Podtřídy D&D, které přidávají magii do tříd na blízko

click fraud protection

To je často nabízeno v Dungeons & Dragons že třídy pro boj zblízka jsou uživatelsky přívětivější než kouzelníci. Je to zejména kvůli nedostatku dalších mechanik zahrnujících sloty kouzel, komponenty a čas sesílání. Nicméně pro hráče, kteří hlavní třídy bojují na blízko a chtějí svým postavám dodat magický nádech, existuje několik podtříd pro boj zblízka, které zavádějí magii, aniž by byly tradičním plným nebo polovičatý.

Podtřídy pro boj na blízko s magickými schopnostmi jsou skvělé pro novější hráče, kteří chtějí vyzkoušet sesílání kouzel s nízkými sázkami nebo hry na blízko, kteří chtějí do svých her přidat nějakou mystickou sílu. D&D postava pro hraní rolí a účely příběhu během sezení. Mohou být dobrým způsobem, jak experimentovat s omezenými sloty kouzel prostřednictvím podtříd třetího sesílatele nebo přidat vlastní magické schopnosti.

Barbaři jsou standardní třídou pro boj zblízka, přičemž se zaměřují na udeření věcí a velmi tvrdé údery. Cesta divoké magie podtřída od Tašin kotel všeho

umožňuje hráčům proniknout do mocného a nekontrolovatelného zdroje magie. Když barbar zuří, uvolňuje vlnu divoké magie, přičemž účinek je určen hodem osmistěnnou kostkou. Divoká magie by mohla potenciálně posílit hráčovu třídu brnění, naplnit jejich zbraň magickými vlastnostmi nebo přivolat hordu explodujících Flumphů a Pixies.

Podtřídy pro lekce D&D na blízko s kouzelným vkusem

Existují full-casters, half-casters, a pak to, co je známé jako třetí-castery. Obvykle se jedná o třídy pro boj zblízka, které dostávají kouzla až do čtvrté úrovně a schopnosti sesílání prostřednictvím podtřídy. The D&D Stíhací podtřída, Eldritch Knight, je jedním z takových sesilatelů třetích stran a dává hráčům až třináct známých kouzel do úrovně dvacet. Tato podtřída přebírá svá kouzla ze seznamu kouzel Wizard a využívá inteligenci pro modifikátor sesílání kouzel a bonus. Ačkoli jsou známá kouzla na poměrně nízké úrovni, kombinace sesílání kouzel se všemi základními funkcemi bojovníka může vytvořit silnou sílu.

Zatímco Mniši v Dungeons & Dragons mají vrozené duchovní spojení a mystiku spojenou s jejich body Ki, cesta sluneční duše jim dává sílu používat spalující blesky magicky zářící energie. Tito mniši získají přístup ke kouzlu Hořící ruce na úrovni šest a na úrovni sedmnácté mohou využít svou životní sílu k vytvoření spalujícího slunečního výbuchu energie a světelného štítu. The Way of the Sun Soul Monk odemyká veškerou jejich magii prostřednictvím meditace a Ki bodů, takže se hráči nemusí starat o sledování slotů kouzel nebo učení se novým mechanikám.

Technicky vzato, jediný další třetí hráč v Dungeons & Dragons je Arcane Trickster Rogue. Tato podtřída také čerpá ze seznamu kouzel Wizard a používá modifikátor inteligence pro sesílání kouzel. Arcane Trickster Rogues používají magii k vylepšení svých stealth dovedností a je jim udělen Cantrip Mage Hand na první úrovni spolu s dalšími dvěma cantripy a dvěma kouzly první úrovně. Arcane Trickster používá své magické schopnosti téměř výhradně k trikům a nepořádku nic netušící kolemjdoucí tím, že ukradnou magické znalosti a použijí svou Mágovou ruku k rozptýlení protivníků během boje.

Tato dualita melee kouzlení v Dungeons & Dragons lze také dosáhnout multiclassingem, i když proces multiclassingu je obtížnější než výběr jedné z výše uvedených podtříd. Hráči a Dungeon Masters mohou také spolupracovat na domácím vaření podtřídy šité přímo na míru hráčské postavě. 5e však stále poskytuje poměrně dost oficiálních možností.

X-Men's Cyclops je děsivý v Rejected Cover pro Halloween Comic

O autorovi