Frostpunk 2 Preview: Human Nature Versus Utopian Society

click fraud protection

Frostpunk 2 rozšiřuje koncepty a celkové měřítko svých předchůdců a přesouvá pozornost od nebezpečí živlů k nebezpečím lidské povahy.

Dlouho očekávané Frostpunk 2 rozšiřuje myšlenky oceňovaného originálu a rozšiřuje rozsah a rozsah hry o přežití novými způsoby. Titul vyvinulo a vydalo 11 bit studios, společnost, která je nejlépe známá svou prvotinou Frostpunk a Tato moje válka. Nedávná demo prezentace od herních spolurežisérů Jakuba Stokalského a Łukasze Juszczyka – z nichž první slouží také jako design ředitel a druhý jako umělecký ředitel – na Gamescom poskytl lepší představu o některých hlavních systémech hry a o tom, jak se od r. originál.

Frostpunk 2 se odehrává 30 let po prvním vstupu a přesouvá se do postapokalyptického prostředí, kde existuje jakýsi prázdný list ohledně toho, jak by se věci měly přebudovat. Nicméně každý člen nové společnosti má své vlastní představy a zásady, pokud jde o to, jak by měl být tento svět konstruován. Zatímco první Frostpunk byl zaměřen na přírodu a živly jako nepřítele, jeho pokračování donutí hráče počítat s ničivou silou lidské povahy a tváře“

démoni pýchy a jistoty."

Stokalski a Juszczyk během prezentace na Gamescomu, která zdůrazňovala režim Utopia, zdůrazňovali hlavní změny v měřítku, ke kterým ve hře došlo. První oblast, ve které to bylo ukázáno, byla Frostpunk 2's stavební režim, kde nyní místo stavění jednotlivých staveb budou hráči pokládat celé čtvrti jediným pohybem. To zase vytvořilo potřebu, aby vývojáři přehodnotili ekonomiku ve hře, která je nyní založena spíše na systému nabídky a poptávky namísto specifických materiálových požadavků sloužících jako náklady; obytná čtvrť splňuje potřebu přístřeší, ale také vyžaduje věci, jako je teplo a údržba.

Když hráči poprvé začnou běhat v režimu Utopia, v nové osadě bude několik různých komunit, z nichž každá bude mít různé názory. V demu byly zastoupeny dvě skupiny Inženýři, kteří dříve postavili a udržovali generátory a první hry věří, že technologie je důvod, proč lidé přežívají, a Forageři, kteří si myslí, že úspěch lze nalézt prostřednictvím obětí a věčnosti přizpůsobování. Jako správce města si hráči budou muset dávat pozor na to, jak vyvažují názory všech jeho obyvatel.

Jak společnost roste, přirozeně se objeví problémy, které je třeba řešit. Výzkumný ústav slouží jako strom dovedností více zaměřený na vyprávění, kde mohou hráči konzultovat různé komunity, aby zjistili, co by se mělo dělat s různými problémy. Demo nastolilo otázku, jak nejlépe zvýšit produkci potravin, přičemž Forageři doporučovali technologii bioodpadu. Jakmile se zavede, využívání dětských pracovníků v zařízení na bioodpad vyvolalo ještě větší otázku o světě: jaká je role dětí v tomto novém světě?

Tato debata může být ujednána v Zasedací síni, kde mohou občané hlasovat o nových zákonech. V tomto konkrétním případě má položená otázka dva možné odpovídající zákony, přičemž odpovědnost za rozhodování o budoucnosti dětí ponechává buď na rodičích, nebo na městě. První zařadí mnoho dětí přímo do pracovního procesu, zatímco druhé vytvoří celospolečenský školský systém. Na základě svých ideálů by soběstační Forageři raději šli děti rovnou do práce, zatímco inženýři milující logiku vidí hodnotu vzdělání. Hráči mohou lobbovat, tlačit a slibovat zdrženlivé komunitě, doufejme, že získají více než polovinu hlasů.

Tato rozhodnutí budou postupem času jako sněhová koule, což přispěje k celkovému duchu města a způsobí, že se ze stávajících komunit vytvoří více okrajových frakcí. Vývojáři pak přeskočili na jiný save nastavený asi dva roky do budoucnosti města, který představuje dvě novinky komunity vedle Engineers a Foragers: Technocrats a Ice Bloods, extrémnější verze existujících skupiny. Po zrušení provýchovného zákona z předchozích dvou let jsou technokrati pobouřeni, což ve městě zvyšuje napětí, protože hrozí, že se oddělí od hlavní společnosti.

Existuje mnoho dalších aspektů Frostpunk 2 - jako struktura, která umožňuje průzkum, několik dalších komunit a metody, jak se vypořádat s povstáním, nebyly úplně připraveny být zobrazeno na Gamescomu, ale prvky uvedené v demu odvedly vynikající práci při demonstraci změny v měřítku mezi těmito dvěma franšízami záznamy. S originálem z velké části považován za jeden z nejdůležitější indie vydání poslední dekády má toto pokračování jistě mnoho očekávání, ale Frostpunk 2 Zdá se, že fanouškům nabídne mnohem širší způsob, jak zažít svět o třicet let později.

Zdroj: 11bitová studia/YouTube