Rozhovor se Stewartem Gilrayem a Gavinem Collinsonem

click fraud protection

Doctor Who: Hrana reality rozšiřuje zážitek z VR, Doctor Who: The Edge of Time, čímž hráče postavíte doprostřed dobrodružství po boku Třináctého doktora. Příběh hry přivádí hráče do nových světů, čelí nebezpečným příšerám a řeší náročné hádanky pod vedením slavných postav Doktor kdo franšíza. Maze Theory spolupracovala s BBC Studios na vytvoření a Doktor kdo zážitek, který si mohou užít všichni fanoušci.

Doctor Who: Hrana reality pokračuje Hrana času příběh, kde hráči pracují po boku Doktora na eliminaci nekontrolovatelného „viru reality“, který hrozí rozložit strukturu vesmíru. Hráči mohou prozkoumávat nová prostředí a planety, včetně „Chaosverse“, čímž na časovou osu přinášejí různé hrozby. Na uživatele PlayStation, Xbox a PC čekají nové hádanky a setkání Hrana realityTato zkušenost přichází na Nintendo Switch 28. října.

Jeden z nejvíce vzrušujících přírůstků Doctor Who: Hrana reality je zahrnutí Třináctý doktor Jodie Whittakerové a Desátý doktor Davida Tennanta, z nichž druhý se nostalgicky objevuje během kampaně hry. Gavin Collinson, autor her Edge of Reality, a Stewart Gilray, generální ředitel a kreativní ředitel společnosti Just Add Water Development, hovořil se Screen Rant o různých výzvách, funkcích a kreativních rozhodnutích během

Doctor Who: Hrana reality rozvoj.

Doctor Who: The Edge of Reality’s webová stránka uvádí, že její příběh bude pokračovat Hrana času dobrodružství. Jak se změnil proces vytváření příběhu hry při vytváření pokračování, na rozdíl od vytváření zcela nového dobrodružství? Pomohlo vám mít výchozí bod? Nebo to představovalo kreativní omezení?

Gavin Collinson: Vytvořili jsme epické scénáře, obrovské sázky, nová monstra a původní přátele v The Edge of Time, takže být zpět v tomto světě bylo vzrušující. Žádná kreativní omezení. Pouze příležitosti. Fuj. Vím, že to zní strašně přehnaně, ale myslím to vážně.

V této nové hře pokryjeme všechny prvky představené v The Edge of Time a poté se vrhneme do pokračování, které (doufám!) překonává předchozí sekce z hlediska vize a dobrodružství. Maze Theory byli neúnavně ambiciózní ohledně rozsahu The Edge of Reality. Díky tomuto přístupu a světu, který jsme si již vytvořili, bylo vytváření této hry závratným potěšením.

Stewart Gilray: Abych objasnil, toto není pokračování, je to ve skutečnosti přímé prodloužení Edge of Time. Vzali jsme Edge of Time a rozšířili jsme jej tak, aby zahrnoval větší lokace, více obsahu, více postav, více všeho.

Jak kreativní tým zajistil Doctor Who: The Edge of Reality poskytl jedinečný herní zážitek?

Stewart Gilray: A mnoho rozdílů od Edge of Time pochází ze skutečnosti, že tento nový titul je Non-VR. Proto muselo být mnoho herních prvků změněno, aby se vešly na platformu. Existovala řada hádanek čistě navržených pro VR, které musely být přepracovány, aby fungovaly s tradičnějším ovladačem.

Hrana reality zahrnuje desátého doktora Davida Tennanta a třináctého doktora Jodie Whittaker. Vyskytly se nějaké vypravěčské potíže při vyvažování dvou postav s tak odlišnými osobnostmi? Bylo těžké realizovat jejich interakce s protagonisty hráčů?

Gavin Collinson: Žádné problémy jako takové, ale snažil jsem se mít na paměti určité věci. Například paměť někdy podvádí. Znám lidi, kteří si Davidova doktora pamatují jako tuto sexy, roztomilou postavu, která byla v podstatě dokonalá. A v jeho postavě jsou určité prvky, jistě, ale měl také temnější stránku a smysl pro křehkost, který mě vždy zajímal. Těšil jsem se na začlenění těchto prvků a bylo skvělé vidět, jak se do toho všeho David zasekl!

Psaní pro Jodie je dar, protože může do scény vnést tak velkou, autentickou vášeň. Je krásné psát s ohledem na to, ale také jsem uvedl jejího doktora do krizové situace, které nikdy předtím nečelila, a sledovat Jodie, jak to funguje tak dokonale, byla absolutní lahůdka.

Doctor Who's 10. a 13. Doktoři jsou postavy s výraznými osobnostmi v televizní show. Jak tým vyrovnal tak známé postavy ve hře a zabránil tomu, aby jedna zastínila druhou?

Stewart Gilray: Edge of Reality je stále hodně 13čt Příběh doktora a ona je hlavním středobodem celého příběhu. Pokud jde o 10čt Doktore, chtěli jsme ho vyzvat, aby nejen pomohl posunout příběh dál, ale také aby hráči dostali příležitost s ním komunikovat.

Jaké jedinečné možnosti vyprávění byly vytvořeny ze spolupráce se dvěma lékaři? Nějaká specifika, o která se s námi můžete podělit?

Gavin Collinson: Zní to jasně, ale The Edge of Reality přináší zpět předchozího Doktora, což znamenalo, že jsme mohli rozšířit jeho příběh. To mi přišlo nesmírně důležité. Nechtěl jsem jen, aby se desátý doktor rozhoupal, občas nám řekl „Allons-y“ a pak se stáhl do TARDIS. jaký by to mělo smysl? Místo toho mu dáváme příběh, který, jak doufám, hráče překvapí a zaujme.

A mimochodem jsme byli nesmírně vděční týmu BBC v Cardiffu, který byl tak povzbuzující a nápomocný, pokud jde o to, co jsme dělali. Tento postoj ‚jdi do toho!‘ nesmírně pomohl.

Byly za tím narativní důvody, aby byl Doktor Davida Tennanta vedle Doktora Jodie Whittaker a ne jiné postavy jako Matt Smith nebo Christopher Eccleston? Pokud ano, můžete je prozradit?

Gavin Collinson: V The Edge of Reality jsme chtěli vyprávět velmi specifický příběh a potřebovali jsme Davidova doktora, aby to udělal správně. Tím nechci být záhadný. Zahrajte si hru a bude to zřejmé! Ale nenechte se mýlit – rád bych pracoval s Mattem Smithem nebo Christopherem Ecclestonem nebo dokonce s kterýmkoli z předchozích doktorů, kteří by se o to bavili!

Stewart Gilray: Bylo to těžké rozhodnutí, ale nakonec to bylo 10čt Doctor dával největší smysl z příběhové stránky věci.

Pracuje se zavedenými IP jako Doktor kdo obtížnější než vytvořit jedinečný, nezávislý svět od nuly? Pracoval s Doctor Who's přítomnost vesmíru a jedinečné obtíže pro vyprávění?

Gavin Collinson: Napsal jsem pro několik dalších zavedených IP a některé mohou být omezující, ale mým úkolem je pracovat v rámci všech nezbytných omezení, abych pomohl vytvořit něco svěžího a poutavého. Vlastně je to sotva práce, že? Je to spíše zajímavá výzva.

Psaní pro vesmír Doctor Who je jedinečné. Jak řekl Jedenáctý Doktor, když definoval, kam může jít – ‚Veškerý čas a prostor. Všechno, co se kdy stalo nebo kdy se stane…“ Co se týče pravomocí, to je docela široké! Ve skutečnosti je při psaní Doctora Who nezbytností nevracet se k tomu, co je již zavedeno. A tak v The Edge of Reality ano, máme Plačící anděly a Daleky a tak dále, ale také si libujeme v nových nepřátelích, nových planetách a nových problémech. Dostat správnou směs (opět - doufám!) bylo velmi obohacující.

Doctor Who: The Edge of Time obsahovala nějaká velikonoční vajíčka a odkazy na minulé doktory a televizní pořad. Objeví se tyto v Hrana reality? Pomáhají nástroje jako audioarchivy a odkazy na větší svět Whovian při budování světa?

Stewart Gilray: V Edge of Reality je spousta velikonočních vajíček a odkazů – doufám, že víc, než by lidé očekávali.

Gavin Collinson: V The Edge of Reality bude ještě více Easter Eggs a odkazů a možná i něco speciálního k nim.

Ale ano, mít přístup k velké většině doktorových cest je užitečné, protože to znamená, že můžeme zkontrolovat podrobnosti. Dám vám jasný příklad. Kdybychom neměli přístup k The Sea Devils, mohlo by být potvrzeno, že skutečně Mistr věřili, že Clangerové jsou skuteční mimozemšťané, jednoduše proto, že to mohl naznačovat přepis příslušné epizody že. Ale protože vidíme, jak Delgado hraje scénu, můžeme tvrdit, že Mistr se v reakci na Trenchardovu poznámku jednoduše stydí.

Jinými slovy, mít k dispozici ke shlédnutí všechna Doktorova dobrodružství (kromě chybějících epizod ze 60. let) znamená, že můžeme znovu zkontrolovat narativní fakta. Překvapivě často jsou v rozporu s tím, co se stalo zavedeným „faktem“.

Jakékoli poslední myšlenky, o které byste se chtěli podělit Doctor Who: The Edge of Reality’s tvůrčí proces?

Gavin Collinson: Ano! Studna. Druh. Jsem fanouškem Doctora Who v jeho mnoha podobách. Od ultimátního dobrodružství po Doktorův den. Od těch malých stand-up karet, které Weetabix vydal v 70. letech, až po pohlcující zážitek z virtuální reality The Edge of Time. Doctor Who je mnoho věcí, ale na jedné jednoduché úrovni je to tento skvělý, pokračující příběh, který má pobavit a odvést. Myslím, že to teď všichni trochu potřebujeme. Zní to jednoduše a možná až na dotek, ale já jen doufám, že fanoušky i nefanoušky The Edge of Reality pobaví a budou se při hraní opravdu dobře bavit. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who má tak hrdé dědictví. Je třeba s ním zacházet s respektem a respektem. Musíme se také řídit pokyny stanovenými BBC, což samo o sobě vedlo k tomu, že bylo nutné učinit různá rozhodnutí.

Doctor Who: Hrana reality je nyní k dispozici na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X a PC. Doctor Who: Hrana reality dorazí na Nintendo Switch 28. října 2021.

Skyrim's Secret Ending to The Dark Brotherhood Questline

O autorovi