„Nikdo jiný nedělal Zero-G tak, jak jsme cítili, že bychom mohli“

click fraud protection

Produktový ředitel připravované střílečky Hyenas, Alex Hunnisett, pojednává o postavách titulu, tradicích a mechanismech rabování.

HYENY je nadcházející střílečka na hrdiny, která kombinuje prvky jako nulová gravitace a postapokalyptický svět pro jedinečný nový zážitek pro více hráčů. Hra pochází od Creative Assembly a její mateřské společnosti SEGA a brzy by měla vstoupit do beta fáze. Hráči si budou moci vybrat mezi několika různými hrdiny, zvanými Hyeny, a využít je na mise ke krádeži zboží s popkulturní tématikou od zlých miliardářů.

Po vynálezu antigravitační technologie miliardáři z velké části opustili Zemi, aby žili na Marsu podařilo udržet spokojenost v jejich novém životě prostřednictvím Merch - vzácné trosky, které po sobě zanechali lidé společnost. Když už jim bylo odebráno tolik, gangy se rozhodly ukrást tento Merch zpět pro sebe Hyeny mít všechno od Zvukový klíčenky do Atarisu. V rámci titulu bylo dosud oznámeno osm hyen, z nichž všechny mají své zvláštní vlastnosti a schopnosti, jako např. idealistická velitelka Wrightová a její pěnová dělová zbraň nebo meta Doc Hotfix – který trvá na tom, že je hráčskou postavou v FPS.

Screen Rant posadil se s produktovým ředitelem pro Hyeny, Alex Hunnisett, na Gamescomu, aby diskutovali o různých hratelných postavách, historii herního světa a o tom, jaký druh kořisti je pro hráče k dispozici.

Screen Rant: Jen bych rád slyšel trochu více o různých speciálních schopnostech, které budou mít Hyeny, co od nich mohou hráči očekávat?

Alex Hunnisett: Jasně. Takže v tuto chvíli máme skvělou sestavu hráčů a mnoho z nich je v podstatě rozděleno do tří kategorií, což je způsob, jakým přemýšlíme o našich zaměstnancích. Takže spousta her má vaše léčitele, vaše tanky nebo cokoli jiného, ​​ale přemýšlíte o věcech trochu jinak: takže máme naše angažované specialisty, kteří se zabývají vyhazováním věcí do povětří. Takže například máte Digits, naši roadie postavu, která vyhazuje pyrotechniku, což jsou velké plochy a jsou to planoucí disky, které vypadají úžasně. Máte Mozieho, který má raketomet, takže docela standardní. Máte Primu, která je spíše tím, čemu říkáme specialista na návnady; to je více kolem pohybu, takže má zero-G násilí, které vám umožňuje létat například po mapě. A pak tu máte naše specialisty na exploity, kteří se více zabývají využíváním životního prostředí. Takže velitelka Wrightová, která je naší postavou astronauta, má pěnovou pistoli, která jí umožňuje vytvářet zdi a vytvářet prostory, takže jich je několik.

Něco, co jsme dělali v posledních několika měsících, není jen jako aktivní speciál schopnosti, ale také to, jak kolem nich vytváříme výhody, aby se postavy v nich skutečně cítily jedinečné a výjimečné schopnosti. Takže například Prima má balíček zero-G, který jí umožňuje přibližovat mapu – to jde ruku v ruce s jedinečnou schopností, která je založena na tom, jak rychle jede a jaké poškození způsobí. Takže pokud si představíte, že se přibližuje a nabírá na síle, stává se z ní tato absolutní síla. Číslice, chlápek s planoucími disky, v podstatě to, co se s touto schopností spojí, je, když někoho zapálíte a pak, když je porazíte, vybuchnou, a to zapálí všechny kolem nich, a pokud zemřou, vybuchnou nahoru. Jmenuje se "Pojďme grilovat" a nakonec je to opravdu dramatické a opravdu cool. Takže je to opravdu kombinace obou aktu speciálních schopností spojených s konkrétním perkem, aby naše postavy byly odměňující.

Máte oblíbenou hyenu?

Alex Hunnisett: Mám. A to jsem ještě nezmínil. Takže moje oblíbená je Galaxia. Friggin úžasné. Její schopností je v podstatě absorbovat jakékoli poškození, které k ní přichází, a odrážet je zpět. A k tomu navíc tak trochu regeneruje zdraví, když to dělá svými schopnostmi, a to jde dobře ruku v ruce. A to spolu s její brokovnicí - právě se dostává do první linie. Je to absolutní sila a děsí lidi, když to dělá.

A teď je to účtováno jako nulová střílečka. Můžu se zeptat proč zero-G? Proč to byl ten krok?

Alex Hunnisett: Takže jsme se dívali na různé věci – jak z hlediska tradice, tak z hlediska prostředí, v pokud jde o hratelnost - různé prostory jsme mohli prozkoumat a zero-G byla jedna z věcí, kterou jsme začali prozkoumat. A to, co jsme našli, je určitě z určitého úhlu pohledu vyhýbat se, a přemýšlíme o jedinečném pohybu ve hře, opravdu jsme se chtěli odlišit. A nikdo jiný tam nedělal zero-G způsobem, o kterém jsme měli pocit, že to dokážeme. A neustále se vyvíjí, vyzkoušeli jsme spoustu různých metod, jak se pohybujete kolem nuly-G, přistáli jsme v té, kterou máme v tuto chvíli, která vám umožňuje dělat neuvěřitelné kousky při procházení prostorů – umožňuje vám uniknout z bojů jedinečným způsobem a dostat jeden i na soupeře. Takže pro nás šlo o to, jak vytvořit jedinečný pohybový systém, který dává smysl ve světě, který jsme vytvořili, a který skutečně umožňuje nové cesty pro hraní, které se nedají jen tak do něčeho narazit.

A teď promluvte trochu více o světě, který jste vytvořili. Jak byste popsali tento vesmír Hyeny se odehrává v?

Alex Hunnisett: Spolehlivý. Ne. [smích] Takže je to v ne tak vzdálené budoucnosti a v podstatě tu máme partu bohatých miliardářů, kteří skončili na Marsu a nechali svět hyen popraskaný, pěkně zpackaný. Takže samotné hyeny spolu se zbytkem přeživších skončily na jakémsi orbitálním slumu, zatímco zbytek milionářů skončil na Marsu. Účinně se nyní vracejí a berou všechny živiny ven. Přijdou s novým zbožím a pak ho přinesou zpět všem. Tento druh jde ruku v ruce s myšlenkou, že streamovací služby a vše ostatní vyhodili do vzduchu jako součást této ceny; všechno se vrátilo k mnohem hmatatelnějším věcem.

Ten příběh je pro mě opravdu ve světě o nalezení té dichotomie mezi těmito dvěma skupinami a o tom, jak jako Hyeny - někteří lidé říkají, že je to přilepené k muži. Pro mě je to spíš to, jak najít radost v apokalypse - pokud jste někdy sledovali Zombieland, takovou poslední Twinkie, jako co vás přes to dostane, že? Takže se nebudu bít o zlatou cihlu nebo diamantový prsten, asi se budu bít o poslední pár ze Spider-Mans, pravděpodobně budu bojovat o něco, co pro mě má smysl a co mě dostane přes. Takže pro mě je to příběh radosti a naděje v opravdu zpackaném světě. A proto mi o to opravdu jde.

A vím, že pokud jde o krádež zboží, viděl jsem to uvedené jako zboží popkultury – je to skutečná popkultura? Je to popkultura ve hře, ve vesmíru? co vidíme?

Alex Hunnisett: Je to kombinace obojího. Takže máme vše od druhu fidget spinnerů po Ataris. Takže je to opravdu - určitě jsou tu partnerství, která jsme měli, kde jsme si sedli, a řekli jsme si: "Hej, někdo v týmu odešel jako:" tohle jsem dělal. Tohle není můj poslední týden.'“ A i když můžeme, snažili jsme se je přivést do hry, až tato partnerství najdete. A pak kromě toho, víte, věci, které ve světě stejně dávají smysl, jako například fidget spinner, je to skutečné, je to hmatatelné. Nevymysleli jsme si věci, na kterých bychom se měli starat. Ale určitě máme tato partnerství, ať už jde o merchandising, od zaměstnanců, nebo jsme také udělali spoustu hudebních partnerství. Takže je to hmatatelnější věc ze skutečného života a některé další věci navíc. Co opravdu chceme dělat a o co jsme se snažili, když jsme procházeli alfou, je zjistit, co s našimi hráči rezonuje.

Na co se nejvíce těšíte, když hráči reagují na plnou verzi?

Alex Hunnisett: No, 31. jdeme do beta verze. Takže to bude poprvé, co nemáme NDA. Je to poprvé, co budeme mít lidi ve světě, kteří budou streamovat hru, z čehož jsem opravdu, opravdu nadšený. A pro mě jsou to dvě věci: jak bude vypadat vzrušení, když půjdou na nulu-G poprvé a uvidí, jak zábavné to může být, a lidé mluví o svých oblíbených postavách a o tom, co s nimi rezonuje jim. Jsem opravdu, opravdu nadšený, že to uvidím - opravdu tvrdě jsme pracovali, abychom se dostali do tohoto bodu, se silnou sestavou postavy a jsem opravdu, opravdu nadšený, když vidím, jak se to hraje – s kým rezonují, kdo je jejich oblíbený.

Zdroj: HYENY/YouTube

HYENY je plánováno vydání někdy v roce 2023 pro konzole PlayStation, konzole Xbox a PC.