Project Nova: Rozhovor generálního ředitele CCP Games Hilmara Veigara Péturssona

click fraud protection

Aktualizace: Tento rozhovor byl původně publikován na konci října a od té doby je znovu publikován Projekt Nova byl zpožděn a potenciálně přepracován.

Na EVE Fanfestu začátkem tohoto roku v Reykjavíku na Islandu – kde sídlí CCP Games HQ – jsme dostihl generálního ředitele CCP Hilmara Veigara Péturssona diskutovat o hře, na kterou se ptáme roky, Projekt Nova.

Projekt Nova je samostatná střílečka z pohledu první osoby s kooperativními a PvP prvky zasazenými do hry EVE Online vesmír. Vychází z prototypu Project Legion, který bylo možné hrát před dvěma lety na EVE Fanfest 2016, a je duchovním nástupcem Exkluzivní konzole PlayStation 3 DUST 514, která sdílela přímé spojení s EVE Online, nápady, které v praxi nakonec nesplnily potenciál. Project Nova se bude vyhýbat přímému propojení jediného sdíleného vesmíru EVE Online, ale z dlouhodobého hlediska CCP Games doufají, že je jednoho dne mohou smysluplně propojit.

Příbuzný: CCP Games odhalují EVE: Echoes, mobilní verzi EVE Online

Náš rozhovor se týká nedávného

akvizice CCP Games společností Pearl Abyss, dlouho očekávané oficiální odhalení Projekt Nova, poučení z Válečný rám, a současný stav VR - něco CCP Games je již dlouho průkopníkem.

Rob Keyes ze Screen Rant: Jsem velmi nadšený z EVE Vegas, protože jsem na Project Nova čekal docela dlouho. A na Islandu jsi mi řekl, slíbil jsi, že to bude hratelné letos na podzim, a je to tak. Doručili jste. Jak to teď vnímáš?

Hilmar Veigar Pétursson: Opravdu dobrý. Je dobré být jako kočka ze škatulky. A začněte se pořádně vydat na cestu získávání zpětné vazby a začněte ladit na základě toho, co se učíme.

Takže jsme museli hrát jen kousek, ale to, co jsem hrál, bylo vybroušené. Běželo to dobře. Vypadá to nádherně a z rozhovoru s [herním ředitelem] Snorrim Árnasonem vím, že Alfa, která se koná příští měsíc, je skutečná Alfa, která hledá zpětnou vazbu. Jak daleko jsme od beta verze nebo od skutečného vydání s ní?

Hilmar: Teda, těžko říct. Je to založeno na tom, co se učíme v Alfě. Jak jsi řekl, skutečný Alfa.

S příchodem akvizice Pearl Abyss, mění to něco ve vývoji této hry nebo vám dává jiné zdroje?

Hilmar: Ne, opravdu ne. Myslím tím, že celková teze partnerství s Pearl Abyss je jen pokračovat v provozu tak, jak je. Takže to nemá žádný přímý dopad. Chci říct, samozřejmě, jak plynou měsíce a roky, určitě se naskytnou nějaké příležitosti ke spolupráci na různých věcech.

Na Islandu jsme mluvili o dalších střílečkách, pokud jde o to, které z nich jsou inspirací, a o tom, jakým způsobem se průmysl ubíral. Nyní, když víme, že jde o hru PVE a PVP, jako je EVE Online, existují v tomto odvětví určité hry, ze kterých čerpáte inspiraci nebo se proti nim chcete utkat?

Hilmar: Myslím, že se budu hodně dívat na cestu za Warframe. Myslím, že jak vývojový příběh Warframe, tak i to, jak Warframe hraje, je určitým druhem inspirace. Chci se také podívat na tu cestu, je velmi podobná té Evě. I EVE pro ně byla inspirací a nyní jsou inspirací pro nás.

To je legrační. Ta hra vznikla na mém dvorku. Žiji v Kanadě poblíž Londýna, Ontario [kde sídlí Digital Extremes]. To je úžasný. Je to pár minut od místa, kde bydlím.

Hilmar: Myslím, že je nesmírně působivé, jak zorganizovali vývoj té hry, jako jak pokračovali ve vývoji, k čemu se nyní posunula. Hrál jsem docela dost. Chci říct, že je zábavné hrát.

To jo. Oznámili tento týden, ohlašují jako otevřený svět přicházející v listopadu. To je zajímavé. Docela se mění. Je tedy zcela jasné, že Project Nova je hardcore střílečka zaměřená na PC. Vylučuje to schopnost, která se roky vyvíjí, že by mohla přijít na novou konzoli nebo něco podobného?

Hilmar: Určitě by to mohlo přijít na konzole. Chci říct, že je vyroben na našem novém Unreal Engine 4, je snadné jej přenést. Ale soustředíme se jen na to, abychom to udělali správně. Jeden z prvků z Dust [514] se pokoušel dělat příliš mnoho věcí současně [smích]

Ano. A snažit se to všechno propojit zároveň. Přesto je to docela v pohodě.

Hilmar: Já vím, je to docela fajn. A doufám, že se k tomu někdy dostaneme.

Model dává smysl dlouhodobě.

Hilmar: Ano!

Chci se vás zeptat na Unreal. Když to oznámení v létě vyšlo, že všechny vaše neohlášené projekty budou do budoucna vyvíjeny na Unreal Engine, jsou tyto projekty také všechny projekty EVE Universe?

Hilmar: Ano. A také pracujeme na dalším MMO v Londýně, jehož IP jsem nezveřejnil, ale...

S Echoes a War of Ascension je na cestě několik mobilních her a je zde velká budoucnost. Máte další nápady na další mobilní produkty v EVE Universe?

Hilmar: Máme nápady, ale právě teď dokončujeme to, co jsme na této frontě začali. Ale samozřejmě existuje mnoho různých věcí, které můžete dělat.

Týkají se některé vaše nápady VR [smích]?

Hilmar: Mám spoustu nápadů [smích].

Minule jsme také mluvili o EVE Fanfestu, který se příští rok změní a pojede na různá místa. A teď to jde i do domu hráče, což je docela intenzivní. Utvrdilo se, zda jedete do kterých zemí?

Hilmar: Pravděpodobně ano. Jako Paul Wright [vedoucí designér projektu Nova] pravděpodobně ví. děje se toho hodně. Je těžké vše sledovat. Viděl jsem, jak se některá data zpevňují.

Vrátí se ve funkci na Island?

Hilmar: Myslím, že jeden budeme mít v roce 2020.

Oh, v Reykjavíku. To je moje oblíbené místo. EVE Online přichází do Číny. To je obrovský trh. Předpovídáte, že to tam bude stejně velké nebo větší než teď?

Hilmar: Mohlo by to tak být, ale nepředpovídáme to jako takové. Od našich partnerů NetEase očekáváme zdravý růst odkudkoli. Ale myslím, že my a NetEase vidíme příležitost. Trh je obrovský. Pokud odvedete dobrou práci, může to být pro EVE opravdu velká věc.

Když to NetEase vydává v oblasti Číny, liší se platební modely pro tento region?

Hilmar: Ne, teď jsou stejní. Nyní je hra zdarma ke hraní, je tu Alpha a Omega. Všichni se stěhují do Číny.

Takže to platí pořád stejně?

Hilmar: Ano.

Moje poslední otázka, na co se nejvíce těšíte na příští rok?

Hilmar: Na co se nejvíc těším? Myslím, že nejvíc mě těší EVE. Myslím, že EVE je teď trochu v kurzu. A přehodnotili jsme, jak organizujeme náš vývoj. Tento rok, na který jsem nadšený, uvidím, co se vrátí, pokud jde o skutečný druh modifikací a výsledků pro hru.

Včerejší oznámení se zdálo být velké a velmi vzrušující. Zeptám se tě na to také. Před jak dlouhou dobou se začala dít ta věc s Perlovou propastí?

Hilmar: Měl jsem s nimi první telefonát, myslím, v prosinci loňského roku.

Oslovili vás?

Hilmar: Ano.

Takže o vás měli od začátku zájem?

Hilmar: Ano.

Takže to netrvalo tak dlouho, aby se to všechno stalo.

Hilmar: Ne. Trvalo to méně než rok.

Je snadné s nimi pracovat, další vývojář MMO?

Hilmar: Ano, je to tak. Je to zvláštní jako pracovat s nimi a pracovat s NetEase. Protože jsme všichni vývojáři MMO. Existuje jen tolik sdíleného chápání toho, o jaké téma jde. Často mi připadá snazší spolupracovat s ostatními vývojáři MMO, i když existují kulturní a jazykové bariéry, spíše než s vývojáři, kteří MMO nevytvářeli.

Co se tím ale pro vás mění? Spolupráce s nimi na tom, co CCP dělá pro produkty EVE, změní to vaše nápady nebo vám poskytne více zdrojů? Co to dělá?

Hilmar: Právě do toho vstupujeme na velmi jednoduchém samostatném základě, jen pokračujte v tom, co děláme. Ale myslím, že samozřejmě existují příležitosti učit se jeden od druhého, spolupracovat na věcech a tak. Ale k těmto věcem půjdeme pomalu. Tyto věci se nejlépe dělají pomalu. Pokud se pustíte do vývoje, který zahrnuje lokace, je lepší to dělat pomalu a jistě, než se do něčeho vrhnout. Takže se víceméně nic nemění, ale postupem času budeme hledat příležitosti, jak společně dělat skvělé věci.

Děkuji!

Další: Rozhovor s vedoucím designérem projektu Nova

Fortnite: Jak odemknout Lexu (sezóna 5)

O autorovi