Jak dělená obrazovka od LEGO Video Games ničí multiplayer

click fraud protection

TT Games' LEGO videohry jsou oblíbeným každoročním základem kalendáře vydání her, ale novější záznamy studia nebylo tak příjemné hrát v kooperaci jako jeho dřívější snahy kvůli nepříjemnému systému rozdělené obrazovky. Zatímco starší LEGO videohry, jako např LEGO Star Wars: Videohra, obsahující veškerou akci na jedné obrazovce, kdykoli byli zapojeni dva hráči, série nakonec přijala a Dynamický systém rozdělené obrazovky, kde hráči začali sdílet obrazovku a poté se rozdělili na dvě části zabloudil od sebe. To se s rokem 2018 znovu změnilo LEGO DC Super padouši, která vždy zahrnovala statické vertikální rozdělení a tato funkce se má vrátit v nadcházející době LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, který dá Pokračovací trilogie je velká přeměna LEGO.

LEGO hry byly mnohem lepší, když se akce soustředila na jednu obrazovku, částečně proto, že bylo snazší sledovat, co každý hráč dělá. Mohlo to omezovat pohyb hráče tím, že je držel na stejné obrazovce, ale akci bylo snazší sledovat a méně ohromující. Byli hráči, kteří se měli setkat uprostřed jako Superman a Flash 

LEGO Batman 3: Beyond Gotham, nebo Spider-Man nebo Thanos dovnitř LEGO Marvel Super Heroes 2, museli by se vypořádat s rotující rozdělenou obrazovkou, která se přizpůsobila pozici každého hráče. Na papíře je to rozumný nápad, ale v praxi je to dost rozpačité, protože každý hráč dostane větší či menší část obrazovky, se kterou lze v daný okamžik pracovat, což znamená, že akce se občas přeruší vypnuto.

Dynamický systém rozdělené obrazovky má jistě své příznivce (dost na to, aby zaručil více Reddit vlákna, která si stěžují na zmizení funkce v LEGO DC Super-Villains, stejně jako nadcházející LEGO Star Wars: The Skywalker Saga), ale ani pevná vertikální dělená obrazovka není o nic lepší. I když rozdělení obrazovky každého hráče doprostřed umožnilo LEGO hrám být s každým vstupem větší a ambicióznější, není tak zábavné hrát s menší částí obrazovky. Chaos se výrazně zvýšil při hraní jako postavy v LEGO DC Super padouši, ale je filtrováno do menšího okna, což ztěžuje každému hráči držet krok s tím, co se děje, natož navzájem pohyby.

Novější LEGO hry mohou být větší, ale nejsou lepší

I když je rozsah každého nového LEGO titulu působivý, nic nepřekoná hratelnost prvních dílů série. LEGO Star Wars 2: Původní trilogie,LEGO Indiana Jones: Původní dobrodružství, LEGO Batman: Videohra byly jednoduché, ale účinné a byly průkopníkem značky humoru, který by dále informoval o dalších vyobrazeních značky LEGO v jiných médiích. Udržování všeho na stejné obrazovce také zajistilo, že se každý hráč cítil stejně zapojen do dané věci úroveň, vylepšující kooperativní prvky, řešení hádanek a přitom zachovat věci přímočaré okouzlující. Starší LEGO hry se mohou zdát svým vlastním způsobem omezující, protože hráči nejsou schopni odvážit se sami, ale je to méně dezorientující než alternativa, kterou vidíme v moderních snahách.

Sága Skywalker přináší zásadní změny ve vzorci LEGO, který se může pochlubit prvky střílečky z pohledu třetí osoby a větším množstvím průzkumu než kdykoli předtím. Série LEGO však byla na svém vrcholu, když hráči sdíleli stejnou obrazovku. Je nepochybně působivé sledovat, jak daleko se série od té doby dostala LEGO Star Wars: Videohra byl vydán v roce 2005, a i když je s novějšími položkami stále velký úspěch v singleplayeru, hraní s kamarádem by vám nemělo připadat jako taková fuška.

God of War: Každý řecký bůh, kterého Kratos potká v seriálu

O autorovi