Elden Ring's Spirits usnadní hru hráčům, kteří ji chtějí

click fraud protection

V nedávném rozhovoru Hidetaka Miyazaki zvážil úroveň obtížnosti vysoce očekávaného Elden prstena jaké úpravy byly provedeny ve vzorci Soulsborne. Obtížnost je jedním z prvních aspektů, na které fanoušci myslí, když přemítají o sérii, spolu s jedinečnou gotickou/viktoriánským obdobím architektura, ztráta zkušeností po smrti a hluboká tradice vyprávěná spíše prostřednictvím popisů postav a předmětů cutscény. Elden prsten slibuje, že si zachová všechny tyto vlastnosti, a hráči mohou pravděpodobně očekávat, že tradice bude patřit mezi největší přednosti hry, protože je napsal George R. R. Martin.

Pokud jde o obtížnost, Miyazaki často uvedl, že jeho hry jsou navrženy tak, aby byly tvrdé, ale spravedlivé ve snaze, aby se hráči cítili dokonalí, když něčeho dosahují. Série se však dostala pod palbu hlasité menšiny za to, že je příliš obtížná a neposkytuje hráčům snazší možnost obtížnosti. Volba vynechat režim „Easy“ je ze strany Miyazakiho zjevně záměrná, ačkoli hry Soulsborne již začaly. začlenění více herních prvků

aby měl hráč alespoň více možností. Tím série Soulsborne vytvořila prostředí, kde neexistuje žádný „správný“ způsob, jak překonat výzvu – ačkoli některé přístupy jsou nepochybně životaschopnější než jiné.

Podle Famitsu, je tato myšlenka rozšířena pro Elden prsten. V rozhovoru (přeložil theangryfurlong na Redditu), Miyazaki vysvětluje, že bude celkem zhruba 100 zbraní a ke každé může být přiřazena dovednost. “Také zcela odděleně od tohoto," on říká, "je možné vyvolávat duchy. Můžete je povolat, aby se stali spojenci a bojovat s vámi na správném místě.“ Dále vysvětluje, že duchové budou v podstatě strašidelné verze nepřátel, které hráč porazil; porážkou nepřítele může být jejich duch nakonec použit v bitvě. Jako příklad může být nasazen nepřítel se štítem, aby ochránil postavu zezadu, nebo mohou být povoláni lučištníci, aby zaútočili na nepřátele z dosahu. Tito duchové se také mohou vyrovnat.

I když používání nepřátelských dovedností není ve videohrách nic nového, u her Soulsborne od From Software je to poprvé. Mechanika je nejčastěji vidět v JRPG, jako je Gauova schopnost „Rage“. Final Fantasy VIa materiál Enemy Skill in Final Fantasy VII. Elden Ring's vzít na to však zní nejvíce podobně Nioh 2Mechanik Soul Core. V této hře mohou hráči krátce přivolat libovolného nepřítele ve hře, aby provedli silný útok. Prakticky v každé hře se tato mechanika objeví, vždy je to pro hráče fantastická možnost, která jim poskytuje více možností přístupu. Miyazakiho slovy: „...nemusíte spoléhat na čistě mechanické dovednosti, ale můžete použít strategii k poražení svých nepřátel. V této hře klademe důraz na strategický přístup k boji.“ Dodává, že přidáním této mechaniky se hra nejvíce přibližuje Dark Souls 3z hlediska obtížnosti.

Jak hry Soulsborne postupují, je zajímavé přemýšlet o tom změny, které se FromSoftware rozhodne provést s každou splátkou. To bylo nejvíce patrné s Krvavýa Sekiro: Stíny umírají dvakrát, což byly výrazné odchylky od originálu Duše série. Jedinečný pocit z těchto her je to, co je odlišuje od ostatních a díky nimž jsou všechny základem žánru ARPG. Elden prsten Zdá se, že se rýsuje jako další skvělý přírůstek do Miyazakiho katalogu, a vzhledem k tomu, kolik bude pravděpodobně obsahovat tradice, může to být dokonce první z nové série úplně.

Zdroj: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Je Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorovi