Recenze Into The Pit: Roguelike Arena s pomalým startem

click fraud protection

Do jámy je FPS, která kombinuje rychlou střelbu s bojovými arénami inspirovanými Ďábelské dýky a roguelike progrese že kapání dodává hráči více energie po každém běhu. Kromě rychlého boje je skutečným prodejním argumentem zaměření na používání kouzel jako zbraně spíše než na typickou řadu střelných zbraní. Vývojář Nullpointer Games slibuje, že každá ruka vystřeluje mystickou energii jiným tempem nová střílečka, ale pomalé tempo upgradů a některé neinspirované výhody opravdu zamotávají hlavu kouzlo.

Na první pohled, Do jámy vypadá to, že to trefí hřebíček na hlavičku. Hra má skvělý vizuální styl, který do ní vkládá vysoce detailní textury a filtry A Zemětřesení-esque 3D svět. Temné stíny za každým rohem skutečně doplňují cestu hlavního hrdiny hlubinami temné dimenze bojující s hrůzami podsvětí. Hráči začínají se dvěma různými magickými zbraněmi pro každý běh, což je také vylepšení oproti jiným roguelike FPS hrám, které omezují začátek na jednu zbraň. Do jámy zajišťuje, že hráči mají vždy spoustu možností, pokud jde o nástroje ničení, ale bohužel je to na úkor jiné rozmanitosti ve hře.

Smyčka pro každého Do jámy běh se žalostně opakuje. Každá úroveň se skládá z čtveřice malých místností, včetně komor pro léčení a předmětů, jejichž načítání a vyjímání trvá pouhé sekundy. U hry, která má kruhové rozstřelování a rychlý boj, trhaná povaha vstupu a výstupu z každé místnosti opravdu zabíjí přecházení. Problém se zhoršuje, jak se hráči dostávají stále hlouběji do hry a pomalu se prokousávají k nižším úrovním tím, že si zapamatují, jak se postavit nepřátelům z prvních několika pater. I přes oceňovanou rozmanitost zbraní je většina hry jako vytesaná do kamene, což je pro každou hru založenou na běhu obrovský problém.

Další problém přichází s magickým pocitem jako zředěná náhrada střelných zbraní spíše než řada nástrojů z kouzelnické knihy kouzel. Ano, používání elementární magie je unavený trop, ale nahrazující staré standardy jako plamenomety a ruční blesky s výstřely z brokovnice generické energie Do jámy o krok dolů Hexen a podobně magicky zaměřené střílečky. Hráči mohou přidat některé modifikátory prostřednictvím výhod získaných po každé dokončené místnosti, a to dělá věci zajímavějšími. Tyto výhody jsou však smíchány se spoustou malých zvýšení statistik a neužitečných modifikátorů na kritické procento zásahů, což je další faktor, díky kterému se hráč dostane na dvacátý ponor. Do jámy cítit se strašně podobně jako jejich první.

Přinejmenším, Do jámyRetro FPS souboje jsou uspokojivé. I když jsou bojové scénáře často krátké, existuje spousta příjemně intenzivní akce, dokud trvají. Existuje však i zúžení věcí na roguelikes hry jako Void Bastardsa dokonce i klasický žánr-buster Zikkurat které nabízejí mnohem více intrik vedle uspokojivého běhu a zábavy se zbraněmi.

Tím nechci říct, že celá hra je průšvih, ale Do jámy zavádí nový obsah příliš pomalu. S upgrady hráčů, které většinou mění čísla kolem sebe, a místnostmi, které není těžké vyřešit, můžete hrát se stává cvičením ve snášení opakovaného obsahu, než konečně narazíte na něco, co dává věci pocit čerstvý. Ani potom to, co se odemkne, často nestačí k tomu, aby skutečně posílilo více běhů. Na konci dne, Do jámyje příliš repetitivní na to, aby skutečně uspěl jako roguelike, a příliš sbírá obsah na to, aby přežil jako FPS bez těchto ozdob.

Do jámy vychází 19. října 2021 pro PC přes Steam. Kopie hry byla poskytnuta Screen Rant pro účely této recenze.

Naše hodnocení:

3 z 5 (dobré)

Upoutávka na Batmana podporuje dvě teorie velkého Bruce Wayna

O autorovi