Vývoj filmu 'Gears of War' je téměř v pořádku

click fraud protection

Film 'Gears of War' se znovu objevuje po několika letech ticha a údajně se shání pro jiné studio, které začne vývoj.

Navzdory tomu, že Gears of War 3 vydaný minulý rok pro Xbox 360 a stal se nejprodávanějším a nejprodávanějším nejvýše uznávaný videohry z roku 2011 a zpráva, že další díl franšízy je na cestě, nedošlo k žádnému posunu vpřed na Gears of War filmová adaptace.

Jak jsme znovu a znovu viděli u tolika hlavních značek videoher, vydavatelé, vývojáři a studia váhají s investováním velké množství produkčních a marketingových dolarů na riskantní projekty v žánru, který nadále selhává v poskytování kvality Výsledek. Pro dlouho mlčící Gears of War, může vývoj brzy najít cestu zpět na trať.

Odrůda má nejnovější informace o dlouholetém vývoji Gears of War adaptace, tvrdící, že projekt není mrtvý a místo toho se chystá oživit. Jejich zpráva uvádí, že zástupci CAA pro herního vývojáře Epic Games a scenárista Stuart Beattie – který napsal nejnovější verzi Gears of War scénář – plánují se setkat s producenty, aby zjistili, zda by mohli film nakoupit do jiných studií.

Gears of War se aktuálně koná v New Line Cinema, divizi Warner Bros., kde se vyvíjí od roku 2007, rok po původním Gears of War videohra vydaná na Xbox 360. Epické hry a Gears of War majetek byl téměř sebral Legendary Entertainment (Warner Bros. partnerem, shodou okolností) v roce 2008, ale nic z toho nebylo.

Podobně i samotný film si prošel poctivým podílem hollywoodských jmen, od Len Wiseman (Total Recall, Underworld), který se svého času chystal tento celovečerní film režírovat, a Chris Morgan (Hledaný, rychle a zběsile), který se chystal spolunapsat, komu Soumrak producenti Marty Bowen a Wyck Godfrey. Hoď do toho fakt, že Beattie napsal G.I. Joe: Vzestup Cobry a seznam dosud zapojených talentů nemusí být nejdůvěryhodnější, zvláště pokud jde o funkci rozpočtu na chyby v žánru videoher.

S jádrem Gears of War trilogie, která loni úspěšně skončila, a čtvrtá hra (prequel) na cestě na příští jaro, je obnovený zájem ze strany Epic Games, kteří prošli velkou částí vývoje nadcházejícího Gears of War: Judgment do dceřiné společnosti People Can Fly. Načasování novinky je tedy částečně liché, vezmeme-li v úvahu, že franšíza může mít za sebou své nejlepší výsledky, alespoň pro současnou generaci herních konzolí. Figurky Epic Games Rod Fergusson a Cliff Bleszinski, kteří se podíleli na vývoji a marketingu franšízy od jejího založení, oba v posledních měsících opustili společnost.

Jak již bylo řečeno, už téměř tři roky víme, že příběh o Gears of War film (když Aktuální stav spisovatel Billy Ray psal scénář) nemusí sledovat postavy a vyprávění předvedené ve hrách. Místo toho by byl film prequelem, který se datuje k událostem Dne vzniku, kdy se mimozemská horda Locust vynoří a začne svůj masivní útok na lidská města. Pro informaci, první Gears of War hra se odehrává 14 let po E-Day. Možná se plán filmů shoduje s plány do budoucna Gears of War franšíza, od které se očekává, že bude pokračovat jako exkluzivní série pro konzoli Xbox příští generace společnosti Microsoft.

Totéž lze říci o Svatozář, další filmová adaptace Stuart Beattie napsal nejnovější verzi. Haló 4 vychází v listopadu a je jednou z nejočekávanějších her roku. Jako součást marketingového tlaku na hru zadal Microsoft ambiciózní 90minutovou webovou sérii s názvem Halo 4: Forward Unto Dawn, jako prequel zaměřený na dodání příběhu o událostech a postavách hry. Jak zdůrazňuje náš vlastní Andrew Dyce, je to tato série, která by mohla pomoci vydláždit cesta pro Svatozář film.

A o tom není pochyb. Microsoft by rád získal Svatozář ze země, přesně jak chce Epic Gears of War stát se. Ubisoft Motion Pictures usilovně pracuje na vývoji Assassin's Creed s Michaelem Fassbenderema Legendary Entertainment spolupracující s BioWare Hromadný efekt, čas na chapadlo videoherní filmy přijde brzy. A to vše bude alespoň částečně řízeno tvůrcem, včetně Gears of War o kterých bude Epic konzultovat.

-

Sledujte Roba na Twitteru @rob_keyes.

Zdroj: Variety