Který hrdina Ligy spravedlnosti by vyhrál Squid Game

click fraud protection

Když jsou všechny hry řečeno a udělány, které liga spravedlnosti hrdina by stál jako šampión v supervýkonné verzi Netflixu Hra oliheň? Hvězdný tým hrdinů Země je sice dobře obeznámen s vysokými sázkami, ale jen málokdo čelil úkolům tak jednoduchým, jako jsou ty ve zkrouceném novém jihokorejském dramatu. Kteří ligisté padnou a kteří budou korunováni za šampiona, jen s dětskými hrami, které dokazují svou zdatnost?

Úspěšná série Netflix se soustředí kolem lidí pozvaných k účasti v podivné soutěži, kde mohou vyhrát lákavou cenu – nebo přijít o život. Všechny postavy se musí utkat pouze se svými nejčistšími dovednostmi a schopnostmi v sérii šesti jednoduchých her. při vstupu, všichni soutěžící jsou oblečeni v kombinézách, což znamená, že nesmí být použity žádné zbraně, brnění ani magické předměty.

Všech šest výzev musí být splněno postupně, abyste vyhráli, což znamená, že extrémní dovednost v jedné hře nemusí nutně znamenat, že hrdina bude vůbec schopen soutěžit v tomto kole. Například Batmanovy manipulační a detekční schopnosti by mu daly extrémní výhodu v kole čtyři, nicméně proti těm, jako je Superman, by měl ve třetím kole přetahování o lano jen malou šanci. Který hrdina z Ligy spravedlnosti by za těchto podmínek vyhrál Squid Game?

Zkouška trpělivosti

První dvě kola jsou testy kontroly, obratnosti a trpělivosti. První kolo je celosvětová klasika, „červené světlo, zelené světlo“, které vyžaduje, aby soutěžící zastavili na desetníku a udrželi nehybnou pozici. Jakýkoli významný pohyb bude mít za následek ztrátu a hrdinové jako Aquaman, Hawkgirl a Kyle Rayner by byl pravděpodobně trochu příliš horlivý na to, aby uspěl, zvláště ve srovnání s hrdiny s nesmírnou fyzickou kontrolou, jako jsou Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg atd. I kdyby však tyto postavy prošly přes první kolo, není zaručeno, že by mohly přežít druhé kolo. V této hře Hráči dostanou každý křehký kruh voštinového bonbónu s tvarem vyraženým uprostřed. Každý Leaguer musí odstranit přebytečné bonbóny a odhalit tvar pomocí šicí jehly. Pokud se tvar zlomí nebo hráč nesplní úkol do deseti minut, je zabit. Několik hrdinů by s tím mohlo bojovat, ale zejména Aquaman by to měl velmi těžké. Král Atlantidy je v komiksech často zobrazován pouze jednou rukou. I když by to byla docela podívaná, potřeboval by zázrak, aby se dostal do třetího kola.

Přetahování lanem

Třetí kolo proti sobě postaví zbývající fyzické síly ve hře přetahování lanem. Tento test pevnosti obecně eliminuje většinu fyzicky slabších hrdinů, i když je možné, že někdo jako Hawkman nebo Plastic Man mohl prosadit to v závislosti na jejich týmu. Pro takové postavy by však toto kolo mohlo znamenat katastrofu, pokud by zůstaly bez spolehlivé zálohy. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow a mnoho dalších by nemělo žádnou záruku, že projdou tímto kolem proti takovým jako Superman, Shazam a Wonder Woman. To je to, co dělá pozdější kola založená na zpravodajství zajímavá, protože hrdinové, kteří tam soutěží, jsou vybíráni pouze z těch nejsilnějších.

Neztraťte své kuličky

Ve čtvrtém kole dostane každý ligista pytel kuliček a partnera. Mohou si určit pravidla jakékoli hry, kterou chtějí. Kdo sebere všechny kuličky svého partnera bez použití síly, vyhrává a jeho partner je zabit. Zatímco některé dokážou dobývat inteligencí a charismatem, některé postavy mají schopnosti, které je staví do směšné výhody. Mystické síly a/nebo telepatické schopnosti by tato hra byla dětskou hrou pro takové jako Zatanna nebo Martian Manhunter. Podvádění v určené hře není zakázáno a postavy tuto taktiku v show používají. Jednoduché kouzlo tedy mohlo být použito ke zmanipulování téměř každé hazardní hry a ovládání mysli mohlo být použito k tomu, aby přinutilo partnera, aby kuličky prostě odevzdal.

Dejte pozor

V páté hře musí hráči přeskočit most vyrobený ze skleněných tabulí, z nichž některé jsou temperované a některé křehké. Skočení na normální sklo způsobí, že hráč zemře. Bude se hrát za předpokladu, že hrdinové mají zakázáno létat nebo jinak vyhýbání se šlápnutí na sklo, protože by to pro většinu zbývajících překazilo celý bod ligové. Jedinou spolehlivou metodou na výstavě je pokusit se rozlišit mezi tvrzenými a normálními tabulemi kvůli jemným povrchovým nedokonalostem. V podstatě to testuje nejinteligentnější a nejpozornější hrdinové. Mnoho postav, jako je Superman, Manhunter a Cyborg, má potřebné analytické schopnosti, aby toto rozlišení dokázalo, avšak mnoha jinak mocným jedincům toto vnímání prostě chybí. Například Flash a Atom by museli riskovat.

Hra oliheň

To vede k děsivému finále a jedinému kolu, ve kterém skutečně záleží na bojové zdatnosti. Šestou a poslední hrou je jihokorejská klasika, „hra s chobotnicí“. Hráčům v této verzi je přiřazena útočné nebo obranné postavení a útočný hráč se musí pokusit dosáhnout malého kruhu označeného na konci a soud. Obranný hráč je musí zastavit a pokusit se je donutit k vítězství mimo hřiště. Jakákoli úroveň násilí je povoleno ve hře oliheň, a hráči jsou v show vyzbrojeni steakovými noži. Jedinými hrdiny, kteří v tomto bodě zůstávají, jsou ti, kteří mají skvělou kontrolu, obratnost, sílu, manipulační schopnosti a smysl pro detail. Mezi přední hráče by mohl patřit Superman s jeho super inteligencí a nesrovnatelnou silou; Shazam, se svou obsáhlou sadou schopností, včetně síly, moci a moudrosti; nebo Zatanna, jejíž široké magické schopnosti jsou adaptabilní na každou situaci. Jen ti nejvyrovnanější z hrdinů se mohli dostat tak daleko a jeden z nich vyčnívá nad ostatní.

Šampion je korunován

Marťan Manhunter není jen nejmocnější telepat na světě, fyzická síla a super-génius s nesrovnatelným vnímáním, ale je ten, kterého se Superman bojí nejvíc v boji. v JLA #86 od Joe Kellyho, Douga Mahnkeho, Toma Nguyena, Davida Barrona a Kena Lopeze, Manhunter se stane darebákem a alternativní osobností, která slibuje spálit Zemi. Zatímco Justice League přemýšlí o tom, co dělat, Superman nazývá J'onn J'onzz „nejmocnější bytost na povrchu Země,"a Batman se ptá, proč Marťan prostě ne."zabij nás všechny myšlenkou“ Martian Manhunter má skutečně na to, aby vyhrál finálové kolo a celou soutěž.

Mezi všemi členy Ligy spravedlnosti je mnoho potenciálních kandidátů na a Hra oliheň vítěz. Nicméně, Martian Manhunter se tak dokonale hodí pro každou jednotlivou výzvu, že prostě neexistuje lepší argument. Určitě má reakční dobu a kontrolu nezbytnou pro červené světlo, zelené světlo. K vyřešení problému s plástvem mohl použít různé metody, včetně telekineze na atomové úrovni, laserového vidění nebo jednoduše pomocí své obratnosti ji rozbít jako normální člověk. Je jedním z nejsilnějších členů Ligy, díky čemuž se řadí do nejvyšší úrovně v přetahování lanem. Je to telepat schopný proniknout i do těch nejsilnějších myslí v DC, díky čemuž je nepřekonatelný v kuličkách. Svým marťanským zrakem vidí přes celé spektrum světla, takže skleněné tabule nepředstavují žádnou skutečnou hrozbu. Konečně, poté, co bez námahy prošel každým jednotlivým kolem, je jednou z mála postav, která to dokáže udeřit strach do srdce každého druhého hrdiny. Martian Manhunter je nejlepším kandidátem na šampiona liga spravedlnosti vydání OliheňHra, i když je pochybné, že je na Marsu přijímána korejská měna.

Spider-Man's Mary Jane & Black Cat Oblečení v přebalech pro novou sérii

O autorovi