Quake Remaster's New Machine Games Episodes, vysvětleno

click fraud protection

Uprostřed slavností QuakeCon v roce 2021 vydaly Bethesda a id Software remaster originálu Zemětřesení zdánlivě odnikud, obsahuje nejen původní kampaň hry a řadu technických aktualizací, ale i její původní dvě rozšiřující epizody a dvě další vytvořené MachineGames. The remasterovaná verze Zemětřesení běží bez námahy na konzoli a PC, podporuje rozlišení až 4K a dokonce umožňuje, aby vše skočilo do stejných deathmatch lobby díky rychlému hraní. Kanonizuje také dvě zcela nové epizody hry vyvinuté společností MachineGames. Nejznámější pro jejich aktualizované pojetí Wolfenstein, oba Dimenze minulosti Rozměr stroje zobrazí se v hlavní nabídce vedle původních kampaní, rozšíří šíři této klasické FPS a poskytne zcela nový obsah hladovému publiku retro FPS.

Dimenze minulosti je první ze dvou epizod a ve skutečnosti existuje již několik let. Poprvé viděl bezplatné vydání online pro Zemětřesení20. výročí v roce 2016 prostřednictvím tweetu z oficiálního účtu MachineGames. Tým id Software měl v té době zájem na propagaci klasické franšízy kvůli incomingu

spuštění Šampioni Quake. To znamená, že úrovně jsou plné zpětných volání Zemětřeseníslavná minulost, včetně pozorování Dopefish a finále, které odráží oficiální finální úroveň, Shub-Niggurath's Pit. K dispozici je celkem devět úrovní pro jednoho hráče, včetně jedné úrovně skryté za tajným východem. Obtížnost nabírá kde Zemětřesení skončil, což znamená, že ti, kteří nikdy předtím nehráli mistrovské dílo id, by měli pravděpodobně projít oficiálními fázemi, než se pustí do toho, co MachineGames vytvořili o roky později.

Zatímco Zemětřesení superfanoušci už možná řešili Dimenze minulosti, má i remaster se svrženým stínem Rozměr stroje pečené přímo v. Tato druhá epizoda je zbrusu nová, ale vytvořená stejným vývojářem se zdánlivě se stejnou péčí a pozorností. Epizoda se rozdělí do pěti odlišných biomů, z nichž každý využívá jiné části Zemětřeseníeklektická sada dlaždic a galerie postaviček. Není zde dostatek úrovní na zaplnění pěti celých epizod, ale sekce lze dokončit v libovolném pořadí, jaké si hráč zvolí. Celý zážitek tak působí jako zbrusu nová kampaň Dimenze minulosti ne tak docela.

Jak se liší epizody The MachineGames Quake od úrovní id Software?

V obou těchto bonusových epizodách, ale především v Rozměr stroje, vývojáři vzali zpět z vlny her, kterými se inspirovali Zemětřesení. Novější hry jako Soumrak a Uprostřed zla jsou neuvěřitelné retro střílečky samy o sobě, které staví na základech Zemětřesení. Součástí jejich kouzla je vědomí, že hráči budou mít počítače, které dokážou rozdrtit i ty největší přednosti, které na ně tyto motory ze staré školy mohou vrhnout. MachineGames má nyní stejnou výhodu, vrhá do původního rámce komplexní architekturu, vylepšené skyboxy a závratné mapy úrovní. Navzdory jejich kývnutí na minulost se necítí jako čisté návraty, ale spíše pokračování Quake's designy do roku 2021.

Nové epizody MachineGames Zemětřesenínejsou to jediné, z čeho by se měli fanoušci v tomto novém vydání těšit. Hodně jako s jejich OSUD rereleases, id Software obsahuje nabídku doplňků, která by mohla být brzy naplněna populárními Zemětřesení balíčky úrovní od komunity i mimo ni. Zařazení a zachování Zemětřesení 64 (také zdarma) jako bonus je důkazem, že nic není ze stolu, zvláště pokud jsou fámy pravdivé a to vše vede k úplně nové AAA Zemětřesení reimaginace. Ať už je to jakkoli, je to vzrušující čas být fanouškem typického 3D FPS od id Software.

Red Dead Redemption Remaster dává větší smysl než trilogie GTA

O autorovi