Rozhovor The Talos Principle II: Nová mechanika, více postav a těžší hádanky

click fraud protection

Princip Talos II rozšiřuje koncepty prezentované v originále rozsáhlými způsoby a zavádí inovativní puzzle mechaniky spolu s větším příběhem. Hru vytvořil Croteam, vývojář za tím Vážně Sam série a bude vydána nezávislým vydavatelem Devolver Digital. Téměř deset let po vydání originálu, Princip Talos II si klade za cíl přivést mysl-ohýbání puzzle franšízu do nových výšin.

Odehrává se ve stejném vesmíru jako originál, Princip Talos II se odehrává ve světě, kde lidstvo nahradili roboti a hráč je 1000., který byl právě vyroben. Poté, co byli hráči pozváni na tajemný ostrov plný hádanek technologickou entitou Prometheus, mohou se hráči volně pohybovat při řešení mnoha hádanek roztroušených po celém světě. Jsou zde jak zcela nové mechaniky hlavolamů, tak i ty, které rozšiřují nápady z prvního příspěvku – například převodník RBG, který je podobný jako u hráčů s laserovým konektorem stativu, který znají hráči. Každý shluk hlavolamů má osm hlavních hlavolamů, dvě ztracené hádanky a jednu extra náročnou Zlatou hádanku.

Screen Rant posadili se na Gamescom s designérem puzzle Mario Kotlarem a spisovatelkou Verenou Kyratzesovou, aby se o nich dozvěděli více The Talosův princip II, jeho záhadné nástroje a filozofické koncepty, které bude zkoumat.

Screen Rant: Rád bych slyšel něco málo o novém druhu záhadných mechanismů, které hráči zažijí.

Verena Kyratzes: Princip Talos I byl příběh o tom, jak se lidstvo náhodně vyhladilo v důsledku globálního oteplování, vypustilo virus z permafrostu, vyhladilo se. A vědci se v dobách umírání lidstva rozhodli, že se pokusí vytvořit následník lidské rasy: roboty. A otázka zněla: „Mohu vytvořit robota, který je z hlediska svého intelektu a emocí člověkem? být, přestože nemáme biologické tělo?" A odpověď, ke které došlo v prvním kroku, byla ano, můžeme. Nyní jsme o 1000 let později, pokud jste viděli první Princip Talos, bude vám to připadat velmi povědomé. Bylo pro nás velmi důležité vytvořit příběh, který neznáte jen vy, The Talos Principle II: Harder. "Jsi si opravdu jistý, že jsi lidská bytost?" Ano, jsem - už jsme to řešili.

Takže jsme chtěli vzít příběh Talose I a pak udělat další logický krok. Takže poté, co jsme mluvili o jednotlivci, mluvíme nyní o společnosti, o civilizaci. Chtěli jsme nyní vyprávět příběh o skutečném světě, ne znovu něco, co se ukáže být pouhou simulací. Nyní se dozvíte, že se jmenujete 1k, jste 1000. robot, který byl vytvořen 1000 let po program prvního Talosova principu byl dokončen a zhruba 2000 let poté, co se lidstvo vyhladilo ven. Číslo 1000 je pro roboty velmi důležité, protože se rozhodli, že věc, které se nejvíce bojí, je opakovat chyby, kterých se dopustili biologičtí lidé. Bojí se technologické expanze a náhodně poškozují životní prostředí způsobem, který nemohou předvídat a který nemohou vrátit zpět. Rozhodli se tedy, že postaví město – jediné město s 1000 obyvateli a vy jste 1000. – a pak budou hotoví. Stejně jako civilizace bude pokračovat, ale nebude expandovat za tento bod.

A to je ve městě velmi diskutované téma, protože ačkoli je to vládní plán, někteří lidé si myslí, že 1000 robotů je docela odvážné, jako bychom se měli zastavit na 100. A jiní si myslí, že bylo 8 miliard lidí, tak proč nepostavíme 8 miliard robotů? A samozřejmě všechny významové odstíny mezi tím.

Toto je starosta, jedna z mnoha vyjádřených postav této hry. První Talos Principle měl dvě postavy – tohle má mnohem víc. Takže je tu velká párty na oslavu vašich narozenin a vyvrcholení cíle, ale je přerušena Prometheem, entitou vytvořenou technologií, kterou roboti nedokážou pochopit. Je to pro ně sci-fi, jako: "Co se tam sakra děje?" A on říká: „Pocházím z tajemného ostrova, plného zázraků, záhad a hádanek, a zvu tě, robote obecně laskavý a vaše hráčská postava konkrétně přijde na tento ostrov a vyřeší jeho záhadu, vyřeší jeho hádanky a také dostane odpovědi – jaké odpovědi úplně nezná říci.

Toto je hra o společnostech, takže pokud žádáme hráče, aby se staral o společnost a rozhodoval o společnosti, musíme mu dát možnost, aby se o společnosti také dozvěděl; nemůžete se starat o něco, co neznáte. Takže pro hráče, kteří opravdu, ale opravdu chtějí, prostě: „Toto je logická hra, dej mi hádanky,“ mohou zvolit optimální trasu městem. A tak jsme našli organický způsob, jak integrovat backstory do hry. Ale vy ne – chci to vysvětlit velmi jasně, nemusíte hrát Talos Princip jedna, abyste pochopili Talos Princip dva, Dávali jsme si velký pozor, abychom to udělali tak, že možná někdy získáte další vrstvu významu, ale nemusíte rozumět to.

A tak největší otázka je, řekl jsem v první hře, že jste byli uvnitř simulace a řešili jste hádanky, abyste dokázali, že jste lidská bytost. Nyní ve druhé hře jsme ve skutečném světě a někdo postavil puzzle z oceli a betonu, které jasně souvisejí s hádankami z první hry. Takže velká otázka je, kdo to udělal? Kdo vytvořil tuto ozvěnu dětství lidské civilizace robotů a proč vás žádají, abyste řešili hádanky? Teď vám to neřeknu, ale to je jedna z otázek, na kterou hra odpoví.

Mario Kotlar: Možná si pamatujete na stativový konektor z první hry, kde jste mohli propojit zdroj a přijímač s laserem, a pak se dveře otevřou. Je tu nová mechanika zvaná RGB převodník a pro tento potřebujete další barvu laseru a výstup je třetí čtvrtina. Naším cílem v hádance je dosáhnout tohoto pokrokového kola, položit na něj ruku. Tento systém, toto je systém milníků, ukáže nám, jakým způsobem můžeme najít, najít které hádanky, takže nám řekne, abychom se vrátili, pokud chcete vyřešit první hádanku, říká nám, že druhá hádanka je vyřešena a nalevo jsou hádanky, tři, čtyři, a tato brána představuje zlatou hádanku, zatímco tyto trojúhelníky představují poslední hádanky.

Existuje tedy více než jen těch osm hádanek. Ale zatím půjdeme řešit hádanky, nebo můžeme jít a prozkoumat, protože tam jsou věci k nalezení, např. například Prometheus Spark, jak tomu říkáme, digitální plamen pro vás, kde ho můžeme skutečně použít k přeskočení hádanky. Takže tohle je hádanka číslo tři, uvidíme, jestli to chceme přeskočit, možná je to moc těžké nebo něco, co bychom to teď chtěli přeskočit. Takže pokud najdeme jednu z nich, můžeme ji zvednout, přetrvávají přes úrovně. Většina z nich je o něco skrytější než tato, ale není těžké je najít. Ale tato jiskra, kterou jsem použil, nebyla zničena, ve skutečnosti byla uvězněna uvnitř. Stále se mohu vrátit a vyřešit hádanku a za odměnu získám zpět svou jiskru. Takže je to tak trochu přeměněno povinný obsah na volitelný obsah přímo tam, aby hráči měli větší svobodu a větší výběr, jak chtějí ke hře přistupovat.

Takže na této mapě - opravdu na každé mapě - pokud půjdete kolem, můžete prozkoumat a můžete najít další další zajímavé věci, jiné než jen hádanky, jako všechny logy a terminály, které byly také dostupné v první hra. Takže teď jsou zpět, můžete je použít v souvislosti s příběhem, abyste našli zajímavé věci. Zlatá hádanka v dálce, ta hádanka je velmi obtížná a zatím je zamčená. Hráči je mohou odemknout později a na každou úroveň je jeden; vyřešením všech z nich mohou hráči odemknout další konce a podobně. A také mohou odemknout další konce.

Každá nová mapa představuje nového mechanika nebo nový koncept. Tento bod používá teleporty, nemohu se teleportovat přes zavřené dveře, ale mohu se teleportovat přes plot. A další nová mechanika, zajímavá je souhra mezi nimi; je to vrtačka a dělá díry do zdí. Samotný otvor je příliš malý na to, aby ho hráči skutečně prošli, ale teleport může, protože teleport je předmět a předměty otvorem projdou. Takže jsme se umístili na druhou stranu. A tak můžeme kombinovat nové mechaniky zajímavými způsoby řešení hádanek. Další opravdu skvělá nová mechanika, nazývá se transplantace mysli, a je také relevantní pro příběh.

Verena Kyratzes: Dříve jsem řekla, že existuje 1000 robotů a jejich výroba jim trvala 1000 let, takže je velmi obtížné vyrobit nové roboty a také nedostatek zdrojů je pro ně velkým problémem. Najednou zadají hádanku a bum, je tu prázdný robot; jako by to nemělo mysl, ale je to tělo. Je tedy jasné, že kdokoli to postavil, má schopnost lusknout prsty a vyrobit robota. A samozřejmě pro společnost, která se právě v tuto chvíli rozhoduje, zda se chceme dále rozšiřovat, chceme-li zůstat malí, to samozřejmě mění hru.

Takže postavy, které jsou s vámi, budou diskutovat o této a všech dalších technologiích, které můžete na ostrově najít, zcela explicitně a docela do hloubky. To nahrazuje mechaniku z první hry, která se jmenovala rekordér – což nebylo příliš oblíbené - kde jste museli v podstatě nahrát video sami se sebou a poté vyřešit hádanku se sebou samým tandem. A to je multiplayer sám se sebou, takže pokud uděláte chybu, nemusíte čekat na přehrání celého videa, dokud to nebudete moci zkusit znovu. Můžete se velmi snadno vrátit o krok zpět a zkusit to znovu, takže je to mnohem méně frustrující a doufejme, že mnohem zábavnější.

Mario Kotlar: A je tu ještě jedna věc, která se v Talos II oproti Talos liší. Jedním z nich je, že křivka obtížnosti, kde obtížnost v Talosu jsem šel jen trochu nahoru a dolů, ale to by směřoval nahoru a na konci hry byste měli složitou hádanku za obtížnou hádanka. Psychicky únavné, že? A lidé by se pozastavili a možná později nepokračovali ve hře.

Takže jsme opravdu chtěli udělat hru přístupnější a zábavnější tímto způsobem, abychom tento problém vyřešili. Ale nechtěli jsme hru usnadňovat, abychom toho dosáhli, protože jsme cítili, že hra je přesně tam, kde má být; obtížnost v prvním byla docela dobrá. A tak, abychom toho dosáhli, vložili jsme do hry některé těžší hádanky dříve. A po dokončení každé mapy bychom resetovali obtížnost dolů, jak se nový mechanik zavádí, takže je to jako pevný vzor, ​​který se s každou úrovní pohybuje nahoru a dolů a nahoru a dolů.

Samozřejmě stále existuje mírný vzestupný trend, který pouze kompenzuje to, že se hráči přirozeně zlepšují ve hře, zatímco ji hrají. A jde o to, že nyní, když jsme do hry vložili obtížné hádanky tak brzy, jako sedmička v Talos II bude mnohem těžší než hádanka sedm v Talos I. Abychom to kompenzovali, právě zde přicházejí na řadu nové Prometheus Sparks.

Vím, že na webu hry můžete najít řádky Bouře. Můžeš mi k tomu něco říct?

Princip Talos II je plánováno vydání někdy v roce 2023 pro PS5, Xbox Series X/S a PC