10 nepopulárních názorů na sérii Metroid, podle Redditu

click fraud protection

Úspěšné spuštění Metroid Dread vedlo k celkovému obnovení zájmu o franšízu. Mnoho fanoušků, kteří zažili Metroid poprvé skrz Strach se nyní vracejí, aby vyzkoušeli zbytek série, zatímco veteráni v rámci přípravy na novou hru přehrávali klasické tituly.

S obnoveným zájmem samozřejmě přichází obnovený diskurz a Metroid byla vždy sérií, která generuje mnoho intenzivních názorů na téměř každou hru, kterou nabízí. Pro každého, kdo je ochotný držet se konvenční moudrosti týkající se franšízy, má pocit, že stejně mnoho lidí je ochotných jít proti proudu.

Systém E.M.M.I. Nepracujte

Vražedný E.M.M.I. byly základním kamenem Strach's marketing, a jsou nezbytné pro vytvoření té titulární atmosféry "děsu". Nicméně pro některé jako Redditor Vraky Elisaura, oni nejsou všechno, co bylo prasklé být, zvláště vedle Fúzeje SA-X. Pro tohoto uživatele „jsou někdy skriptovaná setkání lepší volbou“, pokud jde o vytváření strachu.

Nicméně, zatímco SA-X mohl být účinnější, pokud šlo o strašení, je těžké tvrdit, že E.M.M.I. nejsou účinnější jako nepřátelé. Vědět, kdy a kde se SA-X objeví v následujících hrách

Fúze účinně neguje jako hrozbu, zatímco E.M.M.I. potrestá i sebemenší chybu rychlou hrou přes obrazovku

Jiné M je dobré

Možná ten nejnepopulárnější názor, jaký člověk ve světě může mít Metroid je přijít na obranu nekonečně hanobených Další M. Redditor TheTurnesHaveTabled dělá právě toto a pouhým naznačováním, že „hra vypadá skvěle a příběh je dobrý“. Jako odpověď bylo vygenerováno 64 vysoce nabitých komentářů.

Fanoušci opravdu nelíbí Další Ma není těžké pochopit proč. Na první pohled je to obecně průměrná akční hra, kterou snadno překonávají tituly jako Bayonetta, ale to, co lidi skutečně přivádělo k šílenství, byl příběh. Sebevědomý, nezávislý postoj Samus není nikde k nalezení a ona je připoutána k příkazům své federace C.O. po velkou část hry.

Metroid Dread je příliš tvrdý

Strach je obtížná metroidvania, která uspokojí i Temné duše fanoušků, ale ne všichni se zahřívají na obtížnost hry. Redditor užijte si jídlo je jedním z takových kritiků, argumentuje, že boss bojuje "...udělejte ze hry legraci tím, že vám bude neustále podávat zadek." Tato stížnost nepřichází odnikud -- Metroid Dread je opravdu dost těžké.

Přesto se zdá zvláštní tuto kritiku srovnávat Strach když Metroid franšíza obecně není pro náročné šéfy cizí. Ridley dovnitř Super Metroid nebyl žádný troškař a notoricky obtížný boj Mother Brain na konci Nulová mise je důvodem mnoha opuštěných her. Navíc obliba intenzivních 2D akčních her se líbí Dutý rytíř a Cuphead ukazuje, že hráči si v posledních letech vyvinuli chuť na tento druh výzev.

Samus Returns je lepší remake než nulová mise

Metroid byl dosud ozdoben dvěma remaky, Nulová mise a Samus se vrací, což jsou předělávky první hry, respektive jejího pokračování. Kde Nulová mise je považován za velmi potřebný upgrade na zastaralou klasiku, Samus se vrací je považováno přinejlepším za slušné. Pro Redditor orkokhan, ačkoli, Samus se vrací "odvedl mnohem lepší práci při omlazení velmi staré hry než" Nulová mise dělal.

Bohužel, Samus se vrací podlehne mnoha nedostatkům, které dělal jeho zdroj -- jmenovitě nezajímavé struktuře brány za opakujícími se souboji s bossy. Na druhou stranu by většina souhlasila s tím, že originál Metroid představoval jádro skvělé hry zadržené omezeními éry NES, díky čemuž si v první řadě zasloužilo remake.

Prime 2 je lepší než Prime

Zatímco každý má své vlastní preference, první Metroid Prime titul je kriticky nejúspěšnější. Redditor Imoneclassyfu** jde proti proudu tím, že hájí své pokračování jako lepší hru. Pro tohoto uživatele Prime 2labyrintový svět „složený z detailnějších menších oblastí“ je lepší než otevřenější prostředí první hry.

To vše je velmi subjektivní, ale konsenzus, který se kolem toho vytvořil primární trilogie staví první hru na vrchol z dobrého důvodu. Zatímco Prime 2Spletitý, úzký svět se může dobře hodit k průzkumu, jde to za cenu jedinečnosti životního prostředí. Každý z primárníZóny jsou odborně vytvořeny a mají jedinečnou atmosféru, která má tendenci unikat svému pokračování.

Boje s Dreadovým šéfem jsou ohromující

StrachTrestající souboje s bossy se ukázaly jako jeden z nejchválenějších prvků hry, ale ne každý je tak zaujatý, jak se zdá být publikum obecně. Redditoři mají rádi Plesnivý_pirát tvrdí, že boje jsou jen o málo víc než „rozpoznávání vzorů a reflexní výzvy“ a že jejich trestuhodné útoky dělají sbírání energetických nádrží méně odměňující.

Na druhou stranu je však těžké o tom argumentovat StrachBossové nepředstavují výrazné zlepšení oproti sérii jako celku. Dokonce Super Metroid zarytí připustí, že šéfové hry jsou koneckonců její slabou stránkou. Navíc, StrachBossové obsahují tajemství, která většině hráčů při prvním hraní uniknou, což je důkazem strategické hloubky, kterou souboje přinášejí na stůl.

Super Metroid není tak skvělý

Mnohými považován za korunovační klenot Metroid rodina, Super Metroid je archetypem, ze kterého pocházejí téměř všechny ostatní metroidvania. Existují však i takové, jako je Redditor Cinnfhaelidh, kteří uvažují Super být přeceňovanou posvátnou krávou. Jeho stížnost, že ovládací prvky hry by mohly používat aktualizaci, je poměrně běžná, ale jde ještě dále a tvrdí, že hra „má špinavý zubatý vzhled, který... drží mnohem hůř než hry GBA,“ a má špatnou fyziku.

Je těžké to přeceňovat Super Metroid, ačkoli, protože tato hra je velmi ztělesněním žánru definujícího metroidvania. Jeho designový étos byl tak vlivný, že jeho stopy mohou hráči najít v podstatě v každé jiné hře v žánru, který přišel později. I když je zde jistě prostor pro osobní preference, žádný z GameBoy Metroid tituly měly vliv, že Super má i nadále.

Metroid Prime se přeceňuje

Vedle Super, Metroid Prime je ten titul končí na vrcholu Metroid pořadí seriálů nejčastěji. Jeho atmosféra, soundtrack a svět byly všeobecně chváleny, ale pro fanoušky, jako je Redditor Rez-oTyto vysoké body to nemohou zachránit před jednou fatální chybou - zpětným sledováním. Tento uživatel tvrdí, že hra vypadá skvěle, „ale [stejné místnosti] uvidíte stokrát“, což snižuje jejich přitažlivost.

Zatímco většina by souhlasila, že primární Hry se ke konci trochu ustupují, první v trilogii je klasickým příkladem „správného zpětného sledování“, kterým je franšíza známá. Hráč často navštěvuje prostředí, to ano, ale obvykle nakonec obdrží nové vylepšení, které mu umožní prozkoumat zónu neotřelým a zajímavým způsobem.

Metroid Dread potřeboval více držení

Ztratit se je součástí Metroid Experience, ale beznadějně, bezcílně se ztratit je málokdy uspokojivé. Někteří hráči, jako je Redditor show_me_yo_ moves, zjistili, že se cítíme příliš často ztraceni Strach. Tento uživatel to říká bez obalu a uvádí, že hra „...mohla používat nějaké držení rukou“.

Přesto je odvrácená strana ztracenosti v a Metroid hra je nesmírný pocit uspokojení, který přichází s tím, že sami přijdete na to, kam jít dál. Ten organický pocit zkoumání a objevování nepřichází, aniž byste se ztratili. Dále se naučit nebát se ztratit je zásadní tip pro Metroid začátečníky, takže v okolí musí být cítit zmatek.

Metroid Fusion je špatný

Metroid Fusion je milován mnoha z dobrého důvodu – má fantastickou grafiku a atmosféru, nezapomenutelné souboje s bossy a strašidelnou hororovou atmosféru. Častým úskokem jejích kritiků však je, že hra je příliš lineární. Redditor Pane Razzio vysvětluje: "Počítač, který vám říkal, co máte dělat dál, po drtivou většinu hry nebyl tak cool."

To je jistě oprávněná kritika, stejně jako dokonce FúzeNejvětší fanoušci připustí, že hra je podstatně lineárnější než předchozí tituly. Této linearity se však využívá s velkým efektem a FúzeNaskriptované sekvence tvoří některé z nejpamátnějších momentů ve franšíze, jako je že SA-X vyděsit.

Hrdinové (jiné než Batman) Gothamští rytíři by měli zahrnovat

O autorovi