Ve skutečnosti potřebujeme High On Life’s Guns, abychom mohli mluvit více

click fraud protection

High on Life se svým humorem odlišuje od ostatních sci-fi stříleček. Mluvící zbraně potřebují více dialogu, ne méně, aby si zachovaly svou jedinečnost.

Jedna z prvních opravných aktualizací pro Vysoko na životě přidal funkci, díky které budou vnímající zbraně méně mluvit, ale střelec skutečně potřebuje, aby Gatlianové mluvili častěji. Ačkoli Vysoko na životě je kompetentní střílečka z pohledu první osoby, jedinečná identita hry pochází z jejího humoru. V příběhu hry jsou absurdní návrhy postav a směšné události, ale většina vtipů pochází z jejího stálého proudu dialogů. Hráči si stále mohou užívat dialogy z různých televizních monitorů a NPC Blim City, ale mluvící zbraně potřebují více klábosení, aby vyplnily občasné ticho osobitým stylem herního humoru.

Zatímco někteří hráči se toužili učit jak ztlumit zbraně Vysoko na životě, čímž se výrazně snižuje kouzlo hry. Vysoko na životě má relativně krátkou kampaň, která kombinuje FPS souboje s některými zajímavými průzkumnými prvky. Tato hra je určitě nejambicióznějším produktem Squanch Games, ale její masivní popularita není jen proto, že dává hráčům další místo, kde mohou střílet mimozemšťany. Někteří poznamenávají, že

Rick a Morty- styl humoru Vysoko na životě je získaný vkus a i zarytí fanoušci stylu show by souhlasili, že ne každý vtip se hodí. Pokud by Gatlianové mluvili častěji, mohlo by to lépe napodobovat Rick a Morty Zkušenosti.

High On Life postrádá poměr vtipů Ricka a Mortyho za minutu kvůli tichu

Mnoho fanoušků Rick a Morty jsou obeznámeni s „Vtipy za minutu“, kde každých šedesát sekund pořadu může průměrně osm až deset vtipů. Tato hustě napsaná vtipná struktura má zjevnou výhodu v tom, že z krátké kreslené epizody vytěží spoustu potenciálních smíchů, ale také zachovává energii pořadu. Za delšíRick a Morty-stylová videohraje však téměř nemožné udržet. V současném stavu, Vysoko na životě hráči se mohou setkat se znatelnými přestávkami, během kterých Gatlianové prostě nemluví, a to ani při nastavení nejvyšší frekvence dialogů.

Myšlenka vyhnout se opakujícím se řádkům, jako jsou některé klábosení během boje, je rozumná. Během sekvencí průzkumu jsou však výpadky v žertování ze zbraní patrné. Dokončení hlavní příběhové kampaně High On Life zabere více času než a Rick a Morty sezóně a hra se nemůže přiblížit rychlosti vtípků za minutu bez drásavějších, často čtvrtou zeď bourajících komentářů od hráčů z Gatlianských spojenců.

Obrovské množství dialogů zaznamenaných pro hru je působivé, rozprostřené do scének, které se hrají na televizních obrazovkách, příběhově nařízené sekvence a situační žvatlání zbraní. Vysoko na životě používá zavedené hlasové herce, ve spojení s nezaměnitelným hlasovým projevem Justina Roilanda. Obsah pokrývá celou škálu od legitimně upřímných výměn, které jsou ústředním bodem příběhu, až po různé vedlejší postavy a televizní skeče. Snížení frekvence dialogu je v rozporu s intuicí Vysoko na Life's identitu, jak to dělá odstranění osobitého dialogu Vysoko na životě jen další v moři mimozemských stříleček.

Více dialogu z výšky na Life Guns zabraňuje pocitu obecné

Kromě překonané finální zbraně Lezduita má každý z Gatlianů jedinečné osobnosti a společné názory. Kdyby všechny zbraně prostě opakovaly své vlastní jméno, jako High on Life's odpověď na Osud BFG zbraň série, možnost omezit dialog by byla vhodná, protože by to nahlodalo trpělivost téměř každého. Gatlianové v Vysoko na životě sloužit stejnou funkci jako NPC spojenci v RPG, náhradní hlas pro postavu tichého hráče a průběžný komentář k samotnému hraní. Pokud bude následovat Vysoko na životě, jako škádlí tajný konec, musí se přiklonit ke skutečně nonstop dialogu.

Zdroj: Squanch Games/YouTube