Podtřídy D&D, které přidávají magii do tříd na blízko
To je často nabízeno v Dungeons & Dragons že třídy pro boj zblízka jsou uživatelsky přívětivější než kouzelníci. Je to zejména kvůli nedostatku dalších mechanik zahrnujících sloty kouzel, komponenty a čas sesílání. Nicméně pro hráče, kteří hlavní třídy bojují na blízko a chtějí svým postavám dodat magický nádech, existuje několik podtříd pro boj zblízka, které zavádějí magii, aniž by byly tradičním plným nebo polovičatý.
Podtřídy pro boj na blízko s magickými schopnostmi jsou skvělé pro novější hráče, kteří chtějí vyzkoušet sesílání kouzel s nízkými sázkami nebo hry na blízko, kteří chtějí do svých her přidat nějakou mystickou sílu. D&D postava pro hraní rolí a účely příběhu během sezení. Mohou být dobrým způsobem, jak experimentovat s omezenými sloty kouzel prostřednictvím podtříd třetího sesílatele nebo přidat vlastní magické schopnosti.
Barbaři jsou standardní třídou pro boj zblízka, přičemž se zaměřují na udeření věcí a velmi tvrdé údery. Cesta divoké magie podtřída od Tašin kotel všeho
Podtřídy pro lekce D&D na blízko s kouzelným vkusem
Existují full-casters, half-casters, a pak to, co je známé jako třetí-castery. Obvykle se jedná o třídy pro boj zblízka, které dostávají kouzla až do čtvrté úrovně a schopnosti sesílání prostřednictvím podtřídy. The D&D Stíhací podtřída, Eldritch Knight, je jedním z takových sesilatelů třetích stran a dává hráčům až třináct známých kouzel do úrovně dvacet. Tato podtřída přebírá svá kouzla ze seznamu kouzel Wizard a využívá inteligenci pro modifikátor sesílání kouzel a bonus. Ačkoli jsou známá kouzla na poměrně nízké úrovni, kombinace sesílání kouzel se všemi základními funkcemi bojovníka může vytvořit silnou sílu.
Zatímco Mniši v Dungeons & Dragons mají vrozené duchovní spojení a mystiku spojenou s jejich body Ki, cesta sluneční duše jim dává sílu používat spalující blesky magicky zářící energie. Tito mniši získají přístup ke kouzlu Hořící ruce na úrovni šest a na úrovni sedmnácté mohou využít svou životní sílu k vytvoření spalujícího slunečního výbuchu energie a světelného štítu. The Way of the Sun Soul Monk odemyká veškerou jejich magii prostřednictvím meditace a Ki bodů, takže se hráči nemusí starat o sledování slotů kouzel nebo učení se novým mechanikám.
Technicky vzato, jediný další třetí hráč v Dungeons & Dragons je Arcane Trickster Rogue. Tato podtřída také čerpá ze seznamu kouzel Wizard a používá modifikátor inteligence pro sesílání kouzel. Arcane Trickster Rogues používají magii k vylepšení svých stealth dovedností a je jim udělen Cantrip Mage Hand na první úrovni spolu s dalšími dvěma cantripy a dvěma kouzly první úrovně. Arcane Trickster používá své magické schopnosti téměř výhradně k trikům a nepořádku nic netušící kolemjdoucí tím, že ukradnou magické znalosti a použijí svou Mágovou ruku k rozptýlení protivníků během boje.
Tato dualita melee kouzlení v Dungeons & Dragons lze také dosáhnout multiclassingem, i když proces multiclassingu je obtížnější než výběr jedné z výše uvedených podtříd. Hráči a Dungeon Masters mohou také spolupracovat na domácím vaření podtřídy šité přímo na míru hráčské postavě. 5e však stále poskytuje poměrně dost oficiálních možností.
X-Men's Cyclops je děsivý v Rejected Cover pro Halloween Comic
O autorovi