Todd McFarlane o nadcházející aukci Whatnot a jeho přístupu ke sběratelským předmětům

click fraud protection

Todd McFarlane probírá své řady hraček, mentalitu sběratelských předmětů, nadcházející aukci v aplikaci Whatnot a to, co mohou fanoušci očekávat.

souhrn

  • Todd McFarlane zdůrazňuje, že je důležité, aby byly jeho sběratelské předměty a komiksy cenově dostupné, přičemž upřednostňuje spokojenost svých fanoušků před ziskem.
  • McFarlane si váží svého vztahu se svou fanouškovskou základnou a věří v oplácení poskytováním bezplatných autogramů a výrobou svých produktů za rozumnou cenu.
  • Přístup společnosti McFarlane spočívá v nabídce široké škály produktů, přičemž uznává, že spotřebitelé mají různé preference a rozpočty, což jim umožňuje vybrat si, co chtějí, bez tlaku.

Todd McFarlane se dotkl mnoha zákoutí geek kultury, konkrétně svým obrovským vlivem na komiksy i sběratelské předměty. On a šest dalších komiksových tvůrců se spojili, aby vytvořili Image Comics, kde v roce 1992 debutoval jeho ikonický superhrdina Spawn. McFarlane se také stal velmocí ve světě hraček a sběratelských předmětů a nyní to komunitě vrací tím, že draží svůj stánek SDCC prostřednictvím Whatnot.

McFarlane Toys nabízí sběratelské předměty napříč značkami, včetně DC, Avatar: The Last Airbender, NFL a další za rozumné ceny. McFarlane Toys se stala jednou z předních společností pro sběratelské předměty. McFarlane několikrát zopakoval, že je důležité, aby jeho práce, jak ve sběratelských předmětech, tak v komiksech, byla pro spotřebitele dostupná. Tato struktura pomáhá budovat loajalitu u jeho publika a je částečně tím, co umožnilo společnosti vyrůst do dnešní podoby.

Screen Rant nedávno mluvil s Toddem McFarlane o jeho řadách hraček a nadcházející aukci Whatnot. Odhrnul oponu toho, jak jeho společnost plánuje, které hračky vyrobit, a celkový obraz, na který se dívají, když přijde na prodej těchto hraček. McFarlane diskutoval o tom, proč udržuje své hračky a komiksy cenově dostupné, a také proč jsou jeho autogramy zdarma. Podělil se také o náhled na aukci Whatnot, kterou pořádá 23. srpna.

Todd McFarlane mluví o aukci s čímkoli a dalšími

Screen Rant: Todd McFarlane. Rád tě vidím. Už je to skoro měsíc, co jsem s tebou naposledy mluvil. Jak jste se měli, pane?

Todd McFarlane: Zestárl jsem o měsíc jako ty a jen tak procházím životem. Když jsem byl mladší, byl jsem mnohem nadšenější. Myslel jsem, že všechno je bitva a všechno je sprint. Potom si postupem času vybíráte místa, kde budete utrácet energii, protože zítra je další den a vy musíte být připraveni. Zdokonalil jsem dovednost být připraven na válku v kteroukoli danou chvíli, protože nejsem ve válce pořád, ale jsem připravený, že?

Takže to v podstatě znamená, že ve vaší společnosti je problém, nastane situace, něco se stane, když jednáte s korporací a je problém. V podstatě život. Život vám překáží a vy nechcete jet pořád na plný plyn, protože zítra to může být těžší, takže se snažím držet, dokud neřeknu: "Nyní, tady vkládám svou energii."

Absolutně. No, Todd McFarlane, vy jste generál, pane. Pokud je toto válka, jste generál velící armádě. Vaše věci jsou úžasné. Musím se tě zeptat, člověče, neviděl jsem tě od Comic-Conu. V San Diegu jste udělal mnoho velkých oznámení. Jedním z nich byl Batmen, sada krabic, sada krabic se šesti figurkami.

Todd McFarlane: Batmen. To je docela legrační.

Ten box set se snažím koupit nejdéle. Bylo vyprodáno. Kdy dostanu šanci znovu získat tu krabici?

Todd McFarlane: Páni. Obvykle produkt nevydáváme, a pokud je úspěšný, pak řekněte: „Ach můj bože. Měli bychom jít udělat víc,“ protože si myslím, že součástí sbírání a budování loajality tam a zpět s vaší fanouškovskou základnou je... Myslím, že existuje několik důvodů, proč si lidé něco kupují. Jedna, prostě se jim to líbí, osobně.

Oh, ano.

Todd McFarlane: A za druhé, oni doufají, že to má možná nějakou hodnotu, a tak je naším úkolem v první řadě nabídnout kvalitní produkt. doufáme, že se jim to bude líbit, a když uděláme něco, po čem bude větší poptávka než nabídka, je to druh podnikání, jak jdou ceny nahoru.

Naším úkolem není čelit tomu slovy: "Ach můj bože." Pojďme toho udělat víc.“ Naším úkolem je říci: „No, máme svůj obchod. Někdo jiný vydělá víc." Nikdy jsem nikomu nezáviděl, Josephe, za to, že si něco vzal a koupil za něčích 10 dolarů, ale dokonce i za moje, a prodal to za 100. Chladný. Žijeme na volném trhu. Žijeme ve světě obchodu v Severní Americe, tak to dělám. Dělám obchod a vydělávám peníze. Proč bych měl závidět někomu jinému, aby to udělal? Měl jsem tento rozhovor se sportovci, profesionálními sportovci, že?

Chodím na výstavy, a když jsem na výstavách, rozdávám autogram. Účtují si peníze a jejich přístup je... Tohle jste už slyšeli. Jako: "No, když si naúčtu 25 babek, prodají to za 50," a já řeknu "No, přesně." Tady je problém. Za prvé: „Mám delší frontu než ty a jsi mnohem populárnější než já. Jediný důvod je ten, že si účtujete 200 dolarů a já jsem volný."

Protože někdy sportovci, když jsem v pořadech, které se mísí, dokonce i televizní celebrity, říkají: "Člověče, proč má ten chlap tak velkou sestavu?" Je to jako, protože jsem volný. O čem to mluvíš? Jděte do obchodu s potravinami a tam rozdávají vzorky zdarma. Nemusí se vám to ani líbit, ale skousnete to.

Jde o to, že jdu, podívej, když si naúčtuješ 20, vydají to na volném trhu za 40. Pokud naúčtujete 40, budou účtovat 100. Pokud naúčtujete 100, budou účtovat 200. Neexistuje žádné číslo, kterým byste to zastavili. Získáte méně lidí, ale nezastavíte to, a tak nevím, pane sportovce, který dostává výplatu 20 milionů ročně. Nechápu, proč se tak bojíš, že někdo vydělá 100 babek.

Argumentoval bych tím, že když jste je nechali vydělat 100 babek, dali jste jim autogram, pokud jste dělali dva dny v roce, kdy jste řekli: „Jsem velký sportovec. Jen se podepíšu zdarma,“ a i kdyby každý z těch lidí, což neudělá, ale pokud se každý z těch lidí rozhodl hodit vám autogram, budou vás milovat ještě víc.

Tak určitě.

Todd McFarlane: Protože jste to mohli získat zdarma, prodávali se na eBay za 150 babek. Budou vám připisovat zásluhy za to, že jste si dali 150 babek do kapsy, aby vás měli rádi víc, a vydělali 150 babek, zatímco vy jste vydělávali 22 milionů. Dobře. Nevím. Je zajímavé mluvit s různými lidmi o tom, jak komunikují se svou komunitou a co je pro ně důležité a co ne.

Všichni máme kariéru, Josephe, kvůli naší fanouškovské základně, tečka. To je období. Mít nějakou blokádu, pohrdání nebo zhoršení kvůli lidem, kteří nám dávají jídlo na stůl, je pro mě spravedlivé, nerozumím tomu. Takovou mentalitu prostě nemám. Chápu každý den, že někdo, kdo za mnou přijde a řekne něco hezkého nebo chce autogram, chápu, že mi někde v životě dali něco ze svých těžce vydělaných peníze.

Tak určitě.

Todd McFarlane: To by nemělo být považováno za samozřejmost. Myslím, že loajalita jde oběma směry, takže dělám komiksy. Jsem jediný v oboru na 2,99. Mohl bych jít na 3,99 jako všichni ostatní nebo na 4,99 jako spousta jiných knih? Jasně, že bych mohl. Kdo je ten přínos? Komu to prospívá, nevím. Prospívá mi to. Mám se dobře. Nedělej si s tím starosti. Jsem v pohodě. Moje děti jsou z domu a šly na vysokou, takže na ně nemusím šetřit. Nevím.

To znamená, že můžu ušetřit... Zdá se to malé a bezvýznamné. Pokud mohu ušetřit dolar pro každého z mých čtenářů, dobře. Proč ne? Proč ne? Když to nepotřebuji, proč je nenechám, aby si nechali peníze? Protože pak si s tím můžou jít koupit čokoládovou tyčinku nebo tak něco. Proč by z toho neměli mít prospěch? Každopádně to jsem jen já.

Přinutil jsi mě shromáždit všechny DC postavy, pamatuj si. Protože jako ten Riddler, kterého jste právě vydali, je klasický Riddler nádherný. To je jako Riddler z mého dětství, takže teď jsi mě dostal zpátky, Knightfall Batmane. Děláš si ze mě srandu? To vypadá nádherně, takže všechny tyhle figurky, které teď začínám sbírat za tak skvělou cenu, vypadají jako skvělá umělecká díla, stejně jako přímo umění v mé kanceláři. Je úžasné, co děláte.

Todd McFarlane: Podívejte, tady jsou věci o fanoušcích, jako jste vy, a/nebo spotřebitelích. Vy se musíte rozhodnout, co je pro vás dobré, tečka. Doba. Můžeme obchodovat a můžeme dělat oznámení a cokoli jiného, ​​ale na konci dne si spotřebitel v podstatě stále může vybrat, co chce. Pro některé lidi by raději měli něco, co je 60 dolarů, jedna položka, 60 dolarů a možná je to o něco výše, pokud jde o kvalitu. Dobře, chápu.

Jiní lidé říkají: „To není moje věc. Raději bych měl tři čísla za 20 babek za kus." Stejných 60 dolarů. Neříkám, že jeden je lepší než druhý, a děláme širokou škálu, zvláště když započítáte sochy. Mohou získat až 2, 3, 400 $. Děláme všechno a udělali jsme všechno, zvláště v hračkářském průmyslu od 5 do 500 dolarů, a proto nikdy neočekávám, že někdo bude kompletista a koupí to všechno.

Můj obchodní postoj je, že jsem jen bufet kreativních produktů a celý bufet jsem během roku vyřadil. Pak přijdete vy a kdokoli jiný a máte svůj tác a jsou to vaše peníze. Ty to platíš. Můžete si vybrat, co chcete, a dát to na podnos u pokladny, a je v pořádku, že tam něco necháte. To nikdy není moje očekávání a neexistuje žádné správné nebo špatné to, co lidé chtějí, protože je to jejich život.

Občas musím lidem připomenout, že je to jako, chlapi, děvčata, je jen jedna lidská bytost, jejíž činy ovládáte, jste vlastní. Nevím. Kdybych to byl já, šel bych dělat tolik věcí, které mě baví, a trávil bych dny tím, že bych dělal co nejvíc věcí, které mě baví. Pokud je nějaký kout, který se vám nelíbí, pokud je to možné, prostě z něj odejděte. Prostě od toho jdi pryč.

V tomto oboru se pohybuji již téměř 40 let. Teď jsem zešedl. Moje odpověď, a dávám ji jen zřídka, ale když odpovím jakémukoli kritikovi, je po 40 let stejná. POKUD jsou osobně, jemně jim poklepu na rameno a laskavým hlasem řeknu: „Pak byste asi měli věnovat čas a peníze věcem, které vás baví. Neurážím se, že se ti moje věci nelíbí. Měl bys jít a utrácet čas a peníze za věci, které tě baví," tečka, tečka.

Tuto úzkost, kterou máte, můžete vyřešit. "Ach, Todde, nemám rád tvoje komiksy." Oh, Todde, ty jsi ego. Todde, tvoje hračky jsou hloupé. Oh, Todde, proč to neuděláš... Oh, Todde...“ Existuje způsob, jak to udělat. Utrácejte čas a peníze za věci, které se vám líbí.

Nemohl jsem s vámi více souhlasit.

Todd McFarlane: Prodáno, prodáno. Nemůžu tě k tomu nutit. Nevím, proč někdo, upřímně řečeno... Už jsem to říkal. Nevím, proč chce někdo strávit 20 minut psaním diplomové práce o něčem, co se mu nelíbí.

To je důvod, proč miluji vaši řadu hraček, Todde. Jak jsi popsal tu věc s bufetem, to je přesně ono. Je tolik skvělých věcí, které děláte, a které tak dokonalým způsobem trefují všechny mé nostalgické akordy.

Todd McFarlane: Znovu, to tu bylo vždy. Podívej, teď je mi něco přes šedesát a pořád vidím věci, které mě přenesou zpátky do devíti let. Moje věc je úplně jiná než ta vaše, protože jsem se narodil v 60. letech, takže by to nebylo totéž, ale každý má takové vzpomínky na dětství, ať už jsou to televizní pořady, na které se teď díváte, když říkáte: "Člověče, to je trochu kýčovité, ale líbilo se mi to." Videohry, o kterých jste si mysleli, že jsou nejlepší. Teď se na ně podíváte a řeknete si: "Člověče, to je kýčovité."

Hračky, které jste sesbírali, říkáte: "Páni, to jsou trochu ošklivé," ale všechny tyto věci z dětství si v hlavě romantizujeme. Pak, i když to vidíme a nyní víme, intelektuálně, nebylo to tak dobré, jak jsme si mysleli, stále si to chceme koupit znovu, abychom mohli jít... Protože si myslím, že nám to vykouzlí úsměv na tváři víc než cokoli jiného, ​​že?

Protože to bylo jako: "Člověče, bylo mi devět let a všechno, co jsme dělali, bylo, že jsme se scházeli s našimi přáteli a dělali skoky Evel Knievel a já jsem si hrál se svými bratry." Hotovo. V tu chvíli jsme smrti a daním moc nerozuměli.

To je v pořádku. Opět nezáleží na tom, jak ve svém životě najdete trochu radosti. Myslím, že tohle je ten kousek, kterému lidé, kteří nejsou geeky, nerozumí. Je to mnohem víc než jen ta položka, kterou mají. Vyzařuje z toho mnohem víc. Když to neděláš, tak to nechápeš. Mezi námi geeky panuje jakési tiché porozumění, že? Chápeme to.

Oh, ano.

Todd McFarlane: Zbytek světa si bude muset najít svůj vlastní druh úsměvů. Nacházíme své úsměvy. Jdi hledat své úsměvy.

Když jsme byli v San Diegu, mluvili jsme o některých věcech, které jsem chtěl vidět, a ty jsi mi skvěle odpověděl, že jsou věci, které chceš vidět. Jsou věci, které chce Warner Brothers vidět. Jsou věci, které fanoušci chtějí vidět. Všichni pracujete společně, abyste dostali všechen ten produkt ven. Co je potřeba k tomu, aby seznam fanoušků dostal přednost? Jaké příležitosti nám můžete dát, abychom zajistili, že... abychom vám dali vědět, že tento produkt absolutně chceme?

Todd McFarlane: Myslím, že ve všech těchto oblastech, ať už je to fanoušek, ať už je to samotný McFarlane Toys, nebo ať už je to DC Folks nebo Warner Brothers, Consumer Products, kteří vlastní DC, by měla být jedna otázka, která by podle mě měla být nahradit... K tomu, co se chystám říci, existují výhrady, ale jedinou otázkou je, můžeme to prodávat všude?

Že jo.

Todd McFarlane: Správně? Nyní, znovu, pokud děláte něco, co je exkluzivní a/nebo se chystáte dělat něco, co je v jednom nebo dvou internetových koutcích nebo cokoli jiného, ​​můžete být mnohem konkrétnější a mnohem více podivínští. Ale pokud vydáváte věci, které se budou šířit, cituji, necituji, masám, pak musíte uznat: „Mohu to prodat v San Diegu v Severní Dakotě, Grand Forks, Severní Dakota a Jackson Hole, Wyoming a v Bostonu, Massachusetts?" Musí být všude, protože máme široký sklad, je tam a bude práce.

Protože pokud je to jen něco, co chce 12 lidí, a já to chápu, protože mají určitý věk. Chci říct, vaše přání. Kdybyste mi měli dát své dvě hlavní priority, nemusely by se shodovat s dalšími stovkami lidí, kdybych je v podstatě provedl průzkumem, takže co mám stačí se podívat na všechny seznamy a říct: "Dotýká se to všech tří oblastí, které dávají smysl?" Něco z toho jsou jen aktuální události, že jo?

Jako, znovu, máte film Blue Beetle, takže jste dali hračku Blue Beetle. Lidé říkají: "Chci Blue Beetle." Nemluví nutně o filmu, který vyšel před osmi lety. To přichází v určitých obdobích, kdy máte produkt na trhu, ale nevedou k tomu žádné velké události, ať už jde o komiksy, televizi, filmy, videohry nebo cokoli jiného.

Žádnému z nich opravdu nepřikládám přehnanou váhu. Jen se na to podíváme a řekneme si: „Ach můj bože. Proč nás to nenapadlo?" To je dobré a můžeme to tam dát a myslím, že by bylo dost lidí. To je z obchodního hlediska opravdu klíčový. Potřebujete jen dost. Nepotřebuješ celý svět. Potřebujete dostatek lidí, kteří budou konzumovat váš produkt, aby se vyplatil, a máte dostatek úspěchu, abyste v tom mohli pokračovat.

Tohle je ten kousek, Josephe, kterému lidé někdy nerozumí, a zase zvláště lidé, kteří rádi bolí břicho. Už jsem řekl, že ani pořádně nečtu komentáře, dobré nebo špatné, protože produkt je hotový. Nemůžu nic dělat. Spotřebitel, který tam občas přijde, nechápe, že to, co děláme, je něco globálního a mezinárodního. Zvlášť když sportujeme. Samozřejmě, ten chlápek v Buffalu chce, abych dělal fotbalisty z Buffalo Bills, ale nevím, jestli to můžu prodat lidem ze Seattlu nebo naopak, takže říkáš: "Oh, dobře." Koho mají všichni ve svém fantazijním fotbalovém týmu?"

Znali by Patricka Mahomese. Možná prodám Patricka Mahomese. Nemůžu říct, že znám spoustu fanoušků Kansas City Chiefs, ale každý ví, kdo je Patrick Mahomes, takže jsem možná dostal šanci, mimo šanci. Samotné postavy spadají do těchto typů kategorií a my jen... Je to nepřesná věda a my jsme to dělali s určitými úspěchy a některými neúspěchy.

Tak se to naučíš, Todde. Odvedl jsi v tom skvělou práci. Když jsem viděl ty odhalení Batmana a Robina, které jsi měl, zapomněl jsem, jak dobře vypadal George Clooney v tom netopýřím obleku. Pak jsem to viděl i v šestibalení, které máš s těmi Batmeny. Vypadá to skvěle, člověče. Máte nějaké plány na další rozšíření některých z těch raných filmů o Batmanovi, jako je Michelle Pfeiffer Catwoman nebo Danny DeVito Penguin?

Todd McFarlane: Stále existují postavy, které můžeme těžit, ale někdy si dáte švih a ten six-pack, ten Batman, to byl velký švih. Není to tak, že byste měli 25 dalších. Není to jako ve sportu, kde máte v týmu dalších 25 lidí, takže to může být náš vrchol hory...

Jak roky plynou, může to být jedna z položek, jeden z produktů, na které se lidé podívají a řeknou si: „Ach, člověče. Přál bych si, abych tu byl, protože to bylo super." Znovu možná časem přijdeme na to, jak to udělat alternativy k tomu, abychom jich mohli získat několik dalších, ale ne v blízké budoucnosti, protože si nemyslím, že spravedlivý.

Jedna věc, kterou naprosto miluji, je způsob, jakým navrhujete a vytváříte monstra a mimozemšťany. Myslím, že některé z vašich návrhů, zvláště s příšerou z řady Spawn, dokonce i věci DC, příšery a mimozemšťané vypadají tak krásně. Existují nějaké plány na vytvoření nějakého druhu originálních monster a mimozemšťanů z linie McFarlane?

Todd McFarlane: Jo, právě o tom mluvíme. Opět, zvláště proto, že příští rok bude 30. výročí naší hračkářské společnosti. Vloupali jsme se dovnitř a vypadáš jako mladý člověk; byl jsi ještě dítě, když jsme vyšli, ale udělali jsme toho hodně. Udělali jsme spoustu skvělých monster. Pokud je to jedna věc, která je trochu průšvih, bylo to, že takových obchodů bylo tolik, že by to vzaly. „Todde, vymysli šílené věci. Dejte to do plastové formy. Koupíme to."

Věci jako Twisted Oz a Twisted Christmas a Tortured Souls a některé z našich McFarlane monster linek a filmových maniaků tak nějak přišly, i když to jsou značkové věci. Těmi obchody byly KB Toys a Babbage's a Virgin Records a Tower Records a tyto druhy obchody, které bohužel nejenže produkt nevzaly, většina z nich dokonce ani nebere existovat.

Jo, cihly a malty, ty cihly a malty.

Todd McFarlane: Jsou pryč. Jo, jsou pryč. Internet něco z toho zachytil, ale internet je tak propletený, že všichni nehledají... Je to jako mluvit o vašem oblíbeném televizním pořadu. Každý má jiný streamovaný pořad, na který se dívá, a když lidem řeknete, na co se díváte, ten druhý obvykle řekne: "O tom jsem nikdy neslyšel."

Přinejmenším s cihlami a maltou, kdy všichni chodili do nákupních center a lidé chodili do nákupních center, že všichni viděli stejné čtyři nebo pět obchodů znovu a znovu a znovu a rádi nekonkurují v té době Kmart, Toys "R" Us, Walmart, protože pak by se dostali do cen válka.

Nechtěli mít stejný předmět, takže věc, která by jim rozzářila oči, je, že když jsem vešel, řekl bych: "Hej, mám tyhle skvělé příšery, ale jsou trochu příliš intenzivní pro Walmart a Toys "R" Us." Řekli: "Vezmeme to," protože věděli, že by si to pak mohli připlatit o pár dolarů navíc a nemuseli soutěžit s velkými obři na ulici, ale ty příležitosti, ta snadná úprava, kterou jsme kdysi mohli dělat pořád, úplně neexistuje na stejné úrovni, což je něco jako průšvih. Pokud se během 30 let objevilo nějaké "Ach, zatraceně", pak to, že ty skvělé obchody zmizely.

Absolutně. Kvalitní jsou nejen monstra nebo mimozemšťané, ale i vaše akční figurky, ale i některé doplňky. Jako bych si koupil muniční balíček jen proto, abych šel se svým Temným rytířem Two-Face, a hrstkou dalších postav, které mám, a tyhle věci jsou taky skvělé. Existují nějaké plány na výrobu doplňků nebo dokonce diorám, jako je stůl Ligy spravedlnosti nebo dioráma Bat Cave, nebo dokonce zbrojnice Batman z Blesk film, protože vaše detaily a kvalita jsou tak úžasné, že mám pocit, že by to byla tak nádherná věc, dát si to na poličku, stejně jako toho Batwinga.

Todd McFarlane: Nechci vás přerušit, ale o některých z nich jsme mluvili, ale opět je tu stále velký rozhovor typu: "Kolik si myslíme, že můžeme prodat?" Že jo? Pokud děláte jako balík zbraní, může se to hodit... Protože většina rukou má stejnou generickou velikost. To se vejde 10 různých linek, které děláme, že?

Pokud to chcete použít pro tu sérii hraček, fajn, ale můžete to použít i pro tohle a tohle, a tohle a tohle, takže to má více využití. Kde kdybys udělal, jak jsi řekl, stůl Ligy spravedlnosti, který se hodí do jednoho rohu segmentu tady. Dokážete udělat dost obchodu s tím jedním specializovaným předmětem, který vám za to stojí, nebo je lepší udělat si jen nějaké skvělé, k vaší pointě, pozadí, které byste mohli umístit za kteroukoli ze svých figurek? Nějaké skvělé stroje nebo něco takového. Nějaká zbrojnice, nebo cokoli za tím.

To jsou věci, o kterých neustále vedeme vnitřní kreativní rozhovory. Zase, podívej, Josephe, někdy se spleteš a řekneš: "Člověče," a někdo jiný na něco přijde a ty jdi: "Střílej, to nám uniklo." Řeknu vám dvě věci, které jsou z obchodního hlediska nejvíce frustrující Pohled.

Jedním z nich je, když něco máte a mysleli jste si, že to bude fungovat, a ono ne. Že jo? Protože každý do toho měl srdce. Jako: "Ach, člověče. Mysleli jsme si, že tohle bude mnohem lepší než tohle,“ a je to průšvih. Pak uděláte trochu analýzy a všichni jsou to vzdělané odhady, proč to fungovalo nebo nefungovalo.

Pak překvapivě je další frustrující část opačný konec toho, kde ve skutečnosti něco vydáváte. Myslel sis, že s tím uděláš dobře, a ono to vybuchne, zabiješ to a všude, kde to dáš, se to prodá. Snažíš se mluvit o tom proč a nevíš. To je frustrace, protože chcete vědět, co způsobilo zesvětlení při úderu láhve, abyste to mohli replikovat z obchodního hlediska. Můžu mít ve společnosti ty nejchytřejší lidi, všichni tam sedíme a můžeme se poučeně hádat, ale ve skutečnosti odpověď zní: „Nevím. Střílet."

Doufejme, že se to příští rok zopakuje s další naší značkou. Bezútěšné selhání a někdy i extrémní úspěch jsou pro nás za zavřenými dveřmi škrábance.

To je neuvěřitelné. Nyní chci mluvit o tom, že jste spojili síly s WhatNot, protože jsou přední platformou pro živé vysílání v USA. někdy s nimi spolupracujete na příležitosti nabídnout kus historie, věci z vašeho stánku ze San Diega Comic Con. Můžete pohovořit o některých kusech, které jdou do aukce?

Todd McFarlane: Ano. No, pokud mluvíte o WhatNot obecně.

Tak určitě.

Todd McFarlane: Znovu a já tu nejsem, abych podával nějaké zářivé zprávy o WhatNot tak či onak, protože jsem to nikdy nedělal. Vraťte se ke mně za čtyři, šest měsíců a budu mít mnohem více dat a budu vám to moci říct. Toto je zcela neznámý bazén. Nikdy jsem to nedělal, ale jako kreativní člověk jsem velmi zvědavý a jako obchodník jsem zvědavý, jak všechno funguje, protože můj cíl, na konci dne je prostě zapojit a interagovat a dostat produkt k co největšímu počtu lidí, a tak kde jsou prodejní místa?

Před pár lety jsem věnoval pozornost Kickstarteru. Pak přišla pandemie a já říkám: „Hele, zkusíme to. Co nejhoršího se může stát? Zkusme to a uvidíme, co se stane." WhatNot, znovu o tom slyším spoustu dobrých věcí. Lidé říkají, že je o tom pěkná komunita, ať už je to cokoliv. Když jsem to prozkoumal, má to spoustu výhod.

Pro mě je to velký experiment. Nemám žádné čtyřleté plány. Nevím, co budeme prodávat příště. Udělám to tak, že řeknu: „Proč to nezkusíme? Proč nejdeme na tuhle párty s názvem WhatNot? Uvidíme, jestli tam je nějaký úspěch." Úspěch se dostaví více než jen penězi, že?

Dobře dobře.

Todd McFarlane: Je tu velké publikum a oni věnovali pozornost a pro mě byla jedna z velkých skladeb WhatNot [to] Zajímalo mě, nebylo to tak, že byste mohli vydělávat peníze, cokoli, ale existuje komunita a já mohu komunikovat s společenství. Pro mě je to můj osobní cíl, protože čím více lidí se můžete stýkat, tím více lidí, se kterými se můžete dobře bavit, a to může získat kus z vás, myslím, že to má cenu. Znovu, před měsícem jsi řekl, že jsme byli v San Diegu, ale v té budově bylo nahoře 100 000 lidí a svět má přes osm miliard lidí.

Že jo.

Todd McFarlane: Takže tam byl zlomek 1 % lidských bytostí na planetě, které tam byly. Zbytek nebyl. Měl jsem tento rozhovor o našem kanálu na sociálních sítích. Říkají: „Člověče, nevím, jestli bychom měli dělat tolik oznámení ze San Diega, protože to je ono budou to jen lidé, kteří budou v tom městě, v té budově během těch tří dní. Nemluvíme s nikým jiným na planetě."

Že jo.

Todd McFarlane: Správně? Když napíšu příspěvek a řeknu: "Hej, tady je kresba," nebo "Tady je naše obálka," nebo "Tady něco je," mluvím s každým, kdo nás podporuje, a snažím se najít způsoby, jak s každým co nejvíce komunikovat možný. Co ne, zjistíme, zda má smysl v tom pokračovat pravidelně. Všichni doufají, že najdeme ten šťastný odbyt a přidáme ho ke všem ostatním věcem, které nakonec uděláme. Budeme dělat naši první živou aukci.

Někdo se ptal jako: "Ach, co nabídneš a co máš?" Nevím. Vím, co děláme na první aukci. Vzali jsme stánek a speciálně jsme ho navrhli, takže jsme ho rozřezali, protože prostě vadilo, že děláme tyhle bannery. Nejen já, ale desítky dalších lidí, kteří mají stánky v San Diegu, New Yorku a sjezdech, a pak vyhodíte transparenty.

Ano.

Todd McFarlane: Vypadá to jako plýtvání, když-

Právě jsem o tom mluvil.

Todd McFarlane: Když lidé říkali: "Ach můj bože." Proč to vyhazuješ?" Říkal jsem si: "No, tak to nevyhazujme." Znovu, pro mě je WhatNot způsob, jak udělat trochu obchod, ale také získávat peníze pro charitativní organizace, dělat dárky, ale co je důležitější, komunikovat s komunitou ve dnech, kdy nenabízíme žádný... „Nechci od tebe ani korunu. Chci s tebou dnes jen mluvit. To je vše, co chci udělat, je prostě se stýkat." Že?

Dobře dobře.

Todd McFarlane: Částečně je to tak, Josephe, a já nevím, může to znít trochu nafoukaně, ale mám dobrý život a nepotřebuji se honit za penězi, jako když jsem byl mladší.. Nepotřebuji se honit za kariérou. Mohu platit účty. Jsem dobrý, takže nepotřebuji používat WhatNot tak, jak mnoho jiných lidí, jak předpokládám, že to dělá drtivá většina lidí. Že jo?

Protože dobře, znovu, Bůh žehnej všem, pocházejícím od ateisty. Moje otázka na ně zní: "No, co jiného můžeme dělat, kromě toho, že můžu dát něco, abych vydělal peníze?" Jsou to jiné věci, které jsou pro mě mnohem důležitější, a my to zjistíme.

Miluji to.

Todd McFarlane: Uděláme aukci. Jsem si jistý, protože mám tolik věcí pověšených po kancelářích, ve skladu a podobně, že jsem si jistý, že udělám aukci na jednu položku a pak řeknu: "Hej, mám svůj klobouk tady. Jdu to podepsat. Mám dva komiksy." Jen si vezmu věci a řeknu: "A ty dostaneš tohle taky." Jako: "Tady máš, věci s lahůdkami."

Mám to od vás v San Diegu. Tohle jde nahoru a zarámováno. Děkuji mnohokrát, Todde.

Todd McFarlane: Máme spoustu věcí, které jsou součástí procesu výroby hraček a komiksů a některá další média, která děláme, a nemyslím si, že by je lidé měli možnost vidět. Stejně se mi vždycky líbí ty podivné věci. Ano, uděláme to, co je zřejmé. Budeme dělat samozřejmé věci.

Ano, budete moci získat podepsané komiksy a vyměnit paperbacky a hračky? Jo, jo, jo, jo. To je ta snadná věc. To je nízko visící ovoce, ale co podivné věci? Tady je prototyp a kvůli tomu procesu jediné, co dělají, je, že chtějí, abych zkontroloval spoje, a proto je tento prototyp této postavy, nenatřený, vyroben v pěti různých barvách.

OH wow.

Todd McFarlane: Správně? Buď je to ta nejohavnější věc, jakou jste kdy viděli, nebo je to trochu cool a je to něco svého druhu. V horším případě dvojka. Jednu nebo dvě nám pošlou ke schválení, a když to schválím, začnou hračku vyrábět. Mám jen věci, dokud... Nevím. Částečně je to jen párty. "Hej lidi. Hej, co říkáš na tohle? Co třeba tohle? Co třeba tohle?"

Místo toho, abych se opíjel a dělal panáky, ty panáky budou prostě cokoliv, co dokážu nabrat a říct: „Hej, kdo to chce? Víš co? Ve skutečnosti to prostě dáme pryč,“ cokoliv. Nevím. Bude to všechno výše uvedené a já nevím, jak to dopadne. To je teď zábava. To je pro mě zajímavé, že jdu do neznáma a budu mnohem chytřejší a budu moci být konkrétnější ohledně našich plánů za šest měsíců, co to všechno znamená, protože budu mít data. Budu mít data.

Podívejte se a přímý přenos se uskuteční 23. srpna, příští týden v 19:00. východní čas, 16:00 Pacifik. Vysílá se výhradně na vašich kanálech s aplikací WhatNot dostupnou pro iOS a Android. Než půjdeme, můžu si s tebou zahrát malou hru s názvem hot... Co je to? Jako horké, studené nebo jako mírné pro některé z mých oblíbených věcí pro hračky McFarlane, které by se případně mohly vyrobit. Pojďme si zahrát malou hru. Jste na to?

Todd McFarlane: Dobře. Pokud ne, mlčím.

Dobře. Strážci postavy. Horké, studené nebo mírné?

Todd McFarlane: Řekl bych to mírně.

Dobře. Mírotvorce postavy z jeho seriálu.

Todd McFarlane: Také bych to řekl mírně, což v podstatě znamená, že v naší velké a rozsáhlé sestavě jsme o nich přemýšleli, ale otázkou je, kdy si něco z toho můžete naplánovat?

Mám to. Zatanna.

Todd McFarlane: Nejspíš bych ji dal blíže k horké.

Ano.

Todd McFarlane: Mluvili jsme o ní. Myslím, že má pěkný vizuální vzhled.

Hawkgirl.

Todd McFarlane: Ano. Cokoli s křídly, jsem velkým fanouškem, takže ano.

Já také.

Todd McFarlane: Hawkmana máme v různých iteracích, takže ano, Hawkgirl musí přijít.

Doom Patrol.

Todd McFarlane: Oh, Doom Patrol. Jsou taky v pohodě.

Jsou tak cool.

Todd McFarlane: Dáme je na horní konec středu, střední, jak tomu říkáte.

Říkám vám, že pokud mi seženete Robotmana vyrobeného Toddem McFarlaneem, jsem ve všem.

Todd McFarlane: Správně. Ne, přesně to jsem myslel.

Ano, naprosto.

Todd McFarlane: Já jsem taky robot.

Titáni televizní seriál.

Todd McFarlane: Jo, dal bych je... Asi tam nebude nic chladného, ​​protože si myslím, že všechno má potenciální hodnotu. Pokud jste se mě zeptali na 500 nejhorších padouchů, pak je to pravděpodobně chladné, ale o tom všem jsme mluvili o dřívějších nebo dobrých návrzích, takže bych je vložil do média, což v podstatě znamená, že se dostanou do povědomí deska.

No, to jsou ti, kteří půjdou do tohoto kola, do příště se vás zeptám ještě. Mám na vás další, poslední otázku, protože jsem byl opravdu nadšený. Tohle je od mého kamaráda, Joshe Goldmana, který je opravdu nadšený z vašich postav Star Treku. Vím, že jich vyšlo jen pár, ale měl jsi docela velké plány na docela rozsáhlou řadu. Jsou vůbec nějaké novinky o Star Treku?

Todd McFarlane: Star Trek je jako každá jiná řada hraček, kterou vysadíte a pak se posadíte a pak, jestli to funguje a je po něm poptávka, pak mají prodejci a/nebo internet zákoutí, která můžeme dál dělat to. To je pravda se vším. Na značce nezáleží. Není exkluzivní pro Star Trek.

Pokud to lidé chtějí, budete z toho dělat víc. Pokud se zdá, že je měkký nebo se nehýbe ani o tunu, pak prostě řeknete: "Ach, sakra," a půjdete dál. Vždy doufáme, že vše, co děláme, funguje, abychom mohli udělat více, protože nikdy nedostanete všechny postavy, zvláště pro cokoli, co má v sobě soubor a chcete se v tom v podstatě dostat trochu hlouběji, takže jo, tady jdeme. Udělali jsme Teda Lasa, tak bychom chtěli získat trenéra Bearda? Jistě, ale bude to záviset na tom, jak se Ted prodává.

Absolutně. No, mám ještě jeden poslední pro tu horkou a chladnou hru, na kterou se vás spousta lidí chtěla zeptat, byl MK 1.

Todd McFarlane: Páni. Bylo by to v pohodě. Bylo by to cool retro, tak to rozběhnu v příspěvku. Protože jednou musíš... Na tohle všechno si musíte udělat licenci, že?

Tak určitě.

Todd McFarlane: Některé z těch, o kterých mluvíš, což je DC Multiverse, už mám, takže můžu jít do trezoru. Nemusím jít pro smlouvu. MK 1, musel bych na to jít a získat novou smlouvu, ale je to dobrý návrh.

Todde, vždycky s tebou rád mluvím. Doufám, že to zopakujeme někdy po aukci WhatNot. Rád bych si s tebou promluvil, kdykoli budeš mít čas, člověče. Zase budu hledat...

Todd McFarlane: Po aukci, jak jsem řekl, bude zajímavé provést pitvu, jak to fungovalo? Jaké byly klady a jaké zápory? Znovu, a pak to, co uděláte, je, že se to prostě stane vzdělávacím zážitkem a pak to přesunete na: „Hej, další až něco uděláme, pak s WhatNot, udělejme více toho a méně toho." Pak začnete dolaďovat cokoliv. To je stejné s jakoukoli prací, podnikáním, čímkoli jiným. Všichni dělají přesně to samé. Že jo?

Todd McFarlane aukce bude živě přenášena výhradně na Co ne aplikace 23. srpna v 19:00 ET/16:00 PT.

Zdroj: Screen Rant Plus