The Talos Principle II má „mnohem více“ postav, říká vývojář

click fraud protection

Vývojáři v rozhovoru pro Screen Rant prozradili, že The Talos Principle II bude mít pro hráče mnohem více postav než originál.

Velmi očekávané pokračování Princip Talos II přináší mnoho změn oproti originálu téměř ve všech aspektech hry, o jejichž detailech se poprvé podělilo během letošního Gamescomu. Od svého vydání v roce 2014, Princip Talos se stala kriticky uznávanou pro svou jedinečnou směs záhadných a propletených filozofických otázek. Ačkoli nadcházející příspěvek od Croteamu, vývojáře stojícího za sérií Serious Sam, a vydavatele Devolver Digital zatím nemá stanovené datum vydání, nedávný rozhovor jasně ukázal, že se mají fanoušci na co těšit na.

Screen Rant seděl se dvěma Talosův princip II vývojáři na letošním Gamescomu, designér puzzle Mario Kotlar a spisovatelka Verena Kyratzes, aby se dozvěděli více o tom, co titul nabízí. Diskuse se dotkla nesčetného množství témat, včetně zastřešujícího příběhu hry, nových mechanik a nástrojů a filozofických otázek, o kterých má hráče přimět k zamyšlení. Jedna z největších nových informací, která z diskuse vzešla, byla tato

Princip Talos II bude mít výrazně větší množství postav než první hra, která měla pouze dvě.

Verena Kyratzes: Toto je starosta, jedna z mnoha vyjádřených postav této hry. První Talos Principle měl dvě postavy – tohle má mnohem víc.

Kyratzes se o tuto informaci podělil a zároveň poskytl přehled začátku hry, ve které hráčská postava slaví narozeniny jako 1000. robot vytvořený v rámci futuristické hry společnost. I když první Ředitel Talos dokáže vytvořit zajímavý příběh a nastolit otázky k zamyšlení s velmi malým počtem postav, stále toho bylo hodně o světě, o kterém se hráči divili. Zahrnutí více postav poskytne mnohem větší příležitosti k vybudování tradice světa a hráčům umožní učit se prostřednictvím konverzace i průzkumu.

Originál mysl-ohýbání puzzle hra se soustředil na simulaci, takže dávalo smysl, aby titul obsahoval několik postav, se kterými by hráči mohli interagovat. Z diskuse s vývojáři je však jasné, že cílem pokračování je rozšířit nápady prvního vstupu téměř ve všech směrech, zejména pokud jde o herní svět a jeho tradice. Převedením hry ze simulace do skutečného světa Princip Talos II může řešit zcela nový soubor nápadů.

Verena Kyratzes: A tak největší otázka je, řekla jsem v první hře, že jste byli uvnitř simulace a řešili jste hádanky, abyste dokázali, že jste lidská bytost. Nyní ve druhé hře jsme ve skutečném světě a někdo postavil puzzle z oceli a betonu, které jasně souvisejí s hádankami z první hry. Takže velká otázka je, kdo to udělal? Kdo vytvořil tuto ozvěnu dětství lidské civilizace robotů a proč vás žádají, abyste řešili hádanky? Teď vám to neřeknu, ale to je jedna z otázek, na kterou hra odpoví.

Je jasné, že od prvního jsou vývojáři ambicióznější Princip Talos, jehož cílem je posunout způsob, jakým vyzývají myšlení hráčů do nových výšin, a to nejen z hlediska hádanek, ale také z filozofického hlediska. Nové mechanismy, jako je RBG laserový konvertor a teleport, přidají nové vrstvy k tomu, jak je každá úroveň vyřešena, ale pro fanoušky bude k prozkoumání mnohem více mimo hlavní výzvy hry. Tento rozhovor jasně ukázal, že zatímco Princip Talos II zachovává základní pilíře originálu nedotčené, má toho na stůl mnohem víc.

Podívejte se na další pokrytí Gamescom 2023 zde!

The Talos Principle 2 je plánováno na vydání někdy v roce 2023 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.