Destiny 3 je trendy na Twitteru, protože se to pravděpodobně nikdy nestane
osud 2je nejúspěšnější FPS Bungie, ale díky Destiny Content Vault má daleko od hry, kterou si mnoho hráčů přeje. Rudá válka a další obsah z roku 1 byly odstraněny osud 2 s vydáním Beyond Light rozšíření v listopadu 2020 a nyní je to Opuštěný Expanze je na řadě, aby se k nim připojila v DCV. The zprávy o Destiny 2: Forsaken's klenutí má Osud 3 trendy na Twitteru v době psaní článku – ze všech špatných důvodů.
Počínaje Destiny 2: The Witch Queen rozšíření spuštění 22. února 2022, Forsaken's kampaň, destinace Tangled Shore, sezónní obsah pro rok 4 a mise Presage a Harbinger Exotic již nebudou přístupné. Podle oznámení Bungie to uvolní "prostor“ k implementaci nového rozšíření a nových funkcí, jako je výroba zbraní, možnost kampaně s legendární obtížností a archetyp zbraně Glaive.
Destiny Content Vault byl představen v létě 2020. Podle Bungie's tehdejší vysvětlení, osud 2 Stal se "příliš velké na efektivní aktualizaci a údržbu, což vede k chybám, pomalé implementaci oprav a "méně inovací." Přesto mnoho hráčů přemýšlelo nad tím, proč namísto ukládání starého, placeného obsahu,
Proč Bungie nedělá osud 3
V tomto počátečním oznámení DCV v roce 2020 Bungie vysvětlila, že nechce udělat a Osud 3 protože to bylo cítit dokonce dělat a osud 2 byla to chyba.
„Zanechali jsme veškerý obsah Destiny 1 a mnoho funkcí, které si hráči oblíbili. Nyní věříme, že bylo chybou vytvořit situaci, která rozbila komunitu, resetovat hráče pokroku a nastavíme hráčský zážitek zpět způsobem, který nám zabral celý rok, než jsme se zotavili z a opravit. Je to chyba, kterou nechceme opakovat vytvořením Destiny 3. Nevěříme, že pokračování je tím správným směrem pro hru a poslední dva roky jsme investovali všechny naše úsilí o vývoj nového obsahu, hratelnosti a nových funkcí enginu, které přímo podporují jeden vyvíjející se svět v Destiny 2."
Klenutí Opuštěný se jeví jako rozšíření této filozofie – snaha o pohyb osud 2 kupředu, aniž by došlo k rozbití komunity a zároveň aby byl vývoj hry zvládnutelný. Bungie již začala pracovat na přepracování uživatelského rozhraní Light Subclasses, aby tomu odpovídalo způsob, jakým fungují podtřídy Stasis, a Čarodějnická královna přinese s sebou zcela novou destinaci a další. Pro Bungie má pravděpodobně smysl vylepšovat hru, kterou si užívá velká hráčská základna, než představovat novou hru s aktualizacemi obsahu, které již plánovala vložit do té staré.
Otázkou zůstává: Pokud osud 2 nemá zákulisní kapacitu na podporu nekonečných aktualizací jako tradiční MMO, proč nezačít od nuly a nezačít budovat skutečně "žít“, neustále se rozšiřující Osud 3, i kdyby to znamenalo dočasné rozdělení hráčské základny? Soudě podle mnoha tweetů o trendovém tématu spoustě hráčů jednoduše nevadí ztráta starého obsahu, pokud to znamená relevantní prvky osud 2 stále se zlepšovat, i když ostatní jsou touto změnou docela rozladěni. Zatím to vypadá, že Bungie se drží osud 2 dokud alespoň do Světlo rozšíření - a pravděpodobně to půjde i dál, podle Polygon.
Pokémon Unite Garchomp Challenge některé hráče frustruje
O autorovi