Guillermo del Toro: Zrušení Silent Hills má „žádný smysl“

click fraud protection

Od jeho začátků s upířím filmem Cronos a příšer-slasher Napodobit, na trhák kaiju Pacifický okraja nadcházející nadpřirozený suspenzor Crimson PeakGuillermo del Toro ukázal že je skutečný student z temnějších, fantastičtějších žánrů filmu. K jakémukoli příběhu, který řeší, přistupuje se znalostmi, respektem a více než malou inovací. Ale filmař také prozradil, že je studentem média videoher a vyjádřil touhu natočit "občan Kane" her. Doposud se jeho úsilí soustředilo výhradně na herní žánr blízký jeho srdci: survival horor. Ale bohužel, jeho zmařené ambice na herním poli odrážejí jeho největší frustrace jako filmaře.

Osud Silent Hills, devátá iterace Konami Tichý kopec franšíza - kterou měl režírovat del Toro a spolurežisér Hideo Kojima - je fanouškům survival hororů dobře známá. Po letech vývoje, úspěšném demu a připojení žánrové ikony Normana Reeduse jako hlavní postavy byla hra nepochopitelně zrušena. Pro del Tora, zkáza Silent Hills bylo jakýmsi pokračováním jeho zkušeností s Šílený, survival hororový projekt, který byl jeho prvním vpádem do vývoje her. Proč tedy byly tyto potenciální trháky zrušeny?

To neví ani Guillermo. V rozhovoru s Zatraceně nechutné, režisér k projektu řekl toto:

„Bylo to kuriózní.

Měli jsme skvělé zkušenosti a měli skvělé příběhové sezení se stovkami a stovkami návrhů. Některé z věcí, pro které jsme navrhovali Silent Hills Viděl jsem ve hrách, které následovaly, jako Poslední z nás, z čehož si myslím, že jsme se nemýlili, šli jsme správným směrem.

Ta věc s Kojimou a Silent Hills je, že jsem si myslel, že zahrajeme opravdu pozoruhodnou hru a opravdu půjdeme do krční páteře.

Doufali jsme, že s některými zařízeními, o kterých jsme mluvili, skutečně vytvoříme nějakou paniku, a je opravdu škoda, že se to neděje. Když se ptáte, jak věci fungují, nedává to vůbec žádný smysl, že se ta hra neděje.

Nedává to vůbec žádný smysl."

Del Toro pokračoval ve srovnání osudu Silent Hills k "náhodnost" filmového světa, pokud jde o rozhodování ve studiu, o kterém řekl, že existuje "žádná strategie" proti. Důvody zrušení her zůstávají záhadou, ale vzhledem k tomu šeptá kolem Metal Gear: The Phantom Pain, nejpravděpodobnějším scénářem je, že Kojima opustil Silent Hills vývojový tým kvůli jeho sporu s Konami během vývoje Fantómová bolest, po čemž kopce byl mrtvý ve vodě.

To vše je nanejvýš nešťastné, protože si myslíme, že del Toro a Kojima měli stejně dobrou šanci jako kdokoli jiný vytvořit Občan Kane her - které, jak se zdá, přijdou ve formě interaktivního hororového opusu, kterého se del Toro, doufejme, nevzdal. Soudě podle del Torovy všestrannosti a oddanosti mnoha žánrům a z jeho výše uvedených komentářů o tom, jak hladce proces probíhal (nehledě na spor Kojimy s Konami), není příliš těžké si myslet, že ti dva mohli vytáhnout je to vypnuté. A nyní čelí del Toro podobně nevysvětlitelné hrozby na jeho další velký studiový film, Pacific Rim 2.

Možná máme štěstí, že del Toro dokázal mít dlouhou a pestrou filmovou kariéru, kterou měl, i když filmař jeho kalibru by neměl mít problém s natáčením filmů, zvláště filmů, o které fanoušci prosí pro. Doufejme, že nakonec prorazí na frontě videoher.

Zdroj: Zatraceně nechutné

Rockstar Games náhodně sdílí vylepšené ovládání trilogie GTA