Vysvětlení spojení všech Elder Scrolls & Fallout Lore
The Elder Scrolls a Vypadnout jsou dvě z nejpopulárnějších akčních RPG sérií všech dob a obě nyní vlastní Bethesda Softworks. I když je to již nejméně šest let, co se obě hry dočkaly nového titulu pro jednoho hráče, na další díly v obou sériích to bude ještě pořádné čekání. The Elder Scrolls 6 pravděpodobně nevyjde do roku 2026, zatímco Fallout 5 pravděpodobně bude k dispozici až později. Mezitím, i když je v obou sériích stále k dispozici dostatek obsahu, je také zábavné proniknout do zavedené tradice. Obě hry mají plně rozvinuté světy, které jsou samy o sobě strhující. ale od obojího Vypadnout a The Elder Scrolls jsou vytvořeny stejným vydavatelem, objevily se také teorie, že se odehrávají ve stejném vesmíru.
Celkově vzato nemohou být tyto dvě hry odlišnější. The Elder Scrolls se odehrává ve světě Tamrielu. Každá hra v sérii se zaměřuje na jeden nebo více různých kontinentů, přičemž nejnovějším titulem pro jednoho hráče je titul z roku 2011. The Elder Scrolls V: Skyrim, který byl následován
Teorie „stejného vesmíru“ opravdu neobstojí při zkoumání a samotná Bethesda potvrdila, že obě hry se neodehrávají ve stejném vesmíru, alespoň ne doslova. Zároveň obě herní franšízy stále obsahují mnoho vzájemných přikývnutí. Vydavatelé videoher často zahrnují velikonoční vajíčka, která odkazují na jiné hry ve svých katalozích nebo na jinou popkulturu obecně. IO Interactive dělá to samé s Hitman série. The Elder Scrolls a Vypadnout mají několik velikonočních vajíček, které na sebe odkazují, a přestože nejsou doslovným důkazem toho, že hry sdílejí časovou osu, jsou stále lahůdkou pro fanoušky obou sérií.
Elder Scrolls' Sweet Rolls In Fallout
Sladké rohlíky jsou základem a Staré svitky tradice, základní předmět, který je k dispozici již od první hry, The Elder Scrolls: Arena. v Skyrim, strážci se občas posmívají hráči tím, že se ptají, jestli jim někdo neukradl jejich sladkou rolku. Tyto lahodné pochoutky udělaly skok Vypadnout v Fallout 3. V počáteční úrovni této hry peče jedna z hráčových spolubydlících v trezoru, Lucy Palmer, ty nejlepší sladké rohlíky. Udělá jeden k narozeninám Vault Dwellera.
Nirnroot Elder Scrolls ve Falloutu
Nirnroots jsou další dlouhotrvající položkou od The Elder Scrolls. Jedná se o tajemnou zářící rostlinu, která vydává tichý hukot a lze je použít v mnoha různých craftovacích receptech pro silné bonusy. Obvykle se nacházejí v blízkosti vody. Poprvé se objevili v Vypadnout v Fallout 4, kde se jim říká "Experimentální rostlina." Hráč je může najít na palubě bratrstvo oceli loď Prydwen. Ve hře Bratrstvo oceli objevilo tyto rostliny a použilo je k výrobě čaje, na kterém si následně vytvořili závislost a museli ho zakázat.
Skyrimova helma Dragonborn ve Fallout 4
v Fallout 4, hráč může najít několik časopisů, které nabízejí bezplatné statistické nebo kosmetické vylepšení. Vydání č. 12 z Tabu tetování dává hráči zdarma tetování na obličej (a kdo by to nechtěl?), ale na obalu mohou hráči zahlédnout lebku s helmou z beraního rohu.
Helma s beraním rohem je jedním z charakteristických položek dostupných v Skyrima Dragonborn nosí to na mnoha propagačních fotkách.
Koruna Lorenza Oblivion ve Fallout 4
v Fallout 4, hráč může najít Lorenza Cabota v suterénu Parsons State Insane Asylum. Cabot byl uvězněn v blázinci, protože nosí korunu, která ho dohnala k šílenství. Hráč se dozví, že Cabot našel korunu na archeologickém vykopávce v roce 1894 a že se spojila s Cabotovým nervovým systémem. Koruna mu poskytla sílu, telekinezi a odolnost vůči různým poškozením, což z něj dělá impozantního minibosse.
Pro hráče je Lorenzova koruna vybavena pouze příkazy konzole. Ale fanoušci The Elder Scrolls IV: Oblivion by si mohl pamatovat Lorenzovu korunu jako "Ayelid Crown of Nenalata." Ta koruna, která nositeli poskytovala ochranu před magickými kouzly, i když nositele nepřiváděla k šílenství.
Cut Skyrim Easter Eggs ve Fallout 4
Tento Skyrim Velikonoční vajíčko bylo řezat z Fallout 4, ale pokud by to bylo zahrnuto, bylo by to zatím jedno z nejrozsáhlejších spojení mezi oběma sériemi. V jednu chvíli, Fallout 4 měl celou řadu úkolů, ve kterých hráč cestuje do Danvers, domova skutečných Salemských čarodějnických procesů. Tam by hráč objevil skupinu zmutovaných dětí s magickými schopnostmi. Tyto síly by byly založeny na magických schopnostech z The Elder Scrolls série. Na závěr začlenění The Elder Scrollsdo magického systému Vypadnout bylo příliš složité. Bethesda sloučila město Danvers s městem Salem a úkolová řada získala sekeru.
Bethesda konkrétně popřela fanouškovské teorie
Zatímco tato velikonoční vajíčka nabízejí vzrušující náznaky, že The Elder Scrolls a Vypadnout sdílet časovou osu, Bethesda sama vrhla na tuto teorii studenou vodu. V rozhovoru s GameSpot na E3 2017 marketingový manažer Bethesdy Pete Hines výslovně řekl, že nesdílejí časovou osu. "Nemám ani tušení, jak někdo mohl udělat skok, že jsou ve skutečnosti součástí stejné věci,“ řekl Hines.
Hines dále poukázal na to, že i když série sdílí vydavatele, historie je o něco jemnější. Bethesda udělala všechno Staré svitky tituly vlastní od roku 1994, ale Spad 1 a 2 byly vyrobeny Interplay předtím, než Bethesda získala franšízu a vyrobila Fallout 3 a 4. Z tohoto důvodu je nepravděpodobné, že někdy dojde k úplnému retconu, který spojuje světy Vypadnouta The Elder Scrolls, ale to neznamená, že nemohou stále zahrnovat odkazy, kdykoli chtějí.
Zdroj: GameSpot
Metroid Dread: Nejlepší věci, které můžete udělat poté, co porazíte hru