Jak návrat filmu Pseudo-superhrdiny Michaela Keatona změnil VFX

click fraud protection

Návrat pseudo-superhrdiny Michaela Keatona ve filmu Birdman změnil VFX tím, že byl jedním z prvních filmů, které nahradily zelené plátno přirozenými záběry.

BirdmanVedoucí VFX Ara Khanikian vysvětluje, jak návrat pseudo-superhrdinského filmu Michaela Keatona změnil VFX svými technikami. Než to bylo oznámeno Keaton se vracel jako Batman Blesk, nejblíže k návratu k žánru superhrdinů byl v Birdman. Film měl premiéru v roce 2014 a je to černá komedie, která sleduje Riggana Thomsona (Keaton), vymletého herce. snaží získat další vítězství pro svou kariéru poté, co vyvrcholila, když hrál superhrdinu jménem Birdman 20 let dříve. Zatímco Keaton ztvárnil hrdinu Birdmana v Thomsonových fantaziích, nebylo to úplně stejné jako jeho role Batmana, ale ovlivnilo to VFX.

Zatímco se objeví na Posádka koridoruKhanikian vysvětlil jak Birdman byl jedním z prvních filmů, které využívaly přirozené záběry místo zeleného plátna. Pro natáčení letových scén v Thomsonově představivosti zachytil štáb VFX skutečné záběry z Manhattanu. Záběry byly poté přehrány na pozadí, aby se Keaton rozsvítil, což způsobilo přirozené změny světla a umožnilo mu vidět, kam letí. Tato technika byla předchůdcem LED objemových scén, které zobrazují vysoce kvalitní záběry a 3D obsah jako pozadí pro herce namísto zelené obrazovky. Podívejte se na Khanikianovo vysvětlení ve videu níže v 15:55:

Moderní pořady, které používají variaci Birdmanovy techniky

V roce 2014 bylo použití přirozeného záběru místo zelené obrazovky jedinečným konceptem. Tato technika se však dnes často používá mnohem pokročilejším způsobem. Dvě přehlídky, které přitahovaly pozornost použitím této techniky, jsou Mandalorian a Dům draka. Technika byla upravena použitím LED obrazovek, které zobrazují záběry. Nejedná se však vůbec o obyčejné obrazovky. Jedná se o obrovské obrazovky, které promítají obraz ve vysoké kvalitě 3D.

Dodatečně, Mandalorian přišel na to, jak zajistit, aby se scéna na obrazovce měnila v čase s pohyby kamery. Když tedy kamera změní směr, 3D prostředí rovněž změní své osvětlení a perspektivu stejným způsobem, jakým by se skutečné nastavení změnilo s pohybem kamery. Mezitím, Dům draka vytvořila jednu z největších objemových scén na světě, která zahrnuje 2 000 LED obrazovek. Jejich sada je také dostatečně pokročilá, aby umožnila filmařům vidět vizuální efekty v reálném čase během natáčení.

Oba Mandalorian a Dům draka po získání nespočtu ocenění za své vizuální efekty se očekává, že se jejich techniky stanou běžnou součástí budoucích filmů a show. Nedávné filmy DC a Marvel, jako Batman a Ant-Man and the Wasp: Quantumania, již byly začleněny Mandaloriantechnologie VFX do procesu výroby filmu. Je zajímavé vidět jak Birdman v roce 2014 využilo techniku ​​zobrazování přírodních záběrů jako pozadí pro své herce a nyní ani o deset let později se tato technika rozšířila do ohromujících objemových stupňů, které rovněž navždy změnily VFX.

Zdroj: Posádka koridoru