„Je to velmi odlišný přístup“: Starfield Composer navrhuje nejlepší způsob hraní

click fraud protection

Skladatel Starfield Inon Zur sdílí své myšlenky a postřehy o tom, jak přistupovat k hraní dosud nejambicióznějšího projektu Bethesda Softworks.

souhrn

  • Starfield je dosud největší hrou Bethesdy, která nabízí nebývalé množství hratelného prostoru a rekordní start.
  • Dokončení hlavní kampaně trvá 30 až 40 hodin, ale hráči mohou strávit nekonečné hodiny přizpůsobováním lodí, budováním osad a průzkumem.
  • Vývojáři plánují budoucí rozšíření DLC, což ukazuje, že hlavní příběh Starfieldu není zamýšlen uzavřený zážitek a hráči jsou vyzýváni, aby hru hráli opakovaně, aby ji plně ocenili nabídky.

Hvězdné pole je dosud největší hrou Bethesda Softworks téměř ve všech ohledech, nabízí nebývalé množství hratelného prostoru, vynalézavou funkci New Game Plus a rekordní uvedení. Dokončení hry trvalo zhruba sedm let – typické hry Bethesdy zaberou kolem čtyř – a je považováno za skutečný vášnivý projekt jménem ředitele Bethesdy Todda Howarda a ostatních vývojáři. V prosinci 2023 Hvězdné pole bylo hlášeno, že denně vidělo 1,2 milionu hráčů a celkem se nashromáždilo někde kolem 12 000 000 hráčů.

Přestože hra byla z velké části dobře přijata (Screen Rants Hvězdné pole Posouzení přezdívaný okamžitá klasika), bylo mnoho diskurzů o nejlepším způsobu, jak přistupovat ke hře; dokončení hlavní kampaně prý zabere 30 až 40 hodin, ale přizpůsobení lodí, budování osad a průzkum nabízí hráčům nekonečné hodiny aktivity. Todd Howard se k tomuto tématu vyjádřil sám, stejně jako dlouholetý skladatel Bethesda Softworks Inon Zur. Zur, který dříve skládal hudbu pro hry Bethesda, včetně Fallout 3 a Dragon Age: Origins, řekl toto:

Inon Zur: Hráčům bych řekl: Jděte ven a prozkoumejte. Neberte Starfield jako něco, co musíte začít a dokončit. Představte si, že toto je svět, ve kterém právě teď žijete a žijete s ním, a to je místo, kam jdete a uniknout, a to je místo, kde si budovat svůj domov, a to je místo, kde si vytváříte přátele a nepřátele a vztahy. Toto je správný způsob, jak zacházet se Starfieldem, [na rozdíl od] filmu, který sledujete od začátku do konce. Je to velmi odlišný přístup s cílem maximalizovat to, co Starfield nabízí.

Proč porazit hru není tou nejdůležitější věcí ve Starfield

Hvězdné poleKampaň byla mnohými chválena jako jedna z nejlepších Bethesdy, ale jak dokládají Zurovy komentáře, není to zdaleka úplná vize, kterou vývojáři o hře měli. Hra je tak velká, že pro hráče může být snadné některé z nich minout Hvězdné pole nejlepší questy při prvním hraní, zvláště pokud jsou laserově zaměřeni na dokončení hlavního příběhu. Hodně z Hvězdné pole je volitelná, ale to znamená, že hráči mohou vynechat něco, co by mohlo být jejich oblíbenou součástí zážitku. Zur také hovořil na toto téma:

Inon Zur: Opět je to velmi individuální, protože někteří lidé mají rádi tuto oblast hry [a] jiní tuto oblast hry. Jediné, co mohu říci, je, že hru musíte hrát znovu a znovu a znovu, abyste opravdu pilovali to, co se vám líbí. Slyšel jsem [o] lidech, kteří to začali a hráli, a po 80 hodinách nebo co to dohráli hru, ale pro mě dokončit hru neznamená, že opravdu zažili to, co Starfield nabídl dosud. Existují další prvky, do kterých se musíte ponořit a rozvinout, které ve skutečnosti nemůžete udělat, když [prostě] hru dokončíte.

Navzdory obrovskému množství obsahu již v Hvězdné pole, vývojáři se již dívají za to, co je na místě. Hvězdné pole DLC rozšíření jsou na cestě, s jedním, Shattered Space, který má rozšířit příběh hry. Shattered Space je považován za první příběhové rozšíření hry, ale zda hráči budou muset dokončit hlavní quest, zatím nebylo odhaleno. V obou případech existence Rozbitý vesmír dokazuje to Hvězdné poleHlavní příběh není koncipován jako otevřený a zavřený případ. Zur slibuje, že do hry přijde ještě víc:

Inon Zur: …je to hra, se kterou si budujete vztah. Zacházíš s tím a ono se chová k tobě. Je to neustále se rozvíjející vesmír a ve skutečnosti již pracujeme na spoustě nového obsahu, který bude vložen do Starfield. Představte si, že jsme vytvořili svět, ale nyní začínáme budovat věci uvnitř tohoto obrovského světa, takže úroveň a rozsah kreativity v tom, co se bude dít ve Starfield... jsme právě začali.

Nakonec se zdá Hvězdné pole byl navržen tak, aby hráčům poskytl nástroje k vytváření vlastních příběhů. V tomto smyslu rozlehlost Hvězdné pole pomáhá zajistit, že žádné dva postupy nejsou stejné. Jak řekl Zur výše, to je jiný přístup; některé hry mají hlavní příběhy, které poskytují něco jako ochlazovací momenty mezi herními komunitami a Hvězdné pole dává hráčům šanci vytvořit si zážitek téměř zcela vlastní. Ať už chtějí nebo mohou vložit hodiny, které představují „plné“ Hvězdné pole zkušenosti jsou samozřejmě na nich.