10 videoher, které skutečně dělají mikrotransakce dobře, podle Redditu
Od League of Legends po Overwatch, to jsou hry, které ve skutečnosti zapůsobily na Redditors svými mikrotransakčními systémy.
Pro mnoho hráčů jsou mikrotransakce automaticky negativním bodem pro jakoukoli videohru, která je obsahuje jako funkci. Často jsou považovány za jeden z nejhorších příznaků chamtivosti velkých herních společností. Nelze však popřít, že jejich existence umožnila vytvářet a dlouhodobě udržovat oblíbené hry, včetně takových jako Overwatch, Pevnost týmu 2, a League of Legends.
Přestože nadcházející spuštěníOverwatch 2 může to změnit, s loot boxy jsou oficiálně ukončeny, Overwatch je stále považován za jeden z nejlepších příkladů toho, jak lze dobře využít nákupy ve hře. To byl jen jeden z mnoha návrhů Redditors ohledně toho, která hra zvládá mikrotransakce nejlépe.
Titanfall 2
Titanfall 2 je hra, která byla při vydání oslavována pro svou kampaň pro jednoho hráče, ale stejně tak se zamilovala do jejího online režimu. Vyvinutý Respawn Entertainment, který od té doby vyrobil
Ačkoli Vrchol nemusí mít stejného zástupce, Redditore halo-5-smrt rád propaguje Titanfall 2's mikrotransakční systém, zdůrazňující, že „[mikrotransakce] nakupujete přímo za férovou cenu a nehrajete o ně“. Na rozdíl od silně zaměřeného na loot-box Apex Legends, je snadné pochopit, proč se to fanouškům líbilo.
Pán prstenů online
Oproti některým dalším akčnějším Pán prstenů hry, Pán prstenů online byl pokus udělat nezapomenutelný MMORPG zážitek který byl věrný knihám, a ačkoli to může být datováno nyní, došlo k rozšíření až v roce 2021, které dokázalo, že vývojáři nezapomněli na své hráče.
Redditor AgentUpright myslí si, že to není jediný způsob, jak se ke svým hráčům chovali dobře, zvláště k těm, kteří se rozhodli ve hře neutrácet peníze, protože „můžete získat dostatek kreditů hru si můžete koupit, aniž byste za cokoli platili skutečné peníze." Vzhledem k tomu, že hra byla původně předplatitelskou službou, která se stala volně hratelnou, je to určitě příjemné dotek.
Smite
Ve hře s více než 120 hratelnými hrdiny by vyvážení zápasů představovalo dostatečně velký problém bez přidání prvků, které by mohly poskytnout výhody hráčům, kteří investovali skutečné peníze. Proto se stejně jako ostatní velké MOBA i Hi-Rez rozhodl zapojit všechny postavy Smite, včetně některých bohové, kteří mohou sami vyhrávat hry, odemykatelné pomocí herní měny i skutečných peněz.
Redditor Zikron rozvádí pozitiva jejich systému a vysvětluje, že šampiony můžete kupovat jednotlivě nebo utratit „velmi rozumných 30 $ za každou postavu ve hře“ a že „Pokud již koupil postavu, než šel all-in, pak to zlevní cenu 30 $." I když se to může zdát nepatrné, ukazuje to snahu nenutit hráče, aby nakonec utrácel více než nutné.
Dota 2
Ačkoli Valve není vždy považováno za nejlepší společnost, pokud jde o spravedlivé zacházení s vývojáři a spotřebiteli, jejich vlajková loď MOBA Dota 2 byl titul, který se několikrát objevil v diskuzích o hrách, které dobře zvládají mikrotransakce. Redditor vviki byl jedním z jeho největších zastánců.
Vysvětlují, že „z hlediska hraní vám není nic zadržováno“ a že dokonce i kosmetické věci „jako herní hud a hlasatelé mohou sdílet“, což znamená, že ji musí vlastnit pouze jedna osoba ve skupině hráčů, aby si ji všichni užili výhod. Nebyla to běžná funkce, takže to fanoušci ocenili.
Pohraničí 2
Série Borderlands si zaslouženě vysloužila mnoho chvály za svůj vizuál, příběh, jeho veselé cut-scény a jeho uspokojivou hratelnost, která zahrnuje jeho online obsah. I když neobsahuje mikrotransakce ve hře, má spoustu placeného obsahu DLC. Redditor jal2_ tvrdí, že „mikrotransance nejsou tak špatné, pokud jsou mikro“ a použil hru jako dobrý příklad.
Četné balíčky DLC obsahují vše od kosmetiky po vylepšení a vysvětlují, že všechny jsou v edici Game of the Year, kterou hráli, za mimořádně rozumnou cenu. Pohraničí 3 vyvolalo u fanoušků určité obavy z přesunu franšízy na skutečné mikrotransakce ve hře, což je možná důvod Pohraničí 2 je v tomto oddělení považován za lepší.
Svět lovců monster
Zatímco nikoho nepřekvapí, když FPS hry, MMORPG a MOBA obsahují mikrotransakce, u akčního RPG je to vzácnější. Svět lovců monster dělat to, i když to dává smysl vzhledem k obrovskému zaměření, které klade na hraní online a s přáteli. Redditor GhostFromBE líbí, jak jsou mikrotransakce řešeny v PC verzi.
Vyjmenovávají pozitiva, včetně skutečnosti, že za své peníze dostanete plnou hru, „Mikrotransakce ve hře ve skutečnosti nejsou“, ale schované ve Steam Store, ceny jsou rozumné a neexistuje žádná speciální měna, která by zakryla, kolik hráč ve skutečnosti je platící. Tento přátelský a transparentní systém je velkým důvodem, proč na něj bylo málo stížností.
League of Legends
I ve srovnání s jinými MOBA, League of Legends má masivní seznam od neuvěřitelně jednoduchých až po některé vážně těžké šampiony hrát. Naštěstí je lze všechny odemknout pomocí bezplatné herní měny i se skutečnými penězi a většina zbývajících mikrotransakcí se týká kosmetiky, která je často překvapivě rozsáhlá.
Redditor remag117 domnívá se, že životnost Ligy je částečně způsobena tím, jak dobře předvedla systém mikrotransakcí. bylo dokonce běžné, že „League of Legends prováděla mikro transakce, než se staly normou, a udělali to že jo". I když hráči ne vždy souhlasili s tím, jak Riot nakládá s placeným obsahem, je to ten, který dokázal udržet spoustu hráčů investovaných.
Star Wars: The Old Republic
Ačkoli to nemusí být považováno za nejikoničtější MMORPG všech dob, Bioware's Star Wars: The Old Republic chytře zajistila, že zůstala zisková díky tomu, jak její věrná hráčská základna v průběhu let přetrvává. Stále má model předplatného, ale Redditor DerivIT považuje částku, která je k dispozici zdarma, za více než dostatečnou.
Říká se, že ačkoli je „prošpikována Micros“, verze zdarma vám umožní přehrát veškerý obsah příběhu, aniž by vás cokoliv zdržovalo. Místo toho většina obsahu mikrotransakcí zahrnuje vedlejší aktivity. Vzhledem k tomu, kolik příběhového obsahu je v dlouhotrvající MOBA, je to působivé množství obsahu, které lze zdarma poskytnout se vším ostatním a příjemnou bonusovou možností.
Pevnost týmu 2
Pro ty, kteří to rádi hráli v nejlepších letech, Pevnost týmu 2 je stále mnohými považován za model FPS, který má téměř vše v pořádku. Jeho použití mikrotransakcí není výjimkou pro fanoušky hry, mezi které patří Redditor Polyhistori který okamžitě navrhl klasický multiplayerový titul.
Shrnují to jednoduše jako systém s „No pay to win. Zaplaťte jen za to, abyste vypadali dobře." Ačkoli mikrotransakce mnoho hráčů obecně nevnímá s láskou, jejich vliv pouze na kosmetické prvky je malý způsob, jak zajistit, aby se nejednalo o rušivý prvek. Když i ty kosmetické prvky dodají hře něco speciálního, další prvek zábavy, pak je to pro ni o to lepší.
Overwatch
Nadcházející vydání Overwatch 2 připomněl mnoha hráčům, proč první hra vzala svět útokem v roce 2016 a její nevtíravý model pro mikrotransakce byl jen malou částí toho. Nebyl to však ten, který by zůstal bez povšimnutí mnoha fanoušků, včetně Redditora Ondřej_P-23.
I když přiznávají, že to nehráli dlouho, byli příjemně překvapeni, že neexistují „žádné dohody nebo mikrotransakce strčené do vašeho obličeje“ a „lootboxy získáváte poměrně často bez placení“, což automaticky působí spravedlivěji v zásadě. Kromě toho, že mikrotransakce jsou pouze pro kosmetiku, je to systém, na který si fanoušci moc nestěžovali.