Raný člověk je zatím největším filmem Aardman

click fraud protection

Aardman Studios si před lety získaly popularitu díky svérázné jílovité postavě Wallace a Gromit a ovečka Shaun, ale studio si nadále získávalo uznání, protože stále více zvyšovalo claymation a stop-motion animaci ambiciózní celovečerní projekty, dokonce i záznam aktuálně nejlépe vydělávajícího stop-motion filmu všech dob s Chicken Run v roce 2000. Nejnovější počin studií, prehistorická komedie jeskynního člověka Raný člověk, ambiciózně se snaží zvýšit laťku znovu.

Zatímco při výrobě celovečerních stop-motion animovaných filmů obvykle existuje řada omezení, největší překážkou je jednoduchý akt natočení filmu. Studia mohou zvětšit velikost a rozsah modelů a sad, ale pokud je film vytvářen po jednom snímku, výroba stop-motion filmů může trvat roky. S cílem podpořit výrobu Raný člověkAardman Studios, jejich dosud největší film, natáčí na desítky miniaturních sad najednou, což výrazně zlepšuje celkovou produkční dobu, ale také způsobuje obrovský nárůst rozsahu produkce.

Příbuzný: Trailer Early Man představuje Idiota Cavemana Eddieho Redmayna

S cílem podpořit výrobu Kuřecí běh„Aardman se přestěhoval do nového komplexu, kde byly umístěny 4 studia s kombinovanou velikostí 4 olympijských bazénů, a během produkce Early Man byl Screen Rant pozváni na návštěvu do studia, kde jsme viděli, jak plně využívají tohoto prostoru, a dozvěděli se o skutečném rozsahu úsilí, které za nimi stojí scény.

Nastavení až 40 jednotlivých sad, přičemž potenciálně tolik animátorů pracuje současně, každá scéna Raný člověk blokování může trvat několik týdnů a poté se bude střílet snímek po snímku rychlostí přibližně 1 sekundu běhu filmu denně. Zde pracuje 30–40 výrobních jednotek Raný člověk vstupte do hry a dávejte možnost spouštět stejný proces po jednotlivých snímcích až ve 40 případech najednou, což drasticky zkrátí celkový výrobní čas.

Animátor Aardman pracuje s „Dugem“ v EARLY MAN. Obrázek s laskavým svolením Aardman Studios a Lionsgate.

Spustit tolik jednotek najednou však také vyžaduje více loutek. Aardmanův tým pro 22 modelů pečlivě vytváří prototypy, což je proces, který může trvat až 12 týdnů, než se vyrobí 8-10 replik na postavu, z nichž každá může trvat další 2–3 týdny (proces, který také ničí původní prototyp), přičemž některé z více zapojených postav, jako je hlavní hrdina Dug, dostanou až 20 kopie. Důvodem, proč každá loutka trvá tolik času, je ten, že každá součást má řadu iterací, které pomáhají animátorům vytvořit plný expresivní rozsah. To platí zejména pro obličejové komponenty, z nichž každá má několik flexibilních verzí, které zajišťují plný rozsah pohybu a maximální expresivitu pro každou postavu.

Obrovský rozsah Raný člověk ani loutkami nekončí. Příběh se rozprostírá od scenérie, včetně sopky přes neandertálské vesnice až po město z doby bronzové a mohutný fotbalový („fotbalový“) stadion ve středu kultury doby bronzové. Zatímco všechny loutky jsou přibližně v 1/5 měřítku, stadion z doby bronzové je spíše miniaturní miniaturou, která se blíží 1/15. stále zaplňuje celou místnost, a přestože by byla plně v měřítku se zbytkem loutek, výsledkem by byla scéna větší než studio, ve kterém se točí.

Příbuzný: Aardman’s Early Man Trailer & Poster: Stone Age vs. Doba bronzová

Tady se film pochopitelně krátce rozšiřuje mimo praktickou claymation stop-motion a do území CGI, jako naprostý rozsah stadionu a jeho obyvatel je příliš velký na to, aby bylo možné animovat, ačkoli CGI je spíše pro vyplnění podrobností, jako je větší dav, přičemž hlavní děj scén je stále primárně konstruován prostřednictvím skutečné stop -motion fotografie - obrovský počin sám.

Zleva doprava: Režisér animace Will Becher, kameraman Dave Alex Riddett, režisér Nick Park, operátorka ovládání pohybu Linda Hamblyn a umělecký ředitel Matt Perry. Obrázek s laskavým svolením Aardman Studios a Lionsgate.

Práce s miniaturami v stop-motion by normálně naznačovala mnohem menší produkci než ekvivalentní hraný film a přitom Raný člověk je rozhodně méně zapojené úsilí, než by byla živá akční produkce v plném rozsahu, samotný rozsah projektu je nicméně působivý.

Pouze v surovinách se objednává plastelína - tvarovatelná hmota podobná tmelu, která dává „jílovitému“ vzhledu „jílovitost“ - několik palet najednou, aby byla zajištěna konzistence barev, aby se drobné rozdíly v dávkách nezobrazovaly mezi záběry s různými loutky. Pokud jde o téměř všechno ostatní - sady, nepružné komponenty znaků, mnoho z nich rekvizity atd., Aardman obstaral více než 3 tuny jesmonitu - váha větší než průměrná nosorožec.

S tak úspěšnými a ambiciózními výsledky jako studia Aardman a režisér Nick Park (který má 4 Oscary za své předchozí animované projekty s Aardmanem), naprostý rozsah Raný člověk by měla nadchnout každého fanouška animací, zejména ty, kteří milují předchozí práci studia. Vytažení všech zastávek s hvězdným obsazením včetně Toma Hiddlestona, Eddieho Redmayna a Maisie Williamsové, stop-motion Pravěká komedie z jaskynného jaskynoru bude skutečně událostí, na kterou se podíváme, když se objeví v kinech 16. února v USA (26. ledna v Spojené království).

DALŠÍ: Režisér raného člověka odehrál celý film v Živá akce před animací

Guardians of the Galaxy 3 začíná natáčet dnes, potvrzuje Chris Pratt

O autorovi