Ubisoft vyvíjí film 'Ghost Recon'

click fraud protection

Ubisoft Motion Pictures vyvíjí sérii videoher „Ghost Recon“ jako celovečerní film.

Je to zvláštní, vzrušující doba být zároveň filmovým fanouškem i hráčem. I když konvenční moudrost a desítky filmových neúspěchů tvrdí, že videohry jsou špatným materiálem pro adaptaci, některé velmi respektován franšízy jsou v současné době na dobré cestě k výrobě filmů. Mezi ně patří Ubisoft Splinter Cell a Assassin's Creed, které oba charakterizují obecné povědomí o značce a nadcházejícíhvězdy jako headlineři.

Nyní to vypadá, že se Ubisoft chystá adaptovat další ze svých franšíz videoher na film. Společnost zřejmě začala jednat o prodeji své filmové adaptace Ghost Recon série stříleček z pohledu první osoby.

Indie Wire oznámil, že Ubisoft začal nakupovat předběžné nabídky pro a Ghost Recon film do různých studií. Jednotka Ubisoft Motion Pictures softwarové společnosti rozhodně chce uvést franšízu vojenských stříleček na velké plátno jako možný stěžejní projekt pro budoucí vlastnosti Ubisoftu.

Nebylo by to poprvé

Ghost Recon značka se dočkala velkého živého zpracování. V loňském roce pomohla produkční společnost RSA Ridleyho Scotta vytvořit film dvacetiminutový krátký film, Ghost Recon Alpha, v rámci propagační kampaně na vydání Ghost Recon: Future Soldier (číst Hra Rantrecenze uživatele). Krátký snímek s více než slušnými speciálními efekty a zajímavou kinematografií připomíná Svatozář filmy Vpřed do úsvituSesuv půdy(poslední z nich režíroval Neil Blomkamp k propagaci Haló 3).

Ghost Recon sdílí rodokmen s již ve vývoji Splinter Cell – oba vytvořila společnost Red Storm Entertainment, kterou částečně založil autor Tom Clancy. Mnoho her studia je založeno na tématech a postavách v Clancyho psaní.

Původně vydáno jako Tom Clancy'sGhost Recon v roce 2001 se série taktických stříleček z pohledu první osoby dočkala šesti iterací, spolu s několika rozšiřujícími balíčky a jedním tahovým RPG na Nintendo 3DS. Charakteristickým znakem her vždy bylo, že se odehrávají v prostředí „blízké budoucnosti“ – například původní Ghost Recon ztvárnil ruskou občanskou válku probíhající v roce 2008. Novější díly posunuly své budoucí války do mlhavějších dat, ale stále ukazují, že americké speciální jednotky nasazují technologii, která je v současnosti považována za „hned za rohem“.

Bude jistě zajímavé sledovat, zda filmová adaptace Ghost Recon zachovává háček svého zdroje „ne zcela sci-fi“. Na trhu videoher přeplněném vojenskými střílečkami, Ghost Recon vyniká více vychovaný a nuance než explode-'em-all střílečky, jako je Volání povinnosti.

Nicméně ze tří hlavních vlastností se Ubisoft snaží adaptovat do filmů, Ghost Recon není ani tak známý ani oblíbený jako Assassin's Creed nebo Splinter Cell. Pokud adaptace her odstraní jejich nejdefinitivnější charakteristiku – nastavení „V BUDOUCNOSTI, KTERÁ NEZAPALUJE“ – bude obtížné prodat veřejnosti, která bude nepochybně brzy unavená obecnými akcemi zaměřenými na americké speciální jednotky filmy.

Zatím, Ghost Recon nemá žádné plánované datum vydání.

-

Zdroj: Indie Wire