Exkluzivně: Metro Exodus: Nové datum vydání a zahájení kinematografie odhaleno

click fraud protection

Screen Rant odhaluje krásný filmový úvod nejnovější post-apokalyptické střílečky založené na příběhu 4A, Metro Exodus, a vyzpovídá její tvůrce.

The Metro série byla hitem spánku ještě předtím, než se stala videohrou. Původní román, Metro 2033, byla úspěšná i v nejdivočejší představivosti autora Dmitrije Glukhovského a následné videohry adaptace si vysloužila značnou chválu za svou sugestivní atmosféru, survival hororové prvky a intimitu vyprávění příběhů. Metro není jen další střílečka z pohledu první osoby, ale prvotřídní drama, které překračuje hranice žánru a provede hráče trýznivým a realistickým příběhem o přežití uprostřed trosek zlomených civilizace. Úspěch Metra změnil ukrajinské 4A Games na jeden z nejžhavějších vývojářských týmů v oboru.

Po vydání Metro Redux, aktuální genový remaster obou Metro 2033 a jeho pokračování, Metro: Poslední světlo, tým z 4A se vrhl po hlavě do vývoje další hry v sérii a Metro Exodus byl formálně odhalen na E3 2018 a předvedl nějakou zběsilou akci z pohledu první osoby na ledovém pozadí nebezpečného horského terénu. 4A Games v zákulisí přesunuli svou domovskou základnu z Ukrajiny na Maltu, ale stále provozují studio v Kyjevě.

Příbuzný: Vše, co jsme se dozvěděli o Metro Exodus na E3 2018

V exkluzivním odhalení pro Screen Rant se 4A a vydavatel Deep Silver podělili o úvodní film Metro Exodus, surrealistické a melancholické hudební video, které ukazuje úvodní titulky přes obrazy války a postapokalyptické krajiny. Různé postavy složené z popelavého sněhu jsou zobrazeny ve strašidelných detailech, než je odfoukne drsné větry pohoří Ural. Nastavení Metro je drsný a nelítostný a život je levný, pomíjivý, křehký a stejně odsouzený živly jako sebedestruktivní povaha lidstva. Deep Silver si také udělal čas, aby odpověděl na všechny naše otázky týkající se zahajovacího filmu, stejně jako samotné hry, která se rýsuje jako jedno z největších vydání vydavatele vůbec.

Metro Exodus vychází 15. února 2019, tedy o celý týden dříve, než bylo dříve oznámené datum vydání. Videohry jsou neustále zpožděny, takže je příjemné překvapení, když se jeden posune v kalendáři blíž! Klemens Kundratitz, generální ředitel společnosti Deep Silver, vysvětluje: „Dříve jsme odložili datum vydání, abychom zajistili, že 4A Games bude mít čas dodat svou ambiciózní vizi hry, ale nyní s potěšením potvrzujeme, že Metro Exodus se stalo zlatým a můžeme posunout datum vydání na 15. února, 2019“ a na oslavu vydal výše uvedený film.

Zákulisí exodu metra s Elastic's Andy Hall

Zahajovací kinematograf je dílem společnosti Elastic, videoprodukční společnosti, která je nejlépe známá tvorbou úvodních titulků dvou největších televizních show: Hra o trůny a Západní svět, uvedení Metro Exodus v tematicky vhodné a prestižní společnosti. Kreativní ředitel Elastic Andy Hall si udělal čas, aby odpověděl na některé z našich otázek ohledně spolupráce s Deep Silver na projektu:

Jak se Elastic zapojil do Metro Exodus projekt?

Andy Hall: Původně nás ke spolupráci na produkci oslovili Deep Silver a 4A; vzhledem k tomu, že předchozí hry série velmi dobře známe, připadalo nám to jako skvělá příležitost prozkoumat příběh tohoto světa jedinečným způsobem v úvodních titulech. Hra má tak bohatý zdroj postav a událostí, které nám posloužily jako dokonalá inspirace k vytvoření této titulní sekvence. Doufáme, že scéna poslouží jako dokonalý přechod k pohlcujícímu zážitku Metro Exodus.

Můžete se podělit o nějaké podrobnosti o výběru hudby? Je to silný a řídký kus s velkým crescendem a emocionální rezonancí.

Deep Silver nám poskytl kus hudby ve hře od skladatele seriálu Alexey Omelchuka, který oni plsť by byla dokonalým společníkem vizuálů a ve skutečnosti fungovala nádherně hned od začátku Start. Alexey vytvořil jemné nové aranžmá, aby to přesně odpovídalo obrazu, a myslím, že hudba skvěle podtrhuje tón, který jsme chtěli vizuálně sdělit.

Bylo hlavní vyprávění kinematografie, popelavého sněhu a hroutících se zmrzlých postav, vždy tím, co Elastic a Deep Silver měli na mysli? Nebo k tomuto konečnému konceptu vedl dlouhý proces opakování?

V rané fázi jsme sdíleli řadu různých designových nápadů, ale vždy jsme věděli, že tento kus byl spíše o zachycení podstaty hry. Protože jsme pochopili, jak cesta začíná, chtěli jsme, aby to bylo základním tématem titulů. Má řídkou kvalitu, někdy až zoufalou, a to bylo správné, aby podpořilo vyprávění Metro. Byl to pro nás velmi společný přístup s týmy v Deep Silver a 4A. Sdíleli velké množství aktiv a uměleckých děl, takže jsme opravdu silně ocenili všechny prvky, které se objevují ve světě Metro. Chtěli jsme na tyto věci narážet a zároveň s nimi být vizuálně trochu subjektivnější. Z našeho pohledu jsme měli plnou podporu týmu 4A, abychom vytvořili něco jedinečného a trochu více surrealistického, co podtrhuje sílu vyprávění hry.

Zákulisí exodu metra s Huwem Beynonem z Deep Silver

Kromě odhalení úvodní kinematografie byl Deep Silver také ochotný odpovědět na některé otázky týkající se Metro Exodus a jeho prominentní místo v seznamu franšíz vydavatele. Hovořili jsme s Huwem Beynonem, globálním ředitelem značky Deep Silver, který pomohl osvětlit některé ze zákulisí dlouho očekávané třetí kapitoly Metro sága.

Deep Silver má pod hlavičkou působivé portfolio franšíz velkých jmen, od Saints Row a Kingdom Come: Deliverance, do Shenmue III a Mrtvý ostrov. Kde v rámci vašeho panteonu her a franšíz Metro vejít se?

Huw Beynon: Metro je jednou z nejdůležitějších franšíz Deep Silver a série pokračuje od úspěchu k úspěchu. Metro Redux zaznamenal fenomenální úspěch a přivedl do franšízy miliony nových hráčů. Kdežto originál Metro 2033 byl kdysi považován za „kultovní hit“, Metro Exodus se stane jedním z našich největších vydání.

Od té doby uplynulo pět let Metro: Poslední světloa časem Exodus vyjde v únoru 2019, bude to už šest kalendářních let. Dlouholetí fanoušci seriálu měli obavy z roku 2014 Metro Redux může být to poslední, co v tomto příběhu uvidí. Můžeš trochu pohovořit o prodloužené absenci seriálu mezi tím a teď? Kvůli nedostatku lepšího termínu, co trvalo tak dlouho?

zjednodušeně řečeno, Metro Exodus je na jiné úrovni, pokud jde o rozsah a ambice ve srovnání s předchozími dvěma hrami, a takové projekty vyžadují čas! Kreativní vedoucí 4A Games začali pracovat na prvních konceptech již v roce 2013, nedlouho poté Metro: Poslední světlo odesláno. Většina studia byla zaneprázdněna Poslední světlorozsáhlé DLC a Metro Redux projekt před přehoupnutím Metro Exodus v roce 2014. A za tu dobu se počet zaměstnanců téměř zdvojnásobil, protože na Maltě bylo založeno nové studio.

Autor Dmitrij Glukhovsky napsal knihy, na kterých se Metro hry jsou založeny a přispěly k rozvoji předchozích her v sérii, zejména Poslední světlo. Můžete mluvit o jeho zapojení Metro Exodus? Hrál praktickou roli při vytváření příběhu a postav pro tuto kapitolu příběhu?

4A Games nadále velmi úzce spolupracují s Dmitrym – jeho příspěvek ke každé hře byl rozsáhlý, od konceptu, přes děj a vývoj postav až po skutečné dialogy. Byl skvělým partnerem pro spolupráci a dává 4A Games tvůrčí svobodu činit správná rozhodnutí, která přivedou jeho výtvor k životu ve formě videohry.

Aktualizace: dřívější verze tohoto, připsala odpovědi na rozhovor s Lukem Colsonem z Elastic a opravili jsme to na Andyho Halla.