Rogue Lords Review: One Hell of a Rough Balancing Act

click fraud protection

Hraní ďábla a možnost manipulovat s realitou okamžitě nastaví jedinečný tón pro Leikir Studio a Cyanide Studio. Rogue Lords. v Rogue Lords, je Ďábel vyhnán z Nového světa Lovci démonů v čele s Van Helsingem. Hráči, kteří jsou schopni ohnout realitu podle své vůle, mohou naverbovat Učedníky z některých nejznámějších legend, včetně Drákuly. Bezhlavý jezdec a Banshee, aby za ně bojovali a obrátili duše k temnotě na cestě, jak jednou porazit Van Helsinga a pro všechny. Hra byla některými přirovnávána k uznávaný roguelike/deckbuilder Zabijte věž, ale problémy s vyvážením z toho dělají v nejlepším případě velkorysý kompliment.

Hráči mohou zažít tři hlavní události Rogue Lords: Boj, příběh a užitečnost. Hráči budou čelit pravidelným chrochtání nebo elitním nepřátelům v tahovém boji několikrát v každé kapitole knihy v Combat. Podobné jako mechanika tradičního RPG, hráči vyberou jednoho učedníka, který bude aktérem krátkého scénáře, a poté vyberou učedníkovy akce a reakce v příběhu. Na konci akce postavy získají nové vlastnosti nebo dovednosti, které zlepší jejich boj a účinnost v příběhových událostech, jinak hráči získají duše, efekty teroru nebo démonickou esenci za své problémy. Nakonec mohou hráči zažít pomocné události, jako je fontána Styx k doplnění ďábelské esence nebo odstranění negativní vlastnosti od Učedníků nebo Grim Reaper, který prodává dovednosti a drobnosti výměnou za nasbírané Duše.

Na čem nejvíce vyniká Rogue Lords ve srovnání s další roguelike hry je podvádějící prvek. Hráči mohou vstoupit do ďábelského režimu a vytvářet portály, které obcházejí nepříjemné situace, mění body zdraví učedníků a body ducha, přesouvejte buffy a debuffy mezi učedníky a nepřáteli a zvyšte šance na úspěch u určitých možností během příběhu Události. To vše bude stát Demonic Essence, která je omezená. Jakmile hráčská podstata dosáhne nuly, běh končí. Jako útěchu, pokaždé, když běh skončí, hráči získají pokrok směrem k odemknutí nových, silnějších Učedníků. Mechanika cheatů umožňuje hráčům experimentovat a upravovat svou strategii a něco přidávat inovativní k roguelike žánru.

Jak ďáblův vliv v Novém světě roste, hráči dostanou v určité noci náhodné efekty. Tyto se nazývají Terror Effects a mohou hráči poskytnout výhody, jako je bonusová démonická esence nebo další odemknutí dovedností a vlastností. Jak však roste vliv ďábla, roste i odpor lidstva. Lidské přípravy na porážku Ďábla vedou k překážkám, které způsobují negativní dopady na konkrétní události. Tyto efektové mechaniky udrží každé spuštění Rogue Lords cítit se svěží a tlačit hráče ke strategii.

Příběhové události jsou zdaleka nejzábavnější částí Rogue Lords. Dodávají strategii další rozměr a dávají hráčům za úkol vybrat si správnou postavu pro tuto práci na základě jejich vlastností a pasivních atributů, jako je děsivost, utajení, okultismus a pokušení. Dělat rozhodnutí a používat Devil Mode k oklamání šancí je prospěšné. Rogue Lords dává hráčům více možností odezvy, přičemž každá volba vede k jiné odměně nebo trestu. Volby sice technicky neovlivňují děj, ale ztěžují nebo zpříjemňují běh, takže se Rogue Lords cítí jako hra, kde na výběru záleží.

Návrh Rogue Lords je mimořádně dobře pojatý, s nádherným 2D uměleckým stylem v bohatých, tmavých barvách a efektní kompozicí scény. Ve hře je překvapivé množství plně vyjádřených, dobře zahraných linií, zejména z Ďábla a učedníků. Události příběhu jsou jediné segmenty, které nejsou vyjádřeny, a to je pravděpodobně způsobeno tím, jak variabilní jsou jednotlivé situace. Je tu také zábavný detail, že Ďábel bude neúnavně nahlas obtěžovat hráče nebo Učedníky, ať už kvůli prohře nebo kvůli tomu, že se zastaví, aby se podíval na mapu a vymyslel strategii.

Rogue Lords nejvíce trpí únavností a nedostatkem rovnováhy. Oblasti mapy jsou rozsáhlé a často připomínají bludiště, což nutí hráče ztrácet čas běháním přes opakující se prostředí, aby se dostali na další událost. The tahový boj trvá neuvěřitelně dlouhoa výzvy a škálování obtížnosti jsou špatně provedeny. Jsou chvíle, kterým se nelze vyhnout, elitní boje se objevují ve dvou fázích první kapitoly, dlouho předtím, než Učedníci získají dovednosti a drobnosti nezbytné k jejich přežití. Některé souboje mají několik vln, na které nejsou hráči připraveni, a tento nedostatek transparentnosti se rozšiřuje i na další aspekty boje. Učednické dovednosti často způsobují náhodná množství poškození, takže žádná síla není v náročném boji zcela spolehlivá. Boj může vypadat beznadějně, jen když nepřítel utrpí neočekávaný a nevysvětlitelný multiplikátor poškození, který ho okamžitě zabije. Jindy se může zdát, že hráč má věci pod dokonalou kontrolou pouze na jeden zásah nepřítele, aby vysál veškerou démonickou esenci a ukončil útěk. Protože díky této náhodnosti se zdá, že strategie je méně důležitá než štěstí Rogue Lords, může být obtížné cítit se odměněni při překonávání mnoha výzev ve hře.

Díky efektům teroru a překážek je každý běh jedinečně náročný a příběhové události a učednické rysy jsou tím pravým Rogue Lords opravdu svítí. Bohužel, jak to stojí, Rogue Lords výrazně trpí nedostatkem rovnováhy a opakujícím se charakterem běhu i boje. Může být obtížné strategicky určit, kdy RNG se neustále cítí naskládané proti hráčia být nucen restartovat knihu po překvapivém, nemožném souboji s bossem je demoralizující. S určitým přeladěním však Rogue Lords mohl lépe využít své skvělé nápady a inovovat pro roguelike žánr.

Rogue Lords je k dispozici pro PC, Nintendo Switch, Xbox One a PlayStation 4. Pro účely této recenze byl společnosti Screen Rant poskytnut kód Steam.

Naše hodnocení:

2,5 z 5 (celkem dobré)

Proč Marvel právě odložil filmy o 5. fázi 4 (znovu)

O autorovi