„Jedinečně sadistický“

click fraud protection

Nejnovější titul Amnesia od Frictional Games dělá krok novým směrem, spojuje survival horory a správu zdrojů, aby vytvořil intenzivní hratelnost.

Rychlé odkazy

  • Chytrá noční můra s minimálním maximem
  • Výhody a nevýhody nelinearity
  • Recenze skóre a závěrečné myšlenky

Amnesia: Bunkr je hra, na kterou je těžké zapomenout. Nejnovější záznam v Amnézie série, kterou vyvinula a vydala společnost Frictional Games, je hororový zážitek z pohledu první osoby která tematicky připomíná své předchůdce, ale zároveň se odlišuje inovativní a krutou hratelností. Neustálá úzkost, roztěkané myšlenky a hrůza drtící duši, to vše jsou synonyma Bunkr, a to je přesně to, co to dělá tak vzrušujícím.

[Upozornění: Následující článek obsahuje drobné spoilery pro Amnesia: The Bunker.]Frictional Games se poprvé dostalo na mapu vydáním Amnesia: The Dark Descent v roce 2010, která způsobila revoluci v hororovém žánru (a ve způsobu, jakým fanoušci celkově konzumují hororový obsah díky jeho popularitě na YouTube). Následující Temný sestup

's masivní úspěch, vývojář vydal dvě pokračování. Amnesia: Stroj pro prasata zahájena v roce 2013 k obecně méně příznivému příjmu, aleAmnesia: Znovuzrozenínávrat ke kořenům seriálu obnovil naději mnoha hráčů v roce 2020. Bunkr nakonec uzavírá dohodu, ale dělá to způsobem, který má daleko k tradičnímu nebo předvídatelnému.

Chytrá noční můra s minimálním maximem

V kůži francouzského vojáka z 1. světové války Henriho Clémenta není hráč zdaleka tak bezbranný jako typický hororový hrdina, který má k dispozici sadu útočných zbraní a obranných nástrojů likvidace. Bunkr, ve kterém se hra odehrává, přirozeně není příliš prostorný, ale nelineární, polootevřený světový design mapy přesto dává pocit svobody. Zpočátku se zdá, že by se to hodilo k uvolněnějšímu zážitku, ale jakýkoli takový pocit pohodlí se rychle rozplyne a je jasné, že Bunkr je stejně děsivý jako Amnesia: Znovuzrození (pokud ne víc).

Henriho cíl je přímočarý – najít cestu na povrch – ale proces komplikuje ztráta paměti, mrtví kamarádi, trosky, které blokují východ, a co je nejhrozivější, číhající monstrum. Základní hratelnost Amnesia: Bunkr zahrnuje navigaci v několika částech mapy, abyste našli nástroje nezbytné k útěku, a to vše při pečlivém vyhýbání se záhadnému zvířeti. Na rozdíl od předchozích Amnézie hry, monstrum je minimálně naskriptované a v reálném čase reaguje na hráčovy akce. Pokud Henri udělá příliš mnoho hluku pohybem předmětu nebo dokonce použitím ruční svítilny, nebude to dlouho trvat, než se rozběhne směrem k oblasti a prozkoumá to.

Trezor nabízí krátký okamžik úlevy mezi cestami. Toto centrální centrum je místo, kam Henri může popadnout dech, uspořádat své věci a doplnit generátor palivem. Monstrum je mnohem méně agresivní, když běží generátor, a ke splnění některých hádanek je potřeba energie – ale stejně jako v Temný sestup, palivo je vzácný zdroj, což znamená, že řízení času je zásadní. Stopky sledují, kolik paliva zbývá v nádrži, ale je nakonec na hráči, aby maximalizoval svůj čas ve světle a připravil se na úspěch.

Nejen to, ale jediný způsob, jak uložit hru, je ruční kliknutí na lucernu v trezoru. Amnesia: Bunkr nenabízí luxus automatických ukládání nebo kontrolních bodů; pokrok je vždy vystaven riziku ztráty, což podporuje brutální mentalitu udělej nebo zemři připomínající klasiku Resident Evil tituly.

Výhody a nevýhody nelinearity

v Amnesia: Bunkr, jednání bezmyšlenkovitě by mohlo být i rozsudkem smrti. Hádanky lze řešit mnoha způsoby a hráči si mohou vybrat, které předměty vyrobí, které místnosti prozkoumají a jaký přístup zvolí. Selhání je stálou a aktuální možností a jediný způsob, jak mu předejít, je záměrné hodnocení rizik a řízení zdrojů. Henri může mít revolver, aby se chránil, ale mezi sledováním hladiny paliva a udržováním mentální mapy bunkru, správa omezeného prostoru inventáře a další, střelná zbraň není zdaleka definitivní nebo přemožená řešení.

Naprostý počet pracovních částí v kombinaci s vlivem RNG vytváří zážitek, který je ohromující a osvěžující zároveň. Frictional Games se zbavuje svých osvědčených metod, dokonce opouští ikonický mechanismus zdravého rozumu, který byl ležet v Amnesia: The Dark Descent.Bunkr se odchyluje od typických děsů, které Amnézie hráči si zamilovali kvůli inovacím. Funguje to překvapivě dobře, např Amnesia: BunkrJedinečně sadistická hratelnost dokáže udržet ve střehu i unaveného fanouška hororů, právě díky své nemilosrdné povaze.

Jak již bylo řečeno, stres spojený s řízením zdrojů může být někdy škodlivý pro celkovou atmosféru hry. Narazit na palivo je úleva, ale konstantní tlak generátoru působí, že nejlepším řešením je okamžitě běžet zpět do bezpečné místnosti a doplnit hladinu paliva. Ve skutečnosti začíná být lákavé znovu načítat úspory, jen aby bylo možné ubrat pár sekund z hodin. U každé hry na správu zdrojů lze očekávat přehnané přemýšlení, ale rovnováha mezi děsivými a náročnými někdy balancuje směrem k druhému Bunkr, což ztěžuje pocit přítomnosti v dobře navrženém prostředí.

Příběh je snadno sledovatelný a do jisté míry předvídatelný, což dává smysl vzhledem k jeho nelineární struktuře, ale na hru, která je jinak tak komplexní, je to mírně zdrcující. Zápisky a deníky dělají těžkou práci a tento přístup obvykle funguje Amnézie hry, ale rozhlížet se po nich se může zdát jako ztráta drahocenného času Bunkrdůraz na min-maxování. Vyprávění skutečně září, když je hráč nakrátko odstraněn z dusivého prostředí a prozkoumává římské tunely; tato nečekaně poutavá sekvence působí nostalgicky jiných titulů Frictional a dokonce poskytuje určitou zajímavou kontinuitu Amnézievětší pozemek.

Recenze skóre a závěrečné myšlenky

Amnézie: Bunkr není pro slabé povahy. Frictional Games se odvážně vymaní ze svého vlastního vzorce, aby prozkoumalo, co skutečně rozproudí krev v žilách a mozkové závody a výsledkem je náročná a téměř nezvladatelná kombinace stresu a strach. I když se to trochu míjí účinkem s příběhem a atmosférou, Bunkr vynahrazuje to poutavou a jedinečnou hratelností, která rozšiřuje omezení hororového žánru.

Zdroj: frikční hry/YouTube

Amnesia: Bunkr vyjde 6. června 2023 pro PC, Xbox Series X/S, Xbox One a PlayStation 4. Pro účely této recenze byl Screen Rant poskytnut s digitálním kódem pro stažení PC.