Harvestella: Jak odemknout rychlé cestování (Motus Monolite)

click fraud protection

Harvestella je vybavena systémem rychlého cestování, který se odemkne při prozkoumávání prvního dungeonu ve hře a otevírá další příležitosti s každým dnem.

Harvestella představuje hráčům obří svět nevyřčených tajemství, v určitém okamžiku budou chtít hráči rychle cestovat do mnoha míst. I když je prozkoumávání nových míst a odhalování celé mapy zábavné, žádný hráč nechce chodit z jednoho koutu světa do druhého a ztrácet čas. Naštěstí, Harvestella je vybaven systémem rychlého cestování, který se odemkne při prozkoumávání prvního dungeonu ve hře a otevírá další příležitosti s každým dnem.

Body rychlého cestování, známé jako Motus Monolites, jsou vířící bílé krystaly, které hráčům umožňují cestovat po určité oblasti. Aktivovaný Motus Monolite zezelená a stane se záchranným bodem. Hráči nemohou cestovat do Motus Monolite mimo svou oblast, což znamená, že cestují na jiné místo, budou muset projít svět. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je návrat na hráčovu prostornou farmu, která je jednou z nich krásné možnosti přizpůsobení v Harvestella.

Použití Motus Monolites (Fast Travel) v Harvestelle

Použití Motus Monolite vyžaduje a Motus Magicite, zařízení udělené hráči ve druhé kapitole hry, známé jako „Omen“. Při prozkoumávání prvního dungeonu hráči zachraňují rytíře v černém brnění jménem Dianthus. Dianthus učí hráče o Motus Monolites a dává jim Motus Magicite. Motus Monolites jsou jako bezpečné body cennější než rychlé cestovní nástroje; jinak se hráči mohou automaticky ukládat pouze během spánku. Mechanika rychlého cestování je však užitečná při rychlé navigaci městy a kobkami. Současné průběžné časy tvrdí, že odemknutí Motus Monolites trvá tři hodiny soustředění na hlavní příběh, a v tu chvíli se hráči ani nesetkali HarvestellaPrvní šéf, Jednorožec. Skrýt tak běžný mechanismus tak hluboko ve hře naznačuje, že mohou existovat lepší způsoby, jak procházet světem.

Vychytralí hráči mohou používat Motus Monolites k obcházení dříve prozkoumaných oblastí plných nepřátel, čímž šetří čas, zdraví a výdrž na cestách. Když hráči skončí s dungeonem, mohou se rychle vrátit zpět ke vchodu a ušetřit tak čas na cestě domů. Mohou také okamžitě cestovat do klíčových lokalit v blízkosti jejich farmy. Zde jsou všechna místa Motus Monolite popsaná na Harvestellawiki v době psaní tohoto článku.

Bird's Eye Brae

  • Vrátit se domů
  • Farma
  • Biom u vody
  • Vrchol kopce
  • Stará studna

Vesnice Lethe

  • Vchod
  • Obchod se smíšeným zbožím
  • Severní náves

Higan Canyon

  • Vchod do údolí
  • Ill Cypress Crossing
  • Seat of the Fall Seaslight

Njordská step

  • Vchod

Město Nemea

  • Vchod

Shatolla

  • Vchod

Svaté hlavní město Argene

  • Vchod

Maximalizace cestovního času bude důležitou součástí hraní Harvestella. Hra je navržena tak, aby povzbudila hráče, aby si udělali čas a užili si to, co svět nabízí, ale hráči se soustředili na rekordy a rychlostní běhy budou chtít využít nástroje, jako je Return Bell, který okamžitě vrátí hráče domů a Motus Monolithy. Navíc od r Harvestellazměny na poslední chvíli zkrátit dny Harvestella, odborné využití rychlého cestování pomůže hráčům nacpat co největší pokrok do jediného dne.

Zdroj: HarvestellaWiki

Harvestella

  • Harvestella
    Plošina:
    Microsoft Windows, Nintendo Switch
    Vydáno:
    2022-11-04
    Vývojář:
    Square Enix, Live Wire
    Vydavatel:
    Square Enix
    Žánr:
    RPG, simulace života
    ESRB:
    T
    Souhrn:
    V Harvestelle jsou hráči vrženi do světa, jehož roční období řídí čtyři gigantické krystaly zvané Seaslight. Pokojný řád světa je však narušen, když přichází nová sezóna známá jako Quietus – sezóna smrti. Během této nové sezóny úroda chřadne a hyne a lidské bytosti nemohou opustit své domovy – a od začátku Quietus uplynuly roky. Aby toho dosáhli, hráči převezmou roli Eina a vydají se najít zdroj smrtelného utrpení a zastavit ho dříve, než bude svět zničen. Spolu s misionářem, mechanikem a dívkou z budoucnosti Ein projde pěti hlavními města po celém světě, zatímco bojují s divokými monstry a shromažďují materiály pro farmu a obnovu jejich vesnice. Částečně životní sim a částečně akční RPG, hráči si mohou vybrat z jedné z dvanácti tříd a postavit se překážkám, které na ně čekají.