Anthem Game Awards 2018: BioWare opravuje chyby osudu

click fraud protection

BioWare Hymna videohra je první nová IP od EA za posledních deset let, ale srovnává se se vším od Osud do vlastního studia Hromadný efekt série - ale jde o to, Hymna Zdá se, že opravuje chyby Destiny. Od začátku, Hymna byl pro BioWare ambiciózním projektem, protože řeší aspekty herního průmyslu, se kterými nejsou příliš zkušení, ale co je zajímavé je, že k novému titulu přistupují, jako by to byla další BioWare hra – tedy dobré hry BioWare – a to je to, co hru odliší.

Začátkem tohoto roku měl Screen Rant příležitost vyzkoušet si to Hymna na E3 2018 a prohrajte si misi, která byla ukázána během HymnaUpoutávka na E3 2018. Odešli jsme s lepším pochopením čeho Hymna je a optimističtější výhled na to, co by to mohlo být. Po tomto přibližně 20minutovém alfa testu však stále existovaly některé otázky týkající se příběhu a obavy o dlouhověkost, a BioWare se toho všeho dotkli na tiskovém briefingu dnes ráno před udílením cen The Game Awards 2018, kde EA vydala zcela nový Hymna trailer zaměřený na příběh a tradici.

Příbuzný: Existuje příliš mnoho obrovských her vydaných 22. února 2019

Z hodinové prezentace BioWare je zřejmé, že Hymna je pro studio začátek něčeho úplně jiného a svět, který vytvořili (který stále nemá oficiální název), je směsí různých prvků z některých největších a nejlepších her typu triple-A, které existují, což samozřejmě zahrnuje Bungie's Destiny, i když se od toho vývojáři rozhodli distancovat titul. BioWare navrženo Hymna být sdíleným zážitkem, který klade důraz na kooperativní hru, ale lze ji hrát i samostatně. Smyslem této online hry je dát hráčům možnost hrát buď se svými přáteli, nebo s nimi sebe, ale také, což je nejdůležitější, negovat potřebu „najít šest lidí na Redditu, aby si mohli hrát s."

Trailer k Anthem's Game Awards 2018

Anthem's Story & Lore

Pouze krátká část HymnaSvět byl zatím odhalen a BioWare zůstává po zbytek hry maminkou, aby se vyhnul spoilerům. I když se jedná o online hru ve svém jádru, je to hra, která je výhradně řízena příběhem; prakticky každý aspekt Hymna je podle herního režiséra Johna Warnera a hlavního producenta Mikea Gambla vytvořený účelově. A to vše je evidentní v otevřeném světě, stejně jako ve Fort Tarsis, městě a centrálním centru Hymna hráči budou přijímat mise a trávit v nich prostoje. Je to místo, které má rozsáhlou populaci, ale je to město, které se v průběhu času neustále mění a vyvíjí.

Z Fort Tarsis se hráči mohou pustit do nejrůznějších misí a dobrodružství, ať už sami nebo se skupinou přátel (a Hymnaobtížnost se bude měnit v závislosti na počtu hráčů ve skupině). Pro ty, kteří si nejsou vědomi, HymnaHráči jsou známí jako Freelancers a jsou součástí řádu, který pochází z původní Legion of Dawn generála Tarsise, který se od té doby rozštěpil na Freelancery (Hymnahrdinů), Sentinelů (policie Fort Tarsis) a Dominion (Hymnadarebáci). Každá „frakce“ má své vlastní oštěpy, ale členové nemusí být nutně potomky Legion of Dawn; skládají se z lidí, kteří se vyškolili, aby se specializovali na jejich konkrétní práci.

Příbuzný: Velikost mapy hry Anthem odhalena a potvrzena BioWare

v HymnaGenerál Tarsis a Legie úsvitu byli podle příběhu zodpovědní za záchranu světa před hymnou stvoření (nepoznatelná síla, jako je gravitace, kterou lze použít v mnoha ohledech, ne nepodobné Síle) a Shaper gods, lidé, kteří stvořili všechno a kteří věděli, jak ovládat hymnu, ale opustili planetu po staletí před. A nyní Dominion, zvláště osoba jménem Monitor (viz na konci HymnaTrailer 's Game Awards 2018) se snaží využít hymnu stvoření k nastolení „míru prostřednictvím síly“ ve světě Hymna (opět neexistuje žádný název pro tuto konkrétní planetu, ačkoli vývojáři BioWare výslovně zmínili, že tento svět má nulové spojení se Zemí).

V průběhu hry se hráči budou běžně rozhodovat a plnit vedlejší mise, ale to není jako Dragon Age nebo Mass Effect. I když existují věci, o kterých se hráči budou muset rozhodnout, nemusí tato rozhodnutí činit v žádném konkrétním okamžiku; pokud chtějí prozkoumat otevřený svět a vrátit se k misi později, mohou. Kromě toho se vyprávění nerozděluje do několika dějových linií, ale má definitivní začátek, střed a konec. To je však pouze jedna část příběhu hry, a to je místo HymnaDo hry vstupuje online zážitek.

Online svět hymny

V posledních letech se herní průmysl posouvá od jednorázových her ke hrám jako službám, což znamená vývojáři a vydavatelé chtějí, aby hráči pokračovali ve hraní jejich her několik měsíců až několik let. Ale podpora těchto her založených na příběhu je to, co vývojáře trápí. V současné době, aby se hráči mohli zapojit do příběhu, musí existovat stálý proud obsahu. Jedním ze způsobů, jak to obejít, je vytvořit hru, která umožňuje „nekonečná dobrodružství“, přičemž samotný příběh se neustále mění – a to je přesně to, co BioWare říká, že se jim to podařilo. Hymna's jiný příběh, který nemusí nutně skončit.

Podle vývojářů BioWare, HymnaÚstřední konflikt – konflikt kolem Hymny stvoření – který hráči zažijí online a se svými přáteli, nikdy neskončí. Je to něco, co hráčům nabídne nová dobrodružství pokaždé, když se přihlásí do hry. Zatímco studio nezacházelo do detailů, co to znamenalo a jak toho ve finále dosáhnou Gamble řekl, že BioWare má specifický a jedinečný plán, jak „posunout kontext“ z Hymna po spuštění. (Podrobnosti k tomuto konkrétnímu tématu se očekávají "brzy.")

Klíčová data vydání
  • Hymna (videohra z roku 2019)Datum vydání: 26. října 2021
1 2

Je Sora the Next Smash Bros. DLC postava?

O autorovi