Age of Empires 2: 10 největších změn a vylepšení provedených v remasteru

click fraud protection

Age of Empires DE je nyní stejně populární jako před 20 lety po vydání, remaster přidal řadu změn, které vylepšily základ RTS.

Age of Empires II vydaný v roce 1999 s celosvětovým ohlasem kritiky a nadále má silnou podporu ze strany loajálních hráčů a společnosti Microsoft. V roce 2012 vyšla HD edice na Steamu a v roce 2019 Age of Empires II: Definitive Edition byla vydána a doutnající popularita hry vzrostla do ještě větších výšin. Klasická RTS nadále přitahuje velkou hráčskou základnu pro akce pro jednoho hráče i pro více hráčů a aktivní subreddit má více než 137 000 odběratelů.

V posledních dvou týdnech října 2022 uspořádal Microsoft LAN turnaj pro AOE2, s názvem Redbull Wololo Legacy, šestý turnaj v sérii. Turnaj se hraje v německém Heidelbergu a má prize pool 200 000 $, největší v historii AOE turnaj. The Definitivní vydání hry je učebnicovým příkladem, jak vylepšit milovanou nemovitost a přitom zachovat vše, co dělalo originál skvělým.

Pokročilá AI

AOE2: DE představil mnohem chytřejší verzi AI protivníků pro hry pro jednoho hráče a kampaně. V původních verzích AI zvyšovala obtížnost podváděním, což znamená, že AI oponenti byli pouze schopných zvýšit svou obtížnost tím, že uděláte ústupky měnící hru, jako je například poskytnutí více počítači zdroje.

Ale počítačové programování se do roku 2019 natolik zlepšilo, že vývojáři byli schopni vytvořit AI soupeři, kteří by mohli hrát podobně jako člověk bez podvádění, od dovedností od jednoduchých až po extrémní. Nyní je boj s počítačem spíše jako hrát si na inteligentního člověka než jako frustrující zápas s neférovou AI.

Okamžité setí farmy

Jedním z nejdůležitějších aspektů Age Of Empires 2 zajišťuje, že ekonomika ve hře je efektivní a konstantní. Naštěstí pro všechny zdroje na mapě vesničané okamžitě začnou hledat podobný zdroj, jakmile jim vyprší platnost. Ale až do Definitivní vydání, to nezahrnovalo zemědělství.

Farmy jsou jedním z nejdůležitějších zdrojů jídla ve hrách a pro většinu hráčů se jejich města nakonec zaplní zelenými čtverci. Každých pár minut farmy dojdou a je třeba je znovu zasadit DE Pokud je to automatické, hráči budou muset kliknout na každého jednotlivce a vytvořit další farmu pokaždé, když jim dojde. Tato oprava kvality života byla nezbytným krokem k zefektivnění hry.

Aktualizovaná grafika

Originál Age of Empires II má výrazný vzhled, který poznají fanoušci série a dokonce i příležitostní hráči kdekoli. s DE vydání, veškerá herní grafika byla aktualizována na 4K a hra nikdy nevypadala lépe. Někteří hráči tráví čas pouze v editoru scénářů a používají k tomu skvělou grafiku jako videohra pro budování města.

Barvy pop, voda vypadá realisticky, a co je nejdůležitější, je snazší než kdy jindy rozlišit různé jednotky. Běžnou stížností hry, když byla poprvé vydána, bylo to, že bylo těžké říct, kdo s kým na bojišti bojuje. S aktualizací grafiky nikdy není problém bez ohledu na to, jak velká je armáda.

Snadné fronty pro více hráčů

Díky službě Steam a možnostem propojení mezi hráči, které poskytuje, nebylo hledání lidského protivníka a spoluhráčů nikdy jednodušší. DE velmi zjednodušilo přihlašování a hledání hráčů na stejné úrovni dovedností díky vytváření hodnocených a možnost rychlé hry s překvapivě aktivními servery.

Hodnocený systém pro více hráčů umožňuje vybrat pouze stanovený počet map a náhodně je přiřadit spoluhráči a soupeři s rovnocenným elo, systém hodnocení dovedností podobný tomu, který najdete v soutěži šachy. Multiplayer AOE2 poskytuje zcela novou zábavnou a vzrušující herní možnost, kterou mnoho hráčů plně využilo.

Počítadlo vesničanů

Za starých časů Age of Empires II, nikdy neexistoval ukazatel, kolik vesničanů sbíralo který zdroj. Ale v DE, hráči nyní mohou vidět, kolik vesničanů je kam přiděleno, a dokonce i když jsou někteří, kteří přestali pracovat. AOE2 je hra založená na maximalizaci vašich zdrojů a produkci jednotek z vojenských budov.

Vizuální ukazatel vesničanů ke zdrojům umožnil hráčům snadněji vypočítat, kolik vesničanů je potřeba k vytvoření jedné jednotky nebo nákupu jednoho vylepšení. Jedná se o jednoduchou aktualizaci, která však celkově zlepšila možnosti hráčů a odstranila ze hry některé nepříjemné dohady.

Více civilizací

Lidé, kteří nehráli AOE2 od jeho prvního vydání může být překvapeno, kolik civilizací je nyní ve hře hratelných. Původně vyšlo s 13 civilizacemi, nyní je k dispozici 42 historických civilizací, které pokrývají kultury jako Aztékové až po Korejce.

Existuje řada DLC, která se vydávají každých pár měsíců, která zahrnují některé menší změny, kdekoli od 2-4 plně realizovaných civilizací. Každá z nich je jedinečná a zábavná na hraní a vývojářům se podařilo vyhnout se jakýmkoli změnám vyvážení, a to i při tolika herních stylech.

Auto-Scout

Důležitá poznámka o AOE2 spočívá v tom, že když hra začíná, každý hráč může vidět pouze části mapy, které jejich jednotky prozkoumaly. Minimapa ve spodní části obrazovky a na okrajích zorného pole jednotky je zcela černá a musí být odkryta, abyste zjistili, kde je protivník. Každý hráč začíná s jezdcem na koni, který se může rychle pohybovat a zjistit, jak vypadá bojiště.

Bohužel ovládání tohoto zvěda a zároveň jednání s vesničany může být pro nové hráče složité. TAK DE vytvořil způsob, jak přimět skauta, aby prozkoumával sám. Tato drobná změna k tomu ušla dlouhou cestu lepší strategická hra pro začátečníky a přitom stále odměňovat ty, kteří chtějí skauta ovládat ručně jako v minulosti.

Přibližování

Původně jediný způsob, jak se pohybovat po mapě, bylo táhnout myší a jít doleva, doprava, nahoru a dolů. DE hráčům umožnilo přibližovat a oddalovat jejich mapy, aby získali širší pohled na jejich civilizaci a bojiště.

Tato změna kvality života byla umožněna obrovský skok v kvalitě grafiky které umožňují pozorování různých jednotek a budov, i když je kamera daleko od dění. Funkce přibližování a oddalování poskytla hráčům mnohem širší rozsah ovládání.

Shift a Global Queuing

Systém řazení do front byl dramaticky vylepšen DE. Původní verze byla zastaralá i ve srovnání se svými současníky, ale DE ve výsledku to bylo mnohem snazší sledovat a konkurenceschopnější. Globální fronta v horní části obrazovky ukazuje každou jednotku a technologii, kterou si hráč vybral, takže přechod od budovy ke kontrole již není zdlouhavý úkol.

Zadruhé, možnost přesouvat jednotky do fronty učinila ekonomickou a vojenskou stránku mnohem příjemnější. Vesničanům může být řečeno, aby postavili dům, postavili tržiště a pak nasekali strom v jedné sekvenci kliknutí na tlačítka, takže hráč může odejít a postarat se o něco jiného. Už žádné čekání na dokončení každé akce, než přiřadíte další.

Kooperativní kampaně

Spolu s přidáním hromady nových kampaní a historických bitev a také aktualizací starších, DE zavedla také kooperativní kampaně pro hráče, kteří chtějí plnit mise s přáteli. Pro kooperativní styl je k dispozici mnoho kampaní.

To, že kooperativní mise fungují stejně dobře jako fungují, svědčí o programování a jednoduchosti hry pro více hráčů. Hraní historických kampaní z dětství dostává zcela nový život, když je znovu hrajete se spojencem.