S.T.A.L.K.E.R. 2: Praktický náhled Srdce Černobylu

click fraud protection

Praktická ukázka S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na Gamescomu posvítilo na postapokalyptické prostředí a mechaniku hry.

Dlouho očekávané pokračování S.T.A.L.K.E.R. 2: Srdce Černobylu má vyjít začátkem příštího roku, více než deset let poté, co bylo poprvé oznámeno. Titul GSC Game World je po roce 2009 čtvrtým titulem hlavní řady v sérii S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Screen Rant Tento týden na Gamescomu jsme se s hrou seznámili, což poskytlo náhled na to, co lze očekávat od úplného vydání, a zároveň vyvolalo několik otázek ohledně konečného produktu.

Stejně jako jeho předchůdci, S.T.A.L.K.E.R. 2: Srdce Černobylu se odehrává v zóně, ozářené pustině poblíž známého místa tavení jaderných zbraní. Předpremiéra začala tím, že hlavní hrdinu probudil útok psa; poté, co jeho vlastní pistole nevystřelí, je zachráněn tajemným cizincem, který zastřelí špičák - který exploduje na kusy. Muž poté poskytne hráči klíčový kus vybavení: zrezivělý kovový šroub, který hráči použijí k procházení anomálií.

Anomálie jsou smrtelné deformace přírodního světa způsobené radiací v Černobylu, které vypadají jako vířící portály. Pokud se přes ně pokusí normálně projít, ublíží hráči, ale vhození šroubu do nich je nakrátko resetuje a dává příležitost projít skrz nezraněný. Je to jedna z mnoha ekologických hrozeb S.T.A.L.K.E.R. 2, což si uvědomuje Geigerův čítač hlavního hrdiny. Určité oblasti jsou ozářenější než jiné – vodní plochy poblíž výchozího bodu náhledu mě například zabily téměř okamžitě.

Největší ekologickou hrozbou zahrnutou v předpremiéře bylo něco, co se jmenovalo The Emise. Začalo to oznámením z rádia, že by se měli všichni schovat, krátce po něm začal pršet. Bouře se postupně zhoršovala, až se obloha zcela zčervenala a začaly být vidět karmínové vlny vzduch, v kterémžto okamžiku kdokoli bez úkrytu okamžitě zemře a vrátí se do domova hry obrazovka.

Po opuštění výchozího bodu dema se další střetnutí týkalo záchrany skupiny před útokem dalšího psa, což nabídlo první ochutnávku herní přestřelky. Střelba byla trochu neohrabaná - zbraně se špatně ovládají a střílejí kvůli dramatickému zpětnému rázu a dlouhé doby nabíjení a nepřátelská umělá inteligence byla kombinací buď smrtícího spot-on, nebo náchylného k jednoduchému chyby. Je také snadné uvíznout v nešťastném spawnovém místě; poté, co jsem zemřel skupině banditů, dokonale jsem se znovu objevil v palebné linii pro všechny z nich, přičemž jsem byl opakovaně zastřelen, než bylo možné se ukrýt.

Konverzační setkání s jinými postavami také působilo dojmem, a to především díky jejich vizuálu. Animace obličeje během konverzace působí poněkud nedokončeně, s pohyby úst a očí, které působí trochu tajemným údolím. Rty se pohybovaly buď příliš dramaticky, nebo vůbec, a skutečné výrazy byly někdy v oblasti očí zkroucené a podivné. Zatímco většina hlasového herectví se zdála být vhodná, zvláštní podání některých linií spárovaných s podivnou vizáží postavy bylo odpudivé.

Stejně jako u každého předběžného dema je důležité poznamenat, že to, co se hrálo, nebyla konečná verze hry. Ačkoli boj a konverzace působí trochu nedokončeně, svět samotný rozhodně ne, nabízí silné environmentální vyprávění a obecný pocit strachu, kterým je série známá. S datem vydání v roce 2024 na to budou mít hráči spoustu času znovu navštívit předchozí S.T.A.L.K.E.R. tituly a během čekání se znovu seznamte se sérií S.T.A.L.K.E.R. 2: Srdce Černobylu.

Podívejte se na další pokrytí Gamescom 2023 zde!

Zdroj: Xbox/YouTube

S.T.A.L.K.E.R. 2: Srdce Černobylu vyjde v Q1 2024 pro Xbox Series X/S a PC. Screen Rant se pro účely tohoto náhledu zúčastnil speciální akce s praktickým náhledem.