Zábavné kooperativní střílečky pro přežití inspirované Left 4 Dead

click fraud protection

Valve, jako tvůrci převratných her Poločas rozpadu a Portál, neprojevili velký zájem o vydání třetího dílu pro Left 4 Dead, kooperativní střílečka z pohledu první osoby o přeživších se zbraněmi, kteří se snaží uniknout hordám zmutovaných zombie. Herní designéři v jiných studiích však použili Left 4 Dead's gameplay jako inspirace pro jejich vlastní multiplayerové FPS hry o četách odrážejících hordy monster.

Oba Left 4 Dead 1 a Left 4 Dead 2 odehrávají se ve světě zaplaveném zombie apokalypsou, produktem vzduchem přenášené virové nákazy, která zmutuje lidi na rychle běžící zombie a groteskní monstra. Hráči těchto her jsou asymptomatičtí přeživší, kteří se musí probojovat mezi útočiště a uklízet zbraně, munice a lékařské sady a zároveň odrážet „speciálně nakažené“ schopností odtáhnout je pryč od skupina. Velkým tahákem Left 4 Dead série, kromě kvalitního prolnutí kooperace čtyř hráčů s hororem, bylo jejich používáním „AI Director“ k organickému vytváření scénářů. rostoucího a klesajícího vypravěčského napětí – čerstvé hordy zombíků, když to začínalo být nudné, lékárničky a munice, když hráči potřebovali přestávka.

Po vydání aktualizace DLC s názvem "Oběť" pro Left 4 Dead 2 v roce 2010 Valve pokračovalo s dalšími projekty. Nicméně, Left 4 Dead 2 stále dostává komunitně navržené scénáře zatímco vývojáři z jiných studií vytvořili originální „střílečky pro přežití hordy“, které dávají hře jedinečný ráz Left 4 Dead vzorec.

Warhammer: End Times - Vermintide & Vermintide 2

Místo moderního města pohlceného zombie apokalypsou, Vermintide franšíza videoher se odehrává ve tmě a přehnaně Warhammer fantasy prostředí - konkrétně v impériu stylizovaném po renesanci 16. století, které je napadáno hordami krysích lidí a kultistů Chaosu. Místo administrativních pracovníků, vysokoškoláků a válečných veteránů, hráči o VermintideŠkodlivý hmyz 2 můžete si vybrat ze seznamu postav, který zahrnuje lovce čarodějnic, mágy ohně, imperiální mušketýry, elfí strážci a trpasličí gadgeteři, každý s vlastními jedinečnými žerty a speciálními schopnostmi styl Overwatch.

Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic přidává několik zajímavých zvratů do vzorce stanoveného Left 4 Dead, a to jak po stránce hratelnosti, tak vyprávění. Za prvé, všechny hratelné postavy jsou fantazijní trpaslíci ve stylu Tolkiena pracující pro mezigalaktickou těžařskou společnost. Za druhé, cílem většina Deep Rock Galactic misí je těžit nerostné zdroje v podzemních jeskyních planety a zároveň odrážet vlny nepřátelských mimozemských forem života. Za třetí, labyrintové mapy jeskyní Deep Rock Galactic jsou procedurálně generovány a vytvářejí nová prostředí, ve kterých se hráči mohou pohybovat během každé nové „těžební expedice“.

Generace nula

Generace nula odehrává se v alternativní historické verzi Švédska z 80. let pustošeného nekontrolovatelnými zabijáckými vojenskými roboty. Hráči si mohou vybrat ze seznamu postav teenagerů z různých klik z 80. let, kteří bojují o přežití těchto loupeživých robotů pomocí střelných zbraní, výbušnin, silničních světlic a počítačových hacků. Na rozdíl od hry typu run-and-gun Left 4 Dead, přežití v Generace nula je často záležitostí tajnosti; mazaný hráč se snaží vyhnout se odhalení hlídkujícími roboty a pokud je to možné, vezme je na dálku.

Zpět 4 Krev

Zpět 4 Krev je v současné době vyvíjen Turtle Rock Studios, kteří spolupracovali s Valve na vytvoření a vydání prvního Left 4 Dead hra. Protože Valve stále vlastní Left 4 Dead ochranná známka Turtle Rock's Nový Zpět 4 Krev IP - soustředěný kolem přeživších, kteří se snaží získat zpět svůj svět od hord zombie zamořených parazitickými červy - umožňuje jim vytvořit duchovního nástupce jejich původní hry na zabíjení zombií, aniž by se s kýmkoli dostali do konfliktu soudní spory. Různé upoutávky na Zpět 4 Krev ukázat známé prvky Left 4 Dead's hratelnost (hordy „Ridden“ zombíků, Molotovovy koktejly, zbraně a zbraně na blízko) a zároveň odhalování nových druhů „Mutantní“ zombie, které mohou soupeří hráči ovládat, aby sesadili kooperativní tým, a několik „šéfových“ příšer skutečně obrovských rozměrů. velikost.

Far Cry 6 Ending opravuje největší chybu Far Cry 3

O autorovi