Jak Dead Rising 4 zničil franšízu

click fraud protection

Dead Rising 4 byl posledním záznamem v sérii, než se jeho vývojářské studio zavřelo, a byla to nejhorší možná poznámka k ukončení franšízy.

Dead Rising 4 byl opravdu ubohý titul, který vedl ke konci dříve úspěšného Dead Rising franšíza. Být špatnou hrou by způsobilo dost škody, ale fakt, že se to drasticky otočilo ve srovnání s původními třemi hrami, odsoudilo celou sérii k zániku. I když byl konec série smutný, není se poté čemu divit Dead Rising 4 byl tak chudý.

The Dead Rising Největší vizitkou série byla možnost použít většinu předmětů, na které hráč narazil, jako zbraň. I když to zahrnovalo spoustu směšných možností, dalo hře jedinečný šmrnc. Druhá hra pak přidala možnost vyrábět šílené a divoké kombo zbraně. Hry byly také známé díky hodinám ve hře, které držely hráče v přísném termínu. Zatímco každá hra může být speedrun, Dead RisingHodiny 's v podstatě nabízejí tuto výzvu každému hráči. I když byly občas kritizovány, hodiny byly hlavním přispěvatelem k výzvě a napětí hry.

Mnoho slabých stránek

Dead Rising 4 téměř stojí v přímém kontrastu se silnými stránkami předchozích titulů. Přestože Dead Rising 3 obdržel také kritiku, v průběhu let obstál mnohem lépe než kontroverzní 4. Nejlepší způsob, jak vysvětlit selhání čtvrté hry, je podívat se na to, jak se odlišovala od ostatních her, protože jí pomohlo jen málo jejích rozdílů.

Dead Rising 4 se příliš snaží být vtipný a selže

Dead Rising 3 dostalo slušné množství kritiky za to, že je temnější a mrzutější než předchozí dvě hry. Zdá se, že Dead Rising 4 se pokusil zvrátit tón, ale zašel příliš daleko opačným směrem. Herní pokusy o humor padají naprázdno a poškozují náladu příběhu. Jako jak Viděl se měl naučit víc Tichý kopec, Dead Rising 4 měl nastudovat tón svého předchůdce.

Skutečnost, že Dead Rising 4 odehrávající se kolem Vánoc, doplněné o ozdoby rozházené po okolí, je prvním znamením, že se hra snažila být veselejší. Zatímco nápad je v pořádku, Dead Rising 4 špatně zvládal svůj humor. Frank tráví velkou část hry psaním vtipů a postranních komentářů, ale jen velmi málo z nich přistane, přičemž některé jsou vyloženě děsivé. V minulých hrách pocházely humornější prvky většinou z volitelných kostýmů a směšných zbraní, zatímco příběh byl většinou vážný. Naproti tomu Frankův postoj v 4 přiměje ho vypadat jako hulvát, který nebere ohrožení životů všech vážně.

Dead Rising''s obvyklý humor je v souladu s Dead by Daylighthloupá nová maska ​​Ghostface, a Dead Rising 4Otřepané vtipy se k sérii nehodily. Tato chyba vedla k tomu, že dříve respektovaný protagonista se stal otravným a nesympatickým. Ještě horší byla speciální edice nazvaná „Frank's Big Package“, díky které hra zněla jako nezralé dovádění v duchu Duke Nukem navždy spíše než chaotická a přesto důstojná pověst předchozího Dead Rising hry.

Dead Rising 4 příliš změnil jádro série

Do té doby Dead Rising 4 byl propuštěn, Dead Rising série měla několik tradic zakořeněných ve své hratelnosti. Každá hra měla svůj vlastní šmrnc, aby se věci neopakovaly, jako například představení kombinovaných zbraní a vozidel, které vše okořenili. Na druhou stranu, 4 zbaví některé série hlavních mechanik, aniž by na oplátku poskytoval něco nového. Na rozdíl od toho, jak Elden prsten vzal dobrou mechaniku od Duše hry, Dead Rising 4 zahodil většinu toho, co bylo předtím.

Jedna z velkých změn v Dead Rising 4 bylo odstranění hodin. I když to bylo v prvních dvou hrách docela přísné, hodiny byly velkou součástí toho, co se stalo Dead Rising vzrušující. Přinutilo hráče rychle se rozhodovat a maximalizovat využití jejich času, pokud chtěli dělat všechno. Bez časovače hra ztrácí hlavní zdroj obtížnosti. 4 provedl druhou velkou změnu odstraněním požadavku na doprovod přeživších. V prvních dvou hrách byl doprovod přeživších, i když obtížný a občas frustrující, hlavní výzvou hry, zatímco v Dead Rising 3 byli to v podstatě spojenci, kteří mohli Nicka doprovázet. v 4 Frank však nikdy nepotřebuje doprovázet přeživší, pouze vyklízet zombie, aby mohli uniknout sami.

Přestože Dead Rising 4 se vrátil do Willamette, nezachovalo to kouzlo předchozích her. Běhání s časem a zachraňování přeživších byly pro hry větší hnací silou než prosekávání se hordami zombie. Když se svlékli, aby jednoduše zabíjeli zombie, Dead Rising ztrácí to, co ho dělá výjimečným.

Dead Rising 4 zničil bitvy s bossy série

Zatímco Dead Rising hry se to hemží zombiemi, skutečnou hrozbou pro hráče byli lidští šéfové. Provozují širokou škálu, od silově šílených bezpečnostních strážců po klauna žonglujícího s motorovou pilou. Poskytují spoustu nejpamátnějších momentů v každé hře. Toto bylo další místo, kde Dead Rising 4 rozhodl změnit status quo, a na rozdíl od Sega se na poslední chvíli týká Zvukový's prsteny, bylo to opět špatným směrem.

Ke cti, Dead Rising 4Šéfové mají několik slušných konceptů, jako je zlý obchodní dům Santa a pirátský maskot, kteří se zvrhli. Nicméně, 4 také odstranil důležitou věc o bossech. V předchozích hrách měli všichni bossové cutscény, aby ukázali svou osobnost, stejně jako jedinečné zbraně a bojové styly. Ve čtvrté hře se šéfové nedostávají do žádných cutscén a jsou to v podstatě obecné boje proti nepřátelským lidem, kteří mají na sobě absurdní oblečení. Na soubojích není nic zvláštního, takže se cítí jako neuvěřitelně promarněná příležitost.

Li Capcom přináší zpět Dead Rising, bude muset obsahovat původní souboje s bossy Dead Rising 4zaměnitelné nabídky. Vzhledem k tomu, že bossové kteréhokoli z předchozích her byli docela populární pro svůj design a obtížnost, zdá se tato změna dvojnásob zvláštní. V podstatě, Dead Rising 4 bezdůvodně vykuchal jednu z nejoblíbenějších mechanik série.

Na konci, Dead Rising 4 klesla jako největší chyba ve franšíze. Se zrušením Dead Rising 5 po vypnutí Capcom Vancouver to může být poslední dojem, který série zanechá. Pokud je to tak, je to smutné finále. Dead Rising měl spoustu dobrých věcí, které mohl nabídnout, ale Dead Rising 4 šel proti tomu, co ho dělalo zvláštním.