“Dungeon Room každý den, každý den, pro rok 2023”
Událost „dungeon 23“ vyzývá RPG designéry, aby zmapovali 1 mapu dungeonu denně po dobu jednoho roku...a učí DM her jako D&D lekce o provozování her.
Na začátku prosince 2022 Sean McCoy, jeden z herních vývojářů z Tuesday Knight Games, který vytvořil sci-fi horor TTRPG Mateřská loď, vytvořil pro sebe designovou výzvu a povzbudil fanoušky RPG, jako je Dungeons & Dragonsaby si to vzal také. Tato výzva Dungeon23, kde účastníci vytvoří jednoduchou mapu dungeonu DnD styl TTRPG každý den až do konce roku 2023, vedl k vylití konceptů dungeonů zveřejněných na stránkách sociálních médií, jako je Twitter, designových prostorech, jako je SubStack, a webech pro prodej her, jako je Itch.io. Mnohé z těchto místností v podzemí mohou herní mistři zdarma použít v příští relaci. Kromě toho se Dungeon Masters, kteří studují tyto mapy dungeonů, mohou dozvědět hodně o návrzích kampaní TTRPG.
Koncept procházení dungeonů – tedy skupiny fantasy dobrodružství, která se noří do ruin při hledání pokladu a tajemství – je starý jako samotné hry na hrdiny.
Výzva Dungeon23 může mistry dungeonů naučit, jak dělat lepší procházení dungeonů
V Podmínky výhry V bulletinu Substack, kde byla nastíněna výzva Dungeon23, McCoy zahrnul seznam užitečných tipů pro Dungeon Masters a herní designéry, kteří se zajímají o vytvoření mega dungeonu s 365 místnostmi. DnD a další podobné hry. Mluvil o určitých typech notebooků, které jsou skvělé pro načrtnutí konceptů dungeonů, a také zahrnul odkazy na užitečné digitální zdroje, které mohou nastartovat kreativitu tvůrců dungeonů. Nejdůležitějším zdrojem, který stránka Dungeon23 Substack nabízí stavitelům dungeonů ve stylu D&D, však může být pouze následující rada: “Nepřemýšlejte nad tím. Nedělejte si velkolepý plán, jen si každý den sedněte a soustřeďte se na psaní dobré kobky.”
Tato rada je darem z nebes pro Dungeon Masters nebo RPG designéry, kteří se cítí zastrašeni „jedna žalářní místnost denně“výzva, kterou je Dungeon23. Účastníci této výzvy (a DM obecně) nemusejí čerpat objemný velkolepý opus složitých labyrintových návrhů nebo popisů scén na úrovni Kritická role kampaň. Potřebují pouze načrtnout místnost, uvést seznam věcí v této místnosti a možná přidat čáru nebo čmárat o dveřích nebo průchodech do další místnosti – to je vše. Odpoutaním se od úzkosti z vytvoření něčeho převratného mohou účastníci Dungeon23 vytvářet detailní scénáře procházení dungeonů, aby pobavili hráče.
Výzva Dungeon23 Povzbuďte mistry Dungeonů, aby vytvořili nové koncepty Dungeonů
Stránka Dungeon 23 Substack má kromě odkazů na užitečné online zdroje také seznam 52 jednoslovné výzvy pro Dungeon Masters nebo RPG designéry, kteří mají zájem navrhnout jednu žalářní místnost denně na 365 dní. Některé z těchto jednoslovných výzev jsou známé části klasických fantasy RPG dungeonů: "Starověký, potopený, smrt, rozklad, temnota." Další jednoslovné výzvy v tomto seznamu evokují nastavení odlišná od motivu „hrobky“ nebo „bludiště“ dungeonů ve hrách jako DnD: "Knihovna, továrna, květ, povodeň." Několik těchto jednoslovných výzev - "Maso, popel, oceán, maska" - jsou přímo surrealistické a zdá se, že vyvolávají témata dekonstruktivních fantasy TTRPG jako např. Srdce: Město pod ním.
Jak již bylo zmíněno, návrhová výzva Dungeon23 vybízí účastníky k tomu, aby vymrštili koncepty dungeonových místností, aniž by se museli starat o to, zda jsou originální nebo avantgardní. Zároveň hustota listů úrovní dungeonů vytvořená v průběhu této roční výzvy přirozeně vybízí designéry, resp. Dungeons & Dragons DM, aby rozšířili svou osobní definici toho, co může být dungeon ve fantasy RPG. Namísto podzemních ruin nebo jeskynních systémů se hráči prolézající megadungeonem Dungeon23 mohou ponořit do opuštěné vesmírné stanice (a la McCoyova vlastní Mateřská loďsci-fi hororové stolní RPG), živé sny člověka, mumifikovaná mrtvola obra nebo ještě podivuhodnější představy.
Zdroj: Podmínky výhry/podstanice