10 nejděsivějších videoherních monster všech dob, hodnoceno

click fraud protection

Antagonisté videoher se posunuli daleko za hranice několika jednoduchých pixelů představujících padoucha na obrazovce. Během několika posledních desetiletí některé vynalézavé mysli vykouzlily spoustu hrůz a uložily je do videoher, s nimiž se hráči musí setkat. Výsledky nebyly děsivé.

Některá z nejlepších monster ve videohrách vyvolávají pocit skutečné paniky a neklidu. Může to být jen hra, ale to je jen málo pohodlí pro hráče, kteří jsou náchylní k potápění pod kryty během děsivého hororového filmu. Interakce s takovými tvory je úplně jiná věc.

10 Granfaloon (Castlevania: Symphony Of The Night)

Mnoho Castlevania fanoušci, samotná zmínka o Granfaloonu stačí k vyvolání pocitů teroru. Ačkoli to nebyl nejtěžší nepřítel v Castlevania série, Granfaloon je pravděpodobně jedním z, pokud ne nejvíce, rušivých. Bojuje se v útrobách obráceného hradu, kde se odehrává velká část skutečné akce.

Na rozdíl od mnoha jiných bossových bojů v SOTN, Granfaloon je strašidelný bez popisu. Tento parazitický tvor se obklopuje tisíci mrtvých mrtvol, které používá jako skořápku, aby se chránil před poškozením. Když se hráč naboural do Granfaloonova těla, tyto mrtvoly dopadly na zem a po celou dobu křičely. Je to rozhodně docela znepokojující boj.

9 Dračí bůh (duše démonů)

Existují mnoho mocných nepřátel v Duše démona, ale málokdo je tak děsivý jako Dračí bůh. Je to obrovské, mohutné monstrum, které převyšuje hráče ve velikosti a je schopné způsobit obrovské množství poškození. Hráči musí využít ochranu životního prostředí, aby prolomili jeho zorné pole, jinak nebudou přeměněni na červenou pastu.

A co hůř, jeho útokům z ohně a na blízko nelze uniknout ani je zablokovat a pokud nejsou hráči připraveni, mohou zabít jediným zásahem. Vyčerpávající povaha boje v kombinaci s jeho fyzickým vzhledem vytváří jednoho děsivého nepřítele.

8 Matriarcha (Zlo do 2)

Zlo uvnitř sdílí mnoho podobností s Tichý kopec, zejména projev monster z lidské psychiky, a Matriarcha z druhé hry je jedním z takových příkladů. Je zlovolným zosobněním posedlosti Myry Hansonové udržovat její dceru v bezpečí za každou cenu.

Je to poslední šéf hry a jeden z nejděsivějších nepřátel ve videohrách. Matriarch je mohutné, deformované a ohavné stvoření pokryté vředy, které využívá sérii útoků na blízko, aby hráče zabilo. Je to monstrózní boj se stejně monstrózním nepřítelem.

7 Nemesis (Resident Evil 3)

Zatímco existuje mnoho mocné a děsivé příšery v Resident EvilMálokdo dokáže vykouzlit tolik teroru jako Nemesis. Tato chodící biologická zbraň byla pověřena společností Umbrella, aby se vypořádala s hrozbami pro její velké i malé firemní zájmy.

Umbrella to vydává do třetice Resident Evil hra na vymazání S.T.A.R.S. členové působící v Raccoon City. Útočí na hráče bez varování, když se to nejméně očekává, a není možné zabít konvenčními zbraněmi. Je to neustálý stav strachu Resident Evil 3 tak nezapomenutelné, vše díky Nemesis.

6 Deathclaws (Fallout)

Vypadnout je sama o sobě zlověstná a strašidelná, bez přítomnosti Deathclawů. Tato stvoření vypadají jako něco přímo z pekelných boxů, ale ve skutečnosti jsou to geneticky upravené vražedné stroje, které pobíhají po celé pustině.

Po jaderném holocaustu se Deathclaws stali špičkovým predátorem v potravinovém řetězci bez ohrožení, mimo lidi. Jsou nesmírně silní, mají sekající drápy, mohutná těla a ostré zuby, takže je těžké je zabít bez pomoci Power Armor a těžké zbraně.

5 The Human Reaper (Mass Effect 2)

Hromadný efekt 2 odstrčil trochu sci-fi ve prospěch hororového tématu, když představil Collectors, rasu zotročenou obávanými Reapery, kteří unášeli lidi z různých kolonií po celé galaxii. Účel se objasní v závěrečném aktu, když obávaný Human Reaper zaútočí na Sheparda a tým.

Fyzicky je to jedna z nejděsivějších příšer ve všech videohrách. Je to naprosto zlovolné, agresivní a děsivé, co do velikosti i vzhledu. Bohužel samotná bitva není nijak zvlášť obtížná, což nakonec okradlo toto monstrum o velkou část jeho zamýšlené hrozby.

4 Frostbite Spiders (Skyrim)

Skyrim je považována za jednu z nejlepších her Bethesdy, a hodně to má co do činění s ponořením, zvláště pokud jde o příšery. Arachnofobové se poprvé potkali pod studeným potem v hlubinách Skyrimžaláře, a to z dobrého důvodu. Jsou to jedny z nejstrašidelnějších a nejnepokojivějších příšer v jakékoli videohře a Bethesda pro zmírnění jejich hrozby málo.

Omrzlí pavouci jsou zastrašující nejen kvůli své velikosti, ale kvůli své dravosti. Jejich velké tesáky jsou smrtící zblízka a také na hráče plivnou jed, aby je oslabily. Většina pavouků omrzlin nepředstavuje velkou hrozbu, ale přicházejí v mnohem větších variantách, které určitě vyvolávají paniku.

3 Wendigo (Do úsvitu)

Wendigové z až do svítání patří k nočním můrám a patří mezi nejděsivější stvoření ve video hrách. Vyznačují se svým strašlivým vzhledem a pronikavými výkřiky, nemluvě o jejich neúnavném pronásledování kořisti. Nelze jim to vysvětlit a jednat podle čistého, zlého instinktu.

Říká se, že wendigové jsou stvořeni, když jsou lidé posedlí zlým duchem a přeměněni v monstra pojídající maso. Bez ohledu na metodu nevykazují žádné váhání, pokud jde o napadení a vraždění těch, kteří náhodou narazí do jeho zorného pole.

2 Lisa (ukázka P.T.)

Demo pro zrušené Silent Hills hra představovala jednu z nejvíce nervózních a děsivých příšer všech videoher - Lisu. Je to zlovolný duch ženy zavražděné jejím manželem, když byla ještě těhotná, která pak pokračuje v pronásledování sálů předtuchého domu.

Na chytré používání skokových děsů, smíchaných s Lisinou děsivou vizáží a zlovolností, nelze zapomenout. Může hráče vlastnit podle libosti a přidat další hrůzu zážitku. The P.T. demo bylo tak děsivé že to nakonec ovlivnilo hromadu dalších hororových her.

1 Xenomorph (Alien Isolation)

Žádné jiné monstrum pro videohry není tak děsivé jako xenomorf, ve kterém je stanice Sevastopol Izolace mimozemšťanů. Toto filmové monstrum úspěšně udělalo skok k videohrám, což umožnilo Izolace mimozemšťanů působit jako přímé pokračování prvního Mimozemšťan film. Xenomorf této hry je nezastavitelný a hráči se musí spoléhat na nenápadnost, aby zůstali naživu.

Izolace mimozemšťanů odmítá dát hráči chvilku oddechu. Hráči mohou kdykoli slyšet, jak xenomorf pronásleduje chodby nebo se plazí vzduchovými kanály nad hlavami. Při konfrontaci se hráči mohou skrývat ve skříňkách a pod stoly, ale nikdy neexistuje žádná záruka bezpečnosti. Pouze několik zbraní dokáže vyděsit xenomorf, a to je přinejlepším dočasné řešení. Je to konečné ztělesnění klaustrofobického a prvotního teroru prvního Mimozemšťan film.

další10 způsobů, jak je God of War nejlepší ze série her Hack & Slash

O autorovi