Katsuhiro Harada a Michael Murray o tom, jak „vidíme spoustu překvapení“ pro Tekken 8

click fraud protection

Dva vývojáři stojící za nadcházejícím Tekkenem 8 sdílejí své myšlenky na nové mechanismy hry, Arcade Mode, a na to, co hráče překvapí.

Velmi očekávané Tekken 8 konečně tento týden obdrželo datum vydání, přičemž vydání je připraveno na leden 2024. Hra bude obsahovat obrovský seznam, nové bojové mechanismy a dokonce i nový režim. Tekken 8 se zaměří na konflikt mezi Kazuyou Mishimou a Jin Kazama po zúčtování Mishimy s Heihachi v r. Tekken 7.

Nadcházející titul bude mít jeden z největších seznamů moderních bojových her s celkem 32 postavami – i když v současnosti ne všechny Tekken 8's bojovníci byly odhaleny. Během boje budou moci využívat systém Heat, díky kterému budou pohyby účinnější, stejně jako nové útoky na staré oblíbené. Během Gamescom Opening Night Live byl také představen nový druh hry nazvaný Arcade Mode, kde budou hráči soutěžit jako jejich vlastní personalizovaný charakter v různých činnostech, který je chtěl naučit věci o franšíze a zdokonalit je dovednosti.

Screen Rant posadil se s

Tekken 8 ředitel projektu Katsuhiro Harada and Tekken 8 producent projektu Michael Murray, aby diskutoval o nových mechanikách titulu, Arcade Mode, a o tom, jaká překvapení jsou pro fanoušky ještě připravena.

Screen Rant: Nejprve bych rád promluvil trochu o tom, jak je tu nový systém Heat a aktualizované pohyby postav. Co mohou hráči v této oblasti očekávat?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Je to něco jako zastřešující systém, ale také vám to umožňuje zůstat v útoku, protože vám to usnadňuje útok. Nebo možná způsobíte větší poškození, protože vaše útoky jsou jako obnovitelné měřidlo atd. Je v tom ten aspekt, ale pak to také dodává postavám další vrstvu jedinečnosti. Dává jim to nové schopnosti. Když říkáme, že je to posiluje, dělá to různými způsoby. Například Kingsovy hody mohou být nějakým způsobem silnější nebo Kuzuya, víte, Wind God Fist je jeho nejslavnější tah, a je tu více obtížná verze, kterou používá mnoho pokročilých hráčů, ale když je ve stavu Heat, můžete automaticky získat lepší verzi hry. hýbat se.

Takže to opravdu dělá postavy ještě jedinečnějšími v tom, zda jdou do útoku. Vzhledem k tomu, že se jedná o nový díl, samozřejmě i mimo systém Heat bylo ke každé postavě přidáno mnoho nových dodatečných technik. Takže je se také na co těšit. Také bych jen dodal, že u systému Heat je ještě jedna věc, která je svým způsobem zajímavá, pro vztek. Je k dispozici pouze tehdy, když se váš život vyčerpá na určité množství, ale můžete se rozhodnout, že to uděláte Topný systém kdykoliv, takže jej můžete přímo spustit hned, nebo můžete stisknout určité pohyby ke spuštění to. Je tedy odlišný od ostatních systémů v tom, že jej můžete spustit kdykoli se vám zlíbí, takže to přidává další vrstvu do strategie.

Vím, že je také hodně o využití prostředí ve svůj prospěch během bojů. co to obnáší?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Je tedy zřejmé, že prvky destrukce jeviště, které mají lidé rádi z Tekken 7, stále existují, kde můžete rozbíjet stěny nebo podlahy a přibližovat se k novým oblastem. Ale i tentokrát jsou tu jiné prvky. Možná si někteří lidé všimli v některých upoutávkách, které jsme vydali, ale existují určité oblasti a fáze, které, pokud můžete rozbít přímo do nich to ve skutečnosti vybuchne a pošle je létat, můžete dělat komba, která byste normálně nezvládli.

A samozřejmě bych rád slyšel více o Arcade Mode, o tom, co ho inspirovalo a jak celý tento systém funguje.

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Takže režim Arcade Quest je vlastně jakýmsi milostným dopisem arkádám, tamní kultuře a komunitě. Protože tento titul je prvním titulem ze série Tekken, kde jsme nepřešli z arkádové verze na konzoli; to jde přímo do konzole. Chtěli jsme však do této pasáže vložit hodně detailů, aby lidé z naší generace, možná, že pokud jste skutečně hráli v arkádách, můžete z toho získat ten nostalgický pocit a atmosféru. Také, protože arkády z většiny zemí téměř zmizely, je pravděpodobně spousta lidí, kteří o ní slyšeli pouze od svých starších sourozenců nebo svých rodičů.

Takže cítíme, že to může být pro tyto lidi, kteří tuto kulturu nemohli zažít na vlastní kůži, docela nové, takže to byl tak trochu výchozí bod. To, co jsme pro ně navrhli, vzhled a dojem, že to má napodobovat arkády, ale to, co ve skutečnosti děláte, je – ačkoli v Tekken 8 je režim příběhu jako kde sledujete příběh ságy a postav – tato arkádová výprava sleduje příběh samotného hráče, když soutěží v různých arkády. Takže zatímco postupujete příběhem, je to také pro tento režim, ale také vás to učí základy Tekkenu a pak také některé nové mechaniky Tekkenu, na které si tak trochu zvyknete hra.

Takže je to docela cenné pro lidi, kteří jsou v sérii noví nebo se vracejí po dlouhé době. Ale také pro pokročilejší hráče, kteří už takové věci znají nebo se na ně velmi rychle adaptují mohou si užívat příběhové prvky a také odemykat různé položky přizpůsobení dostupné v tomto konkrétním příběh. Doufáme, že lidé pochopí, proč lidé rádi chodí do arkád a hrají hru s ostatními lidí, takže budou inspirováni k tomu, aby se mohli zúčastnit některé z místních akcí nebo se dokonce zúčastnit druhé Světové turné.

A nakonec, co si myslíte, že překvapí hráče na tomto novém díle série?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: To je těžká otázka, protože je tu ještě spousta věcí, které jsme ještě neoznámili, takže si myslíme, že budou něčím z toho překvapeni. A něco z obsahu, o kterém ještě nemluvili. Možná také postavy - oznámili jsme, že jich je 32, pár jich ještě zbývá a neřekli jsme, kdo to je. Takže si myslím, že pro Tekken 8 vidíme spoustu překvapení. Myslíme si, že je také pravděpodobně velkým překvapením, že tato hra byla vyvinuta pouze pro současnou generaci, nejnovější generaci hardwaru. A protože jsme museli dělat všechno od nuly, modely postav a prostředí, to všechno Počet postav sám o sobě je docela překvapením, protože všechny ostatní bojové hry mají mnohem méně než že.

Zdroj: PlayStation/YouTube

Tekken 8 vyjde 26. ledna 2024 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Murray oba přeložil Haradovy odpovědi a přidal své vlastní, takže jsme dvojici účtovali společně.