Nejděsivější příšery Zaklínače 3 a jejich folklorní inspirace

click fraud protection

Zaklínač 3: Divoký hon„Stejně jako knihy Andrzeje Sapkowského, z nichž vycházela, čerpá velkou část své světové stavby a tradice z různých východoevropských folklorních tradic, jemně je překrucuje a upravuje, aby odpovídaly Zaklínač vesmír. Většina (ne-li všechny) příšer nalezených ve hře je nějakým způsobem založeno na skutečných mytologických příbězích a příšerách. Někteří čerpají pouze ze jmen, zatímco jiní jsou přesným faxem.

Některé z nejděsivější stvoření v Zaklínač 3 pocházejí z folklóru, který lidé používali k vysvětlení podivných a neobvyklých věcí, což z nich často dělalo obávané a zlomyslné kousky mytologie. Nejděsivější příšery v Zaklínač 3 nejsou jen nejmocnější nepřátelé, ale také fyzicky nejpůsobivější, ti s nejtemnějšími a nejvíce znepokojujícími příběhy - a často jsou těmi nejzáhadnějšími ve hře.

Některé z mytologických inspirací, které Zaklínač 3 čerpá ze svých příšer jsou volnější než ostatní. Některé z nich jsou inspirovány pouze jménem a některé pouze vzhledem, které sdílejí několik vizuálních front s folklorními příšerami v reálném životě. Existuje hrstka příšer, které jsou přímou inspirací a nesou stejné jméno, stejný vzhled a stejný nadpřirozený původ a síly. Mýtus, ze kterého tvůrci pocházejí, se velmi liší v každém koutě světa, včetně australského Domorodé kmeny, Rusko, Polsko, různé části východní Evropy a některé ze Spojeného království a Skotsko.

Witcher 3 Monsters - Banshees Have A Mournful Howl

Bez ohledu na to, v jakém období a jaké formě médií, lze banshee (nebo beann’shie) rozpoznat podle truchlivého a rozhořčeného vytí, které naznačuje určitou zkázu. v Zaklínač 3„Tento přízrak je typicky ženský a na Saovine se objeví, aby naříkal a předznamenával smrt těch, kteří brzy přijdou do oblasti Toussaint. Díky své strašidelné povaze ofenzivní znaky Zaklínače v boji moc nepomůže. Toto vyobrazení je docela přesné k jeho mytologické inspiraci, protože banshee je truchlivý ženský duch, který křičí, aby varoval před blížící se smrtí v keltských mýtech. Na rozdíl od v Zaklínač„Banshees historicky nejsou vždy zlomyslní a některé rodiny z Vysočiny je dokonce považovaly za ducha domácnosti. Dokonce se našli i tací, kteří věřili, že se banshee zajímá pouze o rodiny čistého irského původu.

Witcher 3 Monsters - Barghests Stalk The English Moors

Pokud mají hráči tu smůlu, že je v noci zastihnou na okraji Vizimy, může se stát, že narazí na smečku Barghestu. v Zaklínač 3, to jsou brutální špičáky kteří loví ve smečkách a rádi odstraňují ty, kteří se pozdě vrací domů. Znovu, Zaklínač udeří docela blízko k folklorní přesnosti. Barghest (také hláskovaný barguest nebo bargest) jsou zrůdní psi podobní skřetům, kteří ve folklóru pocházejí ze severní Anglie. O těchto tvorech je známo, že mají obrovské oči a drápy, přičemž někteří z nich jsou označováni jako obojživelní. Říká se, že každý, kdo ho jasně viděl, brzy nato zemře, ale ti, kteří ho zahlédli, by žili dál.

Zaklínač 3 Monstra - baziliškové, kteří přeměňují smrtelníky na kámen

Navzdory hrůzostrašné a poněkud přehnané pověsti baziliška v Zaklínač 3, nejsou ve hře tak impozantní jako jejich mytologická inspirace. Na rozdíl od pověstí, baziliškové ve hře nedokážou svým pohledem věci zkamenět a často se baziliščí kůže používá k výrobě módních bot a kabelek. Vzhledem ke kvalitě kůže, kterou vyrábí, a léčivé vlastnosti jejího jedu a krve jsou bazilišci a vzácně se setkáváme s druhy v Zaklínač 3, tlačení některých mágů a druidů, aby vyvinuli úsilí o zachování.

Baziliškové folklóru jsou trochu odlišní, protože jsou považováni za jedno z nejobávanějších a legendárních tvorů v řecké mytologii. Často jde o křížence kohouta a hada nebo ještěra. Často jsou schopni jediným pohledem proměnit živá stvoření v kámen, podobně jako to dělají řecké gorgony.

Witcher 3 Monsters - The Ugly & Tragic Roots Of The Botchling

Lambert, Zaklínač z Vlčí školy, říká: „Říkat ošklivé lahvování je jako říkat, že to hovno není nijak zvlášť chutné; nemohu říci, že je to lež, ale ani to přesně nevypovídá o celé pravdě."Stáčení do lahví je stvoření, které se podobá částečně rozpadlému plodu s groteskním a neformovaným masem, které bylo zkroucené nenávistí." Je to vysvětleno několika Zaklínač 3vedlejší úkoly že tato stvoření jsou vytvořena z nevhodného pohřbu mrtvě narozeného dítěte, což je v polském folklóru zcela přesné. Jak V... tak v Zaklínač 3 a ve folklóru se z lahvování může stát lubberkin (kłobuk v polštině), pokud je tvor zabrán a pohřben pod prahem domu. To pak z kdysi démona udělalo ochranného domácího ducha.

Witcher 3 Monsters - Chorts Went From Demon King To Nuisance

Navzdory své maličkosti mohou chorty předčasně ukončit Witcherovu kariéru, pokud jsou podceňovány. Ve hře jsou chorty rozštěpené relikty s hlavami koz, které pomocí svých mohutných rohů účtují protihráčům a loví dobytek zvířata v Zaklínač svět. V legendách o Velenovi, Skellige a Kaer Morhenovi jsou často mylně považováni za Sylvana, ale chorty mají zřetelnou neschopnost komunikovat mimo mručení. Ve slovanské mytologii je Chort bytostí čistého a úplného zla. Chort byl syn slovanského boha zlého osudu Černobog a bohyně znovuzrození Mara. Podobný Zaklínač 3Chort měl kopyta, hubený ocas, rohy a buď prase, nebo kozu. V lidovém křesťanství byl považován za přisluhovače samotného Satana.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna byla kdysi matkou příšer

Vodní útvary v jakémkoli tvaru nebo formě jsou nebezpečným místem, kde se můžete zdržovat Zaklínač 3. Najdete zde nejen sirény, ale lze také narazit na silnější a nebezpečnější ekhidnu pronásledující pobřeží. Tato stvoření jsou hybridní hadi, kteří útočí vzduchem a vodou a vytvářejí kuši neocenitelná zbraň Zaklínač 3 hráči.

ZaklínačEchidna je založena na řecké mytologii Echidna, monstrum, které bylo napůl ženou a napůl hadem. V řeckém mýtu byla Echidna matkou příšer a rodila jako tisíchlavá hydra, Sphynx, Nemejský lev, Cerberus, Chimera a Orthus.

Witcher 3 Monsters - Garkains and their Australian Aboriginal Roots

Ne všechny příšery Zaklínač 3 jsou si podobní a mezi jednotlivými druhy existují rozdíly. Garkain, nacházející se zejména v Zaklínač 3Rozšíření Blood & Wine, je menší upírská variace, která se často vyskytuje v kryptách a hřbitovech. Cestovatelé si je kvůli jejich pozoruhodné ošklivé vizáži pravidelně pletou s chrliči. Ve skutečnosti jsou tak hrozní, že prý pouhý pohled na ně paralyzuje diváky. V australském mýtu o domorodcích garkain neochromuje kolemjdoucí obličejem, ale naopak hnilobným zápachem. Stejně jako v Zaklínač“, folklorní garkain čeká vysoko nad zemí, aby potápěl a bombardoval svou kořist a udusil ji svou kožovitá křídla, než zkonzumovala jejich maso a opustila svou zvrácenou duši putovat džunglí pro všechny věčnost.

Zaklínač 3 Monstra - Kikimore vymezený z folklóru

Kikimore je hmyzí tvor, který se nachází téměř v každém umístění v ZaklínačKontinent kde jsou bažiny a špína, do které se může zavrtat. Kikimore je jedním z mála druhů příšer, které rozvíjejí rodinná spojení, a jako takoví hráči se mohou setkat s kikimorskými dělníky, válečníky a královnami. Název kikimore ruského folklóru je místo, kde podobnosti mezi mýtem a hrou končí.

Tvor z raných slovanských příběhů je ženský, démonický duch, který straší v lesích a útočí na domovy osadníků. Obvykle je zobrazována s děsivou a protáhlou tváří a nohama kuřete s tělem zabaleným do potrhaného šálu. Kikimore však není úplně zlá, protože pomůže těm, kteří mají udržovaný a čistý domov.

Zaklínač 3 Monstra- Leshens ve hře více předjímají než v Mythosu

S bydlením hluboko v lesích kolem Velen a Skellige, Zaklínač 3Je leshen je silný lesní duch s hlavou lebky jelena a končetinami podobnými větvím stromů. Je to monstrum reliktní třídy, které je prudce teritoriální a využívá inherentní velení svého přirozeného prostředí k ochraně sebe i svého domova. Existuje jen málo podobností mezi leshen in Zaklínač a leshy ze slovanské mytologie, kromě názvu a jeho obydlí především v lesích. Folklorní leshy je zlomyslné stvoření, které vypadá převážně jako člověk. Leshy má schopnost deformovat velikost a může být buď vysoká jako stromy, nebo malá jako stéblo trávy.

Zaklínač 3 Monstra - Ulfhedinns se inspirovali severskými válečníky -šamany

Podobně jako existují různé druhy upírských tvorů Zaklínač 3, existují také různé druhy vlkodlaků, včetně ulfhedinn. Tento poddruh je notoricky silným druhem vlkodlaka, který žije v lesích kolem Skellige a má několik přidružených Zaklínač 3 smlouvy. Nejbližší mytologickou inspiraci pro tato stvoření lze vysledovat u šamanských válečníků předkřesťanské germánské mytologie. Úlfheðnar jsou šamani válečníků z doby Vikingů, kteří se rituálně oblékli do kůží vlků, než se vydali do bitvy. Tito šamani se také mohli proměnit v bestiální tvary, když vstoupili do bitevního šílenství, a později tyto schopnosti předat svým nejbližším.

Zaklínač 3 Monstra - Divoký hon je běžná evropská pohádka

Divoký hon neboli Wraithové z Mörhoggu jsou skupinou přízraků, které slouží jako titulní protivníci třetího. čaroděj hra. Nejčastěji jsou vnímáni jako kavalkáda nemrtvých jezdících na kosterních koních po obloze v čele s jejich vůdcem a pozdějším králem Eredinem Bréaccem Glasem. Jejich skutečným účelem bylo ulovit síly tvorů do otroctví, jako je Aen Seidhe, aby sloužil Alder Folk, později se zaměřil na Ciri pro její Elder Blood. Geralt byl také bývalým členem The Wild Hunt, když s nimi jel zpět, když byli známější jako Red Riders.

Podobně jako extrémně mocní wraithové v Zaklínač 3„Divoký hon na folklór byl běžně zobrazován při letu studeným větrem a přívalem sněhu a ledu. Lov v raných příbězích se objevil v nejsněžnějších a nejbrutálnějších obdobích roku a byl veden bohy a bohyněmi, aby navštívili Svaté země a pomohli tamním lidem. Teprve v pozdějším postkřesťanství se mythos změnil, aby se stal nejvíce zlověstným a příšerným.

Zaklínač 3 Monstra - Wraithové byli synonymem skotských duchů

Wraithové jsou duchové, kteří existují pouze za účelem pronásledování živých, motivovaní čistě nenávistí. Jsou to plovoucí přízraky, které se objevují v každé části Zaklínač 3kontinentální mapa, a to na hřbitovech, katakombách nebo v blízkosti domů a míst, která obývali, dokud byli naživu. Trpí intenzivní, věčnou bolestí, která je motivuje vrhnout se na cokoli živého kolem sebe. Wraith je skotské slovo pro ducha, zjevení nebo ducha a je obvykle groteskní nebo zmrzačenou verzí humanoidního ducha. V minulosti byl wraith spojován s nemrtvým čarodějem nebo kouzelníkem, který se snažil zabránit smrti nepřirozenými nebo mystickými prostředky. Ve folklóru se objeví v potrhaných hábitech, s kosou a straší v jakémkoli temném, neobydleném prostoru.

Nejde však jen o děsivé způsoby jednání Zaklínač 3Stoický hlavní hrdina jsou odeslány poté, co jsou založeny na mytologických příbězích ze skutečného světa. Další, včetně lubberkinů, kmotrů, pixies, sandcrabů a dokonce i upíra Dettlaffa van der Ereteina, lze vysledovat až k folklorním tradicím z kultur a skupin po celém světě. Vědět, odkud pochází inspirace tvůrce pro některé příšery, může hráčům dokonce poskytnout vodítka, jak se s nimi vypořádat a porazit je ve hře.

Zdroj: Encylopedia Brittanica

Všechny nové účesy křížení zvířat

O autorovi