Bezplatná návštěva chlapa: Ryan Reynolds & Shawn Levy Interview

click fraud protection

V roce 2019, v době, kdy byl Fox novou součástí Disney a neexistovala žádná pandemie, jsme cestovali do Bostonu, abychom navštívili Volný chlap. Na rozdíl od většiny ostatních to byl velký akční film určený pro velké plátno, protože nebyl založen na žádné zavedené IP. Vypadá to jako velkorozpočtová videoherní adaptace s velkými filmovými hvězdami, která vůbec nebyla založena na žádné hře.

Tato podivně jednoduchá myšlenka tvořila začátek našeho rozhovoru s Ryanem Reynoldsem, který hraje titulního Guye Volný chlap a režisér-producent Shawn Levy, oba se zdáli být tak pozitivní a uvolnění ohledně vývoje a produkce filmu, přestože došlo k mírnému zpoždění deště a vedle nás natáčeli divokou akční scénu stan.

Dokonce jsme viděli nějaké lidi chodit v kostýmech, ze kterých vypadali, že jsou PUBG a Fortnite, ale to byli jen avataři hráčů ve světě videoher známém jako Free City...

Většina z nás o tomto filmu neví dost. Co můžete prozradit? O čem to je?

Shawn Levy: No, musím vám říct, líbí se mi, že většina z vás o tom neví dost film, protože to je znakem jedné z jedinečných věcí na tomto filmu, což je skutečná novinka film.

Ryan Reynolds: Nový film, Shawne?

Shawn Levy: Ano. Nový film.

Ryan Reynolds: Na čem je to založeno?

Shawn Levy: Je to založeno na nových nápadech.

Ryan Reynolds: Počkej, ne.

Shawn Levy: Ano. Říkám ti.

Ryan Reynolds: Nějaká existující IP, komiks?

Shawn Levy: Ne. Nic.

Ryan Reynolds: Román?

Shawn Levy: Žádný předchozí branding.

Ryan Reynolds: Hrubý.

Ryan Reynolds jako chlap ve filmu FREE GUY studia 20th Century. S laskavým svolením 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Všechna práva vyhrazena.

Shawn Levy: Jo, hrubý, ale rozhodně neobvyklá věc v roce 2019. Free Guy je tedy o chlapíkovi, který si postupně uvědomuje, že je vedlejší postavou, NPC, ve videohře. Jde tedy o jeho pomalé probouzení k vědomí ohledně jeho světa, jeho identity a potenciálu obou.

Ryan Reynolds: Přesně tak. To zní moc hezky. Je to správně?

Shawn Levy: Jo.

Je v pozadí vaší postavy hráč, víte, co tím myslím? (někdo tě hraje, abych tak řekl)

Ryan Reynolds: Máme hráče.

Shawn Levy: Jo, jo. Chci říct, ne, ne. Hra se tedy jmenuje Free City a Free City je střílečka s otevřeným světem. Pravděpodobně, určitě odstíny GTA a dalších podobných her, ale jako tento druh hry máte NPC a máte hráče. A NPC existují proto, aby zábavu hráčů oživily. A tak Ryan hraje Guye, bankovního pokladníka, jehož jméno naznačuje jeho generičnost a miluje svůj život, dokud si pomalu neuvědomuje, že v jeho životě může být víc, než si myslel.

A ve světě videoher, kde je možné všechno, kdybyste si uvědomili umnost svého světa, mohli byste být schopni čehokoli. Takže je to o pomalém zmocňování. Od prvního dne jsme mluvili o tom, že jde v některých ohledech o příběh o původu superhrdinů bez IP superhrdina, protože je to jen skutečný chlap, který si pomalu uvědomuje, že by mohl mít ve svém životě moc, která přesahuje to, co on myslel.

Ryan Reynolds: o 100 % více khaki.

Shawn Levy: Oh, a 100% více khaki a žádné punčochy, žádné pláštěnky.

Jaké hrozby se objevují v jeho světě? Protože pokud je to svět ve stylu Grand Theft Auto a vy jste bankovní pokladník, dokážu si jen představit, jak to jde stranou.

Ryan Reynolds: No, je tu obrovské množství hrozeb vlevo, vpravo. A střed. Celý jeho svět je hrozbou. Ale v podstatě nikdy nepoznal nic jiného než střelbu vycházející z dálky v pozadí, viděl jen nemrkající, nezmírněné násilí po celý dlouhý den, ale také je něco úžasného na objevu této postavy, jak si uvědomuje, že to tak být nemusí takhle. Takže pro mě je něco zábavného na jeho vývoji v něco, co se snaží změnit, nejen jeho vlastní existenci, ale existenci všech.

Shawn Levy: Protože také ve videohře, ve hře jako je tato, pokud pracujete v bance, pravděpodobně se díváte na osm až 16 loupeží denně, každý den svého života. Ale pro Guye je to součást jeho života. Probuď se, dej si kafe, jdi do práce, nech se okradnout, zmlátit, vrať se do práce, nechat se okrást, nechat se zmlátit.

Ryan Reynolds: Polovinu času ani nepřeruší svou větu, že je uprostřed doby, kdy je okrádán. S někým mluví. Prostě pokračuje.

Shawn Levy: Lil Rel hraje bezpečnostního strážce, bankovního strážce.

Ryan Reynolds: Můj nejlepší přítel.

Shawn Levy: Jeho nejlepší přítel. A je to jako, když ten střelec vejde do dveří, je to jako, prostě si lehnou jako submisivní štěňata, protože nikdo nikdy nezastaví loupež ve Free City, prostě vás okradou. Takže globálněji, na úrovni zábavy máte téměř každou scénu, kterou děláme ve Free City, vrstvy pozadí, kde vyprávíme příběh Člověče, ale máš vrstvy pozadí, často rozostřeného, ​​kde máš odpaly raket a havárie helikoptér a posuny zbraní a přepadení a vykrádání aut.

(L-R): Lil Rel Howery jako Buddy a Ryan Reynolds jako Guy ve filmu FREE GUY studia 20th Century. S laskavým svolením 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Všechna práva vyhrazena.

Ryan Reynolds: Dějí se obscénní věci.

Shawn Levy: Ach tolik krádeží aut. Ale znovu, to je pro Guye normální, dokud si neuvědomí, že by to možná nemělo být moje normální. A je tam... je to jakési probuzení vědomí a on rozvíjí svobodu jednání nad svou vlastní existencí.

Ryan Reynolds: Je pro mě něco úžasného na tom, že mám tolik podívané, měkké pozadí a odolávám nutkání zaostřit to zaostření a vidět to. Je to něco, co na našem filmu a jeho jazyce miluji a na skutečnosti, že všechny tyto věci se dějí způsobem, na který se příliš nesoustředíme. Je to jen v pozadí. Je to opravdu pohlcující zážitek, protože se cítíte jako ve Free City s Guyem a jeho přáteli a jeho blízkými přáteli.

Shawn Levy: A pro mě jen teritoriálně, protože film existuje ve dvou světech, je ve Free City a pak je ve skutečném světě a Můžeme o tom také mluvit, vymýšlet velmi zřetelná, přísná vizuální pravidla, která odliší tyto světy, já a George Richmond, kteří jsme natočili Rocketman a Kingsman, strávili jsme měsíce příprav, v podstatě jsme psali Bible pro estetiku každého světa, aby se cítili odlišní a odlišný.

Ve světě je to vyprávěno z Guyovy perspektivy?

Shawn Levy: Uvnitř svobodného města.

Ryan Reynolds: Pouze ve Free City.

Meta vrstva je jako skutečný svět?

Shawn Levy: Jo. Meta vrstva by byl skutečný svět, náš svět. A to je skutečně vyprávění. Jsou tam dva, jsou tam opravdu dva protagonisté. Je tu Guy a postava Jodie Comerové. Jodie je tedy hlavní hrdinkou filmu v mnoha ohledech.

Ryan Reynolds: Oba světy, opravdu.

Shawn Levy: Guy existuje pouze ve hře. Jodie hraje, v podstatě napsala kód pro Free City a s jejím výtvorem se něco pokazilo a ona je jít do a ze hry jako její avatar, Molotov Girl, aby rozlouskla tuto záhadu a vyřešila ji problém. Takže Jodie, s níž si myslím, že si dnes také popovídáte, je pozoruhodná, protože jsme opravdu potřebovali herečku, která by mohla hrát dvě role. Takže ano, přepínáme mezi Free City, kde jsme s Guyem a Molotovovou dívkou, a skutečným světem, kde je hra publikována a je obrovským hitem. společnost, kterou vede postava Taika Waititi, Antoine, hraje Antoina a Milly, kterým bylo v tomto světě ukřivděno a snaží se věci nastavit že jo. Ale druh průsečíku Guye a Milly spočívá v tom, že obě postavy se cítí jako pozadí ve svých vlastních existencích a když se setkají a začnou spojovat síly, získávají sílu.

Jodie Comer jako Molotov Girl a Ryan Reynolds jako Guy ve filmu FREE GUY studia 20th Century. S laskavým svolením 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Všechna práva vyhrazena.

Dvoudíl pro vás! Máte nyní, když jste součástí rodiny Disney, TRON velikonoční vajíčka nebo odkazy v tomto filmu? A část druhá, protože jste oba velmi zaneprázdněni současnými projekty, co bylo na tomto scénáři, který říkal: „Musím to udělat. Tohle je něco, co musím udělat."

Shawn Levy: Opravdu dobré otázky.

Ryan Reynolds: Otázka jedna, ne, o které nevím.

Shawn Levy: Řeknu ne s hvězdičkou, kromě skutečnosti, že často hraji skóre na natáčení, abych nás všechny dostal do nálady, a skóre TRONu se hodně střídalo. Řekl bych, že v tomto filmu je hodně velikonočních vajíček, což naráží na řadu her a filmy a filmy o hrách, ale zůstanu trochu v kleci, zda existuje TRON konkrétní.

A pak je to velmi dobrý bod, protože oba máme štěstí, že máme spoustu příležitostí.

Ryan Reynolds: To je pravda.

Shawn Levy: Já jsem například řekl ne režii filmů čtyři a půl roku. Pro mě půjdu první, byl to fakt, že se jmenoval Ryan a on řekl: "Myslím, že tahle věc je něco, co bychom chtěli se opravdu dobře kombinuje." A připadalo mi, jako by to mělo kombinaci velkého, vtipného, ​​akčního premisu s tématy, které jsem mohl získat kolem. Témata, která nejsou jedinečná pouze pro herní kulturu, ale pro život jako člověka. Takže pro mě to byla směs zábavného potenciálu, který je masivní, vizuálně naplněný podívanou, ale také tím teplým humanistickým centrem, které upřímně řečeno, dělám jen filmy, o kterých mám pocit, že mi to mohou dát.

Ryan Reynolds: Mnoho ze stejných bodů, které Shawn udělal, ale miluji svět. Miluji marketing. Takže také miluji myšlenku, že lidem představíte nový svět a nový druh toho, o čem jsme mluvili, a to nejen když jsme se zde posadili, ale chvíli jsme o tom se Shawnem mluvili, že je tak zábavné dělat něco nového, něco, co je doslova založeno na nic.

Takže miluji proces seznamování publika s touto novou vlastností nebo tímto novým nápadem. A je to velké. Měřítko je velké. A myslím, že je to přitažlivé pro obrovské publikum. A to je něco, co... jen dobrý, staromódní důvod, proč to chci udělat, je něco, co chci vidět, něco, po čem toužím vidět. Četl jsem scénář a všichni jsme na scénáři udělali spoustu práce, ale byl tam takový příslib něčeho nového a opravdu výjimečného. Není to nepodobné tomu, jak jsem se chytil Deadpoola. Jen jsem cítil, že existuje důvod, proč to musí existovat. A stejně jsem se cítil o svobodě, Free City.

Další dvoudílná věc! Existuje ve „skutečném“ světě nějaká vaše verze? Hrajete vůbec druhou postavu? A pak dvě, jen na velikonoční vajíčka, nějaké velikonoční vajíčka typu Pikachu nebo Pokémon?

Ryan Reynolds: Film má hodně, jak jsme řekli, měkké pozadí. Vždy se děje něco úžasného. Myslím, že film pro ty, kteří milují velikonoční vajíčka, si nemyslím, že jsou velikonoční vajíčka pilířem vyprávění, ale myslím, že Velikonoční vajíčka, zejména v roce 2019 nebo v tomto případě v roce 2020, kdy vyjde, jsou něco, co diváci milují a já miluji a cenit si. Takže film bude prošpikovaný velikonočními vejci.

Shawn Levy: Když máte producenta, spisovatele, hvězdu Deadpoola a producenta Stranger Things, existuje vysoký podíl kulturní gramotnosti, pokud milujeme populární kulturu. Rádi na to narážíme a přispíváme k tomu. Takže jen řeknu, že ve Free Guy jsou nějaká vyskakovací okna a nějaká velikonoční vajíčka, která jsou stejně šťavnatá jako cokoliv, co jsem kdy v čemkoli dělal.

Zcela nový plakát k filmu FREE GUY!

Mám otázku na Shawna. Sledujete, co se právě teď děje s Grand Theft Auto?

Shawn Levy: Právě teď, to znamená až do poslední iterace?

Jo, protože právě teď je GTA Online stále jednou z největších her a existují velké komunity, které si vytvořily své vlastní verze to a situace při hraní rolí, které popisujete – jako lidé, kteří každý den vykrádají banky, aby získali peníze, a ti samí NPC jsou pokaždé zraněni nebo jsou zajati jako rukojmí den. Tito hráči rolí a komunita dominují na Twitchi a YouTube, takže mě zajímalo, jestli to posloužilo jako nějaká inspirace pro Free Guy.

Shawn Levy: Ano, jsem si toho velmi vědom. A to byla rozhodně velká část. Hrál jsem to náhodně a byla to velká část našeho výzkumu pro tento film. Ale jako někdo, kdo byl kdysi připoután k Minecraftu, jakmile byl připoután k Uncharted, jsem nadšený, že dělám film o videohrách, který není závislý na žádné videohře. A tak, aby bylo velmi, velmi jasné, toto v žádném případě není doslovná adaptace čehokoli, co existovalo. Takže i když jsem si toho vědom, necitujeme nic příliš doslovně, ale mám pocit, že tento film je z velké části z tohoto okamžiku a ano, je to informováni o tom, co vidíme, pokud jde o platformy, na kterých lidé hrají, a způsob, jakým se lidé ponořují do hraní a komunikují s ním právě teď.

Mám tě. Dík!

[Poznámka: V tomto okamžiku byl Ryan Reynolds na chvíli odtažen, aby se nastavil]

Shawn Levy: Dobře. Budu chatovat.

Plánujete prosadit Free Guy na E3 nebo možná na Comic-Con?

Shawn Levy: No, to je zajímavé, myslím, že tohle je první velká originální stanová tyč od Foxu v době Disney. Takže já, když tu s vámi sedím v létě 19, upřímně nevím, jak přesně to bude platformováno a vypuštěno do světa. Pokud jde o naše materiály, máme tyto nové partnery v Disney. Zatím jsou věci extrémně harmonické. Určitě se dostali za film způsobem, který je pro Ryana a mě vzrušující, ale vzhledem k publiku mám pocit, že byla by to součást E3, možná ne místo Comic-Conu, ale opět, nenechte se mýlit, hráčům by film měl připadat jako: Oh, víte co? Dostali to. Udělali spoustu věcí správně, ale není to výhradně pro toto publikum. Pokud svou práci děláme dobře, hráč se díky ní bude cítit vidět a mít pocit, že jsme určité věci udělali správně, ale mělo by to být v širším smyslu rezonanční a spojovatelné než jen s hráči.

Jak uděláte z Free Guy něco, čemu rozumějí i nehráči?

Ryan Reynolds: Vždycky se dívám na to, že sportovní filmy jsou dobré metafory. Nejlepší nejlepší sportovní filmy, jaké kdy byly natočeny, nejsou ve skutečnosti o sportu. Field of Dreams, to bych jako baseballový příběh necharakterizoval. Použili baseball jako prostředek k vyprávění opravdu krásného příběhu o synovi a otci, kteří se snaží spojit. A myslím, že děláme to samé. Využíváme svět videoher, svět Free City a kulturu videoher jako určitý prostředek k vyprávění tohoto opravdu krásného a silného lidského příběhu.

Shawn Levy: Víte, co také pomáhá, je, že pokud máte postavu, která si uvědomuje pravidla světa, můžete mít zastoupení publika. Takže jsem právě viděl něco, kde jsem byl jako, oh, jako Černobyl. Sledoval jsem Černobyl a řekl jsem si: "Wow, to bylo skvělé, že postava Skarsgarda nic nevěděla, takže ten druhý mohl doslova vysvětlit, jak funguje jaderný reaktor." A je to v podstatě velmi chytrý způsob, jak poučit publikum o pravidlech zapojení, pravidlech hra. Free Guy dělá něco podobného, ​​protože když se Guy probudí, aby čekal, co se děje? Jak to funguje? Umožňuje nám, aby se to naučil, stejně jako by se to naučil neherní divák. Ale myslím, že druhá věc je nikdy nebýt tak zasvěcený, mrknout, mrknout v baseballu s vtipy, aby se polovina publika cítila vyloučena. Ale to je linie, po které půjdeme, a jsem si jistý, že budeme pokračovat v prozkoumávání, když film upravíme a předložíme publiku a uvědomíme si, že jsme zašli dostatečně daleko? Zašli jsme příliš daleko?

Usilujete o hodnocení PG-13?

Shawn Levy: Jo.

S akcí videohry ve filmu PG-13 můžete udělat hodně.

Shawn Levy: Zvlášť když je to ve videohře. Podívejte se na Marvel, že? Marvel, Star Wars, žádná skutečná krev, žádný skutečný Gore, spousta zásahů blasterů, spousta střelby, žádná opravdová krev a vnitřnosti. Zatímco existuje mnoho videoher, které postříkání zahrnují, existuje mnoho dalších, které tomu tak nejsou. Jsme jedním z nich.

Myslíte si, že až to vyjde, lidé budou chtít hru Free City?

Shawn Levy: Doufám, že ano.

Ryan Reynolds: Že? To by bylo dobré. To jo.

(L-R): Joe Keery jako Keys a Utkarsh Ambudkar jako Mouser ve filmu FREE GUY studia 20th Century. S laskavým svolením 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Všechna práva vyhrazena.

Trochu jsme se o tom bavili v úterý, ale co tě oslovilo, že jsi založil produkci tady v Bostonu? Pracoval jsi tady pro R.I.P.D.

Ryan Reynolds: Natočil jsem návrh zde, poprvé jsem zde točil a líbilo se mi to. A u filmu, který se odehrává na Aljašce, byste nečekali, že místem bude Boston, ale líbilo se mi to. Bylo to skvělé. Bydlím v New Yorku. Shawn také někdy žije v New Yorku. Takže co se týče blízkosti, je to docela skvělé.

Shawn Levy: Jo. Myslím, že to byla blízkost k domovským základnám, ale také touha po městě, které by nebylo přestřelené. Zejména víme, že Atlanta byla například natočena 20krát pro filmy Marvel? Ale to, co jsem chtěl, bylo město, které by mohlo mít pocit, že ho mohu vzít jako základ, protože na rozdíl od řekněme GTA, kde jste Free City, replikující Chicago nebo LA, je fiktivní každé město, fiktivní téměř sebevědomě obecné, nadčasové, každé město.

Boston má takový eklekticismus architektury. Líbí se mi, že máte cihlovou budovu vedle žulového mrakodrapu vypadajícího jako Superman, vedle něčeho ozdobnějšího. Opravdu přijímáme rozmanitost bostonské architektury. A také se mi líbí skutečnost, že v podstatě každou sobotu a neděli jsme schopni uzavřít multiblokový kvadrant Bostonu a použít jej jako největší backlot na světě.

Vím, že jste zmínil, že jste před natáčením pracoval na scénáři. Udělali jste hodně práce na skriptech pro různé projekty, které jste dělali. Můžete trochu pohovořit o tom, jak jste na tom spolu pracovali? Jaké věci jste cítili, že je potřeba doladit nebo upravit?

Ryan Reynolds: Nevím. Mohu mluvit jen za sebe. Psaní scénářů mi připadá hrozné. S tím by jistě mohla souhlasit spousta scénáristů. Nevím. Není to můj chleba s máslem. Není to věc, kterou dělám každý den po celou dobu. Naučil jsem se to dělat z přežití. Ale při práci na tomto jsem prostě miloval rozlišovací hlasy. Pro mě to bylo o tom. Šlo o to skutečně vyjasnit tyto rozdílné hlasy a pohledy a pak vytvořit situaci, ve které se to všechno střetne ve správný čas. A miluji premisu, práci, kterou udělal Matt Lieberman, původní spisovatel. Odvedl krásnou práci a vytvořil svět, do kterého bychom se mohli všichni zapojit. A pak já, Shawn, Zak Penn, právě jsme začali procházet draftem tam a zpět.

Shawn Levy: Jo, v podstatě jsme to rozjeli do tří stran. Ryan má extrémně ostrý a jedinečný komediální hlas. Takže řeknu, nejenže odlišil hlasy jednotlivých postav, ale udělal to zatraceně zábavnější, prostě tak, jak, tak, mnohem vtipnější. A pak také přiznám, že Ryan byl tím, kým byl v určitém okamžiku přepisu a kladl otázky: „No, co je to za ženskou protagonistku? Co je jejím cílem? Máme v tom dost jasno?" A mě a Zaka Penna to opravdu povzbudilo vzít ten scénář, ustoupit a prostě zpochybnit vše, abyste se ujistili, že postava Jodie Comerové měla stejně konkrétní a vášnivý cíl jako Guy charakter. A tak bych řekl, že další věc, kterou jsme my tři udělali hodně, je, že jsme jen procházeli návrhem kolem a kolem v tomto skupinovém e-mailovém řetězci, abychom skutečně posílili příběh sekundárního hlavního hrdiny.

Shawn Levy: A pak, právě když jsem začal připravovat film s předchozími umělci a scénáristy a kaskadérským týmem, mi bylo jasné, ó můj bože, můžete udělat ty nejmasivnější kulisy. Ve světě, který je videohrou, neexistují žádná pravidla reality. Takže tento film má dvakrát nebo třikrát více akčních kousků a podívané než jakýkoli jiný film, který jsem natočil, včetně Noci v muzeích, včetně Real Steel. To má rozmanitost kulis, protože to není jen box nebo to nejsou jen historické bytosti. Je to všechno, co jsem si mohl vysnít. Když jsem se zamiloval do vizuálního nápadu, zapracovali jsme ho do scénáře.

Ryan Reynolds: A ještě jedna věc, kterou na scénáři a procesu střihu miluji, je úplně jiné psaní samo o sobě, ale pamatuji si, že Richard Curtis měl tu nejlepší radu. Řekl: "Dejte každé postavě, bez ohledu na to, jak je malá, začátek, střed a konec." A to je u každého filmu vysoká námaha, ale je to tak něco, na čem jsme tvrdě pracovali, je dát co nejvíce našim postavám v pozadí a menším postavám jakési mini oblouk. A to miluji. To rád vidím. Richarda Curtise znám již téměř 15 let, ale jen sledovat, jak to dělá, je pro mě něco opravdu krásného. Právě tyto malé postavičky, které mají jeden nebo dva řádky, dávají jim malinké malé přání nebo potřebu, a to na konci je důležité splnit.

Shawn Levy: Zejména proto, že je to film o NPC. Je to film o tom, že jste byli stvořeni, abyste žili v pozadí, ale co kdybyste mohli přepsat svůj vlastní kód? Co kdybyste mohli předefinovat své vlastní místo ve světě? Takže ve filmu, který je doslova o tomto tématu, bylo naší povinností vzít každé NPC, samozřejmě bankovního pokladníka, ale točíme scénu s prodavačem bot. Má malý oblouk, barista v kavárně, ochranka v bance. Takže jsme si dali za úkol dát tyto malé, ale specifické oblouky pro každou postavu v pozadí, aby nikdo neexistoval jen v pozadí, ale měl svůj vlastní vnitřní život.

Shawn Levy: No jo, měl bych to jít zkontrolovat. Protože mám pocit, že bychom měli střílet.

Když už jsme u videoherních NPC, jaký je Guyův cíl, jakmile se vymaní ze smyčky?

Ryan Reynolds: Chlapče, nechci nic zkazit.

Můžeme mluvit o postavě Jodie. Zmínil jste hru, ztratila nad ní kontrolu.

Ryan Reynolds: To je také velká zápletka. To je na tobě. Nevím.

Shawn Levy: Nevím, jestli se tyhle věci drží nebo co ne. Rád bych v tom zůstal trochu vágnější. Vím, že některé z nich jsou již online. Udělejme další poslední otázku, protože tě nechci zanechat zklamání.

ano Taika Waititi máš ve hře avatara?

Shawn Levy: To nechci říkat. A, je třeba říci, Taika vstoupil do tohoto filmu jako zkurvený zabiják a jen přepsal pravidla komedie tím nejdramatičtějším způsobem. Přišel, už je to dlouho, co hrál v něčem, co nerežíroval. A tak pro něj měl absolutní svobodu. A on přišel a byl jedním z největších improvizátorů, jaké jsem kdy viděl.

Ryan Reynolds: Neskutečné.

Shawn Levy: Pracoval jsem s Robinem Williamsem a Rickym Gervaisem as některými z nejlepších. Taika je další. Je tam nahoře. A pak tu máme Joea Keeryho a Utkarshe Ambudkara, kteří pracují ve skutečném světě ve společnosti, kterou vede Taikaova postava. Ale pokud jde o to, kdo je ve hře, kdo je mimo hru, alespoň dokud nezjistíme, kdy ty věci ukážeme-

Ryan Reynolds: Řekneme to, lidé mohou jít dovnitř.

Shawn Levy: Ano. To jo.

Ryan Reynolds: Kdokoli mohl jít dovnitř.

Shawn Levy: Ano. Protože hrát může každý. Jediné, co musíte udělat, je přihlásit se.

Steve: Mám tě. Perfektní. Děkuji vám.

Ryan Reynolds: Děkuji vám. Děkuji mnohokrát. Brzy si promluvíme.

Hrají Ryan Reynolds, Jodie Comer, Lil Rel Howery, Joe Keery, Utkarsh Ambudkar a Taika Waititi, „Free Guy“ režíruje Shawn Levy podle scénáře Matta Liebermana a Zaka Penna a podle příběhu Lieberman. Film produkují Ryan Reynolds, p.g.a., Shawn Levy, p.g.a., Sarah Schechter, Greg Berlanti a Adam Kolbrenner s Mary McLaglen, Josh McLaglen, George Dewey, Dan Levine a Michael Riley McGrath slouží jako jednatelé výrobci.

Některé z nejvlivnějších postav videoherního světa vystupují na portrétech ve filmu „Free Guy“, včetně: Imane „Pokimane“ Anys, Lannan „LazarBeam“ Eacott, Seán William „Jacksepticeye“ McLoughlin, Tyler „Ninja“ Blevins a Daniel „DanTDM“ Middleton.

No Time To Die dělá Moore & Dalton's M Canon ve filmech Daniela Craiga

O autorovi