žádnému jinému. Odehrávající se během fiktivní třetí světové války, EndWar inovoval žánr strategií v reálném čase zavedením jedinečné mechaniky založené na mikrofonu. Hráči mohli velet svým letkám štěkáním rozkazů přes jejich mikrofony; mechanika, která i když byla nepořádná, byla neuvěřitelně zábavná a ukazuje, jak Ubisoft v posledním desetiletí ztratil smysl pro inovace. Rozsáhlé, zběsilé bitvy EndWar, která zahrnovala orbitální údery a elektronický boj, převzala Tom Clancy franšízu nasměrovat novým směrem, aniž by došlo ke kompromisům v jejím soustředěném, hardcore tónu.

S Ubisoft se učí špatné lekce ze spousty kráječů sušenek v otevřených hrách se zdá téměř nemožné, že se vrátí ke svěžímu a vynalézavému duchu EndWar, nebo Tom Clancyfranšíza obecně. Rainbow Six, Ghost Recon a Splinter Cell začaly jako přesně definované hry, které si vydobyly vlivné výklenky ve svých příslušných žánrech, ale postupem času se všechny tři pomalu staly obecnějšími a bezpředmětnými. Stále stojí za to znovu navštívit všechny hry Tom Clancyzlatá éra prostřednictvím Steamu nebo zpětné kompatibility, což Ubisoft možná bude chtít zvážit.