10 videoher, kde na vaší volbě opravdu záleží

click fraud protection

Videohry ušly dlouhou cestu od úrovní úzkých chodeb, jako téměř každá hra v těchto dnech, ať už je to střílečka nebo dobrodružná hra, má nějaký druh RPG prvku, který musí hráči vytvořit volby.

Nicméně hry, které skutečně berou v úvahu rozhodnutí hráčů, ve skutečnosti existují již dlouhou dobu a mnohé se ani nepřiblížily těm, které položily základy RPG, jako je např. Zaklínač a Dragon Age. Ale mezi AAA střílečkami z pohledu třetí osoby, zkaženými psychologickými horory a grafickými dobrodružstvími založenými na komiksech žádná jiná hra nezpůsobila, že by hráči měli pocit, že jejich rozhodnutí je tak důležité.

10 Grand Theft Auto V (2013)

I když existuje mnoho skvělých Fanoušci her Rockstar zapomněli, velká automobilová krádež série je korunovační klenot v katalogu vývojářů neuvěřitelných her v otevřeném světě. Tam, kde v dřívějších hrách, které ovlivnily hratelnost, vždy existovaly volby, které hráči mohli učinit, série nikdy nešla do takové hloubky jako GTA V.

Protože každá část hry je založena na několika loupežích, všechny úrovně jsou o plánování každé z nich. není to jen tak

cheat kódy díky nimž je hra nekonečně znovu hratelná, protože existuje tolik variant, jak provést loupeže, které vedou k různým výsledkům. Hráči si vybírají, koho najmou na loupeže, jaké dělostřelectvo použít, jaká úniková vozidla použít a všechno mezi tím a způsob, jakým se úroveň hraje a výsledek loupeže, to vše závisí na nich volby.

9 Heavy Rain (2010)

Přestože si hráči myslí, že hra zestárla špatně, argumentují tím, že za krásnou grafikou a rozhodováním toho moc není, Hustý déšť byla jednou z nejvlivnějších her generace PlayStation 3.

Tak jako Hustý déšť sleduje záhadu sériového vraha, mnohé z hráčových akcí výrazně ovlivňují způsob, jakým se příběh odehrává. Byla to hra, díky které byly hry s rozhodováním znovu populární, a mnoho z nich následovalo hned po něm Hustý déšť děkuji hře 2010.

8 Fallout: New Vegas (2010)

Jedná se o první hru ze série Fallout, kterou vyvinul Obsidian, Nové Vegas následoval Fallout III s ještě větší pustinou, kterou mohou hráči volně prozkoumávat, což také přineslo spoustu nových možností. Hra má celou řadu důležitých možností, ať už jde o příběh nebo hratelnost.

Od té doby se však sérii nepodařilo dosáhnout stejných výšin, protože hra byla takovým mezníkem RPG hry a objevné v rozhodování, že se toho nemohou dotknout jeho podobní předchůdci.

7 Life Is Strange (2015)

Vzhledem k tomu, jak působivý je příběh ve srovnání s většinou videoher, fanoušci rychle hledali filmy jako Život je zvláštní, ale ve skutečnosti nic takového neexistuje.

Život je zvláštní byl vydán v epizodickém formátu a je z velké části založen na puzzle, ale jedinečným prodejním bodem hry je důsledky, které přicházejí s volbami, ať už jsou spuštěny prostřednictvím dialogových možností nebo možností hráče akce. Vzhledem ke svému komplexnímu vyprávění, kde mohou hráči cestovat v čase, je to fascinující dobrodružství, kde každý hráč zažije úplně jiný zážitek.

6 Dragon Age: Origins (2009)

Být první hrou v Dragon Age série, Origins je zcela unikátní ve způsobu, jakým umožňuje hráčům činit vlastní volby, protože cokoliv, co hráč ve hře udělá, ovlivní hodnocení schválení společníků, ať už dobrých nebo špatných. Takže když se uprostřed boje mohou společníci stát stroji na zabíjení nebo úplně mizernými na základě rozhodnutí hráčů. Nekončí to jen u Origins, protože celá série je pískovištěm možností, a druhé pokračování, Výslech, je dokonce jedním z nejuznávanějších Vítězové hry roku.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

Stejně jako Life Is Strange, Telltale: The Walking Dead je grafické dobrodružství, které bylo vydáváno epizodicky. Hra je založena spíše na komiksu než na populárním televizním pořadu a stejně jako mnoho předchozích titulů vývojářů je velmi málo o čem mluvit, pokud jde o tradiční hratelnost. Je to všechno ve vyprávění, takže každé rozhodnutí hráče je naprosto nezbytné.

Telltale: The Walking Dead byla mezi kritiky taková senzace a stala se tak populární, že inspirovala Telltale k výrobě dalších her založených na výběru, včetně Bat-man a Strážci galaxie, oba byli kriticky chváleni.

4 Zaklínač 3: Divoký hon (2015)

Ačkoli Zaklínač 3: Divoký hon byla vydána téměř před šesti lety v tomto bodě, zdá se, že stále roste v popularitě, stejně jako Skyrim a Grand Theft Auto V. Nejen to, ale i hráči, kteří si ji koupili při vydání, ji stále hrají několik hodin denně, a to proto Divoký lov je nekonečně znovu hratelný.

Hra nabízí hráčům celou řadu možností na každém rohu, protože je plná rozptýlení a tečny uvnitř tečen, což z ní dělá jednu z nejdelších her vůbec, pokud se hráči snaží dosáhnout 100 % dokončení. Mezi morálně nabitými rozhodnutími jednoduše výběr romantického partnera, hra je mořem smysluplných možností.

3 Fahrenheit (2005)

Fahrenheita je spíše prototypem Hustý déšť než cokoli jiného, ​​ale dřívější titul od vývojáře Quantum Dream viděl, jak vnutili hráčům, o kterých nevěděli, že je chtějí, určitý typ hry.

Stejně jako Silný déšť, Fahrenheit je mysteriózní thriller, kterému hráči musí přijít na kloub, a každý krok, který hráč udělá, odráží příběh. Hra byla mezníkem v interaktivním vyprávění a nebyl to jen plán Hustý déšť, ale také Quantum Dream’s Mimo dvě duše a Detroit: Staňte se člověkem.

2 Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Smysluplné volby jsou obecně součástí Silent Hill's MO, jelikož možnosti alternativních zakončení jsou jednou z cest Tichý kopec navždy změnil videohry, a Rozbité vzpomínky to posunulo na úplně jinou úroveň.

The Tichý kopec série možná po třetí hře sešla z vyšlapaných cest, protože většina her od té doby získala průměrnou odezvu od kritiků, ale Rozbité vzpomínky byl tak trochu návrat do formy. Hra obsahuje řadu terapeutických sezení, která určují psychický profil hráče a typ strašidelné věci, které se nacházejí ve světě, jsou odrazem toho, co odpověděl hráč v této terapii sezení.

1 Dishonored (2012)

Zneuctěno je jednou z nejunikátnějších a nejinovativnějších videoher, jaké byly kdy vyrobeny, protože se jedná o kombinaci her z pohledu první osoby Hitmanjako stealth, hlavolamy a složité rozhodování způsobem, o který se žádná jiná hra ani nepokusila.

Volby však nespočívají pouze ve způsobu, jakým hráči postupují na úrovni v obrovských oblastech, ale ve způsobu, jakým hráči jednají, odráží celý svět. Pokud se hráči prokousali úrovněmi, budou mít úplně jiný zážitek než ti, kteří byli opatrní a vyhýbali se krveprolití, jak jen to šlo.

další10 nejvíce over-the-top hororových postav ve hrách