Final Fantasy XIV je důkazem, že žádná hra není ztracená příčina

click fraud protection

Úspěch Final Fantasy XIVnepřišlo to snadné, což je skutečnost, kterou si mnozí novější fanoušci této hry na první pohled možná neuvědomují, že je to vybroušený, transcendentní zážitek, který vytvořil hráčskou základnu více než 16 milionů předplatitelů. když to začalo, Final Fantasy XIV byla jednou z nejhůře hodnocených her od Square Enix vůbec – bizarní směs kvalit, které byly tak nějak známé a mnohé z nich byly žánru MMORPG cizí a špatně provedené.

Final Fantasy XIV byl podle všech práv mrtvý během prvních šesti měsíců od svého vydání. Recenze to nabodly v podstatě na každý bod, o kterém se hovořilo, a hráči hru rychle vzdávali. Square Enix okamžitě věděl, že jsou problémy, a označil herního ředitele Naokiho Yoshidu, který předtím pracoval na Dragon Quest série, zachránit potápějící se loď. Příběh vypráví, že Yoshida vůbec neznal personál, na kterém pracoval Final Fantasy XIV a musel jim nejen říci, že se vše bude muset změnit, ale musel si získat jejich důvěru v jeho vizi titulu.

Zbytek je historie. Yoshida a zbytek týmu zachránili hru 

Znovuzrozená říše, implementující různé nápady a inovace, které byly dobře odůvodněné a vdechly hře život. Přesto bylo těžké zbavit se reputace, která provázela hru od jejího prvního spuštění, a tak se dočkala úspěšného rozšíření Do nebe aby se MMORPG znovu dostalo na radary fanoušků. Jednou Bouřlivák zveřejněno, stalo se více skutečností než názorem - Final Fantasy XIV byl zcela zachráněn a nyní soutěžil s těmi nejlepšími hrami v žánru díky odhodlání k novým design, funkce, prostředí a především naslouchání fanouškům, kteří každý měsíc zůstali přihlášeni a podporovali je hra.

Pokud je v hraní lepší příběh smolařů a oblouk vykoupení, neviděli jsme to. Chcete-li přejít ze hry, která zaznamenala méně než 50 %. Metakritický do an rozšíření v Shadowbringers to je za posledních šest let nad 90 %. Znovuzrozená říše spuštění není nic menšího než zázračné - nebo je to tak?

Možná je to vnímáno pouze jako nepravděpodobná událost, protože vývojáři (a pravděpodobněji i vydavatelé, kteří kontrolují jejich směřování) nejsou ochotni pracovat na hrách, které jsou vnímány jako špatné zahájení. Je snadné se na to ohlédnout Final Fantasy XIV nyní a poukázat na různé nápady, které existovaly v jeho první iteraci, která potřebovala pouze více prostoru k dýchání a rozvíjet, ale to zcela podceňuje množství vhledu a odvahy, které se od týmu za týmem vyžadovaly Změny. Final Fantasy XIVOživení nepřišlo, protože bylo snadné zjistit, co mohl aby to bylo skvělé. Přišlo to, protože Yoshida a zbytek týmu tvrdě pracovali, poslouchali jeden druhého a fanoušky a provedli obrovské množství výzkumu a diskusí, které jsou potřeba k identifikaci nejlepších vlastností hry.

Abychom nediskreditovali talent v týmu za sebou Final Fantasy XIV, ale upřímně řečeno, téměř každé videoherní studio má extrémně zapálené a talentované členy, kteří čekají, až zazáří. Jejich situace nebyla ojedinělá, kromě skutečnosti, že Square Enix bylo ochotno strávit roky vylepšováním hry, aby mohla odpovídat standardům studia. Toto věnování získalo více než 16 milionů předplatitelů a udělalo Final Fantasy XIV neuvěřitelně výnosné. Hra je nyní tak velká, že na ni máme reklamy s Tomem Hollandem a Hannibalem Buressem a dalšími žívá akce Final Fantasy se blíží série Final Fantasy XIVje Eorzea.

Toto není jen článek o chválení designu Final Fantasy XIV - děláme toho dost v našem Shadowbringers Posouzení. Je to také pro ilustraci skutečnosti, že je možné, aby studia zachránila své nefunkční hry a proměnila je v něco magického. Hymna je toho nejviditelnějším příkladem, ale není jediným. FPS hry jako Battlefield V, by například mohl přepracovat a implementovat chybějící funkce a herní očekávání, která fanoušci požadovali od spuštění. Je to spousta práce, která stojí jak peníze, tak čas, a je zřejmé, že ne každá kombinace vývojáře a vydavatele má takový luxus. Pro giganty, jako je EA – která vydává obojí HymnaBattlefield V - to by neměla být velká překážka.

Final Fantasy XIV je důkazem toho, že žádná hra není skutečně ztracený případ. Dokud je za tím vize a tah a je podporováno lidmi, kteří to potřebují finančně podpořit, může prosperovat. S Shadowbringers spouštění Final Fantasy XIV do nových výšin, možná je načase, aby se ostatní průmysloví giganti podívali na jejich neuspokojivé hry a vážně uvažovali o tom, že zaujmou stejný přístup. Není to jen oblíbený fanoušek – je to ziskové a tento konečný výsledek by měl výrazně přispět k přesvědčování neochotných stran.

Maloobchodní prodejna Nintendo byla zničena během nepokojů v New Yorku

O autorovi