Halo Infinite reaguje na progresivní kritiku a vysvětluje výzvy

click fraud protection

343 Industries ujišťuje fanoušky, že bere jejich obavy ohledně postupu hráčů Halo Infinite k srdci ve svém nejnovějším zpravodaji. S Halo Infinite Společnost 343 Industries, která má být konečně uvedena na trh letos v prosinci, se snaží zajistit, aby fanoušci byli spokojeni s nejnovějším dílem masivně vlivné sci-fi FPS franšízy společnosti Microsoft. To platí zejména v důsledku Halo Infinite's hrubé počáteční představení na živém přenosu Xbox Games Showcase loni v červenci, které bylo tak špatně přijato, že se 343 Industries zpozdilo Nekonečný před plánovaným spuštěním spolu s Xbox Series X minulou zimu.

Během měsíců od té doby společnost 343 Industries neustále odhaluje změny a vylepšení, které se chystají Halo Infinite, ale stále existují oblasti, které hráče znepokojují. Jedním z novějších problémů, který se objeví, je jak Halo Infinite řeší postup hráčea jak budou hráči moci zvyšovat své Battle Passy pouze splněním určitých herních výzev. To se výrazně liší od toho, jak se líbí jiným FPS titulům

Volání povinnosti umožňují hráčům budovat jejich bitevní přihrávky pouhým hraním hry a získáváním zkušeností, a někteří hráči se toho obávají Halo Infinite donutí je ztrácet čas výzvami a herními styly, se kterými by se normálně neobtěžovali, jen aby se dostali na úroveň.

Ve svém nejnovějším příspěvku na blogu HaloWaypoint.com, 343 Průmyslová odvětví objasněno Halo Infinite's systém postupu pro více hráčů a výzvy na základě zpětné vazby a obav hráčů. V této zprávě vývojář poznamenává, že zvažuje další možnosti postupu, jako je „shoda XP“, které budou umožňují hráčům získat více zkušeností – ty by však byly implementovány až po spuštění, pokud se je 343 rozhodne představit na Všechno. Mezitím, Halo Infinite's Výzvy budou přicházet v denních i týdenních variantách a obě mají „být přímočarý a nikdy v přímém rozporu s cílem zápasu.” Týdenním výzvám je každý týden přiděleno až 20 z několika stovek a přicházejí v různých úrovních obtížnosti. Mezitím jsou denní výzvy nabízeny ve „fázích“, přičemž hráči získávají více zkušeností na základě úrovně obtížnosti daného úkolu.

Není to zdaleka poprvé, co hráči vyjádřili své obavy Halo Infinite po jeho zpoždění a následném přestrojení, protože fanoušci reagovali negativně na zprávu, že Halo's oblíbené režimy Forge a Campaign Co-Op nebudou zahrnuty Halo Infinite při spuštění. Halo Infinite's radar pro sledování pohybu systém také zvedl obočí, když byl poprvé představen během minulého měsíce Halo Infinite multiplayer beta, přičemž 343 Industries brzy slíbilo, že ji přepracuje tak, aby se podobala minulosti Svatozář tituly po výsledné vlně zpětné vazby.

Postup hráče je důležitým aspektem každého online multiplayerového titulu, takže pro hráče je uklidňující, že 343 Industries bere na vědomí jejich obavy týkající se Halo Infinite's nedostatek XP za vítězné zápasy. Může to však být nějakou dobu poté Halo Infinite konečně se spouští, abychom skutečně viděli, jak tento systém ovlivňuje online hru pro více hráčů a jaké změny může 343 přinést v plánovaných aktualizacích obsahu po uvedení na trh.

Halo Infinite dorazí na PC, Xbox One a Xbox Series X|S 8. prosince 2021.

Zdroj: 343 Průmyslová odvětví

God of War: Každý řecký bůh, kterého Kratos potká v seriálu

O autorovi