Resident Evil 9: Klady a zápory pokračování třetí osoby

click fraud protection

S vydáním Vesnice počátkem tohoto roku už možná mnozí spekulují o zdánlivě nevyhnutelném Resident Evil 9. Ačkoli byla série během své dlouhé a slavné historie poměrně pestrá, poslední dva záznamy, Biologické nebezpečíVesnice, byly zcela jedinečné, pokud jde o hlavní hry, díky jejich pohledu z první osoby. Změna byla z větší části pro oba široce oslavována RE78, ale to nutně neznamená, že to příští hra zachová. Většina seriálu byla hrána z pohledu třetí osoby, ale návrat k tomuto vzorci přináší výhody i nevýhody.

Resident Evil technicky má svůj původ ve třetí osobě, i když ne přesně v moderním smyslu. Originál RE a použita jeho dvě pokračování klasické pevné kamerové perspektivy. Hráči neměli žádnou kontrolu nad tím, kam byla kamera namířena, podobně jako u pre-PS4 Bůh války hry. První tři záznamy ze série z ní udělaly pilíř žánru survival hororů, ale její čtvrtá také pomohla prosadit žánr stříleček z pohledu třetí osoby.

Příběh o Rezident Eviléra třetí osoby je spíše postupným posunem k akčnímu žánru, než aby zůstal primárně survival hororem.

RE4 je stále mnohými považován za nejlepší seriál, ale 5 - zejména svou kooperativní hratelností - signalizoval začátek série ztrácející kořeny. Resident Evil 6 byl široce kritizován za to, že se téměř úplně vzdal jakéhokoli zdání hororu o přežití, takže přerod prostřednictvím posunu perspektivy RE7. Nyní existuje precedens v sérii pro Resident Evil 9 použít kteroukoli perspektivu, zvláště s nedávným vřelým přijetím RE2 a RE3 předělá, ale přechod zpět na třetí osobu by přinesl určité výhody i nevýhody.

Resident Evil 9 Third-Person Con: Méně ponoření

Část Biologické nebezpečíVesniceÚspěch šel z jeho ponoření do hráče. Pokud hráči poskytnou stejnou perspektivu jako hlavní postava, bude to, co se děje na obrazovce, působit autentičtěji. To se hraním posunulo na jinou úroveň RE7 na PSVR a zároveň Vesnice nemá podporu VR, pohled z první osoby byl klíčový pro ponoření hráčů jako protagonisty Ethana Winterse. v RE7 zejména perspektiva z pohledu první osoby umožnila, aby panství Baker bylo navrženo s úzkými chodbami, díky čemuž hra samotná působila klaustrofobicky spíše než jen její hratelnost.

Postavení hráče plně na místo hlavní postavy s perspektivou první osoby také pomáhá vyprávění získat osobní dotek. RE78 toho využil tím, že měl příběh zaměřený hlavně na Ethanovu rodinu – hledání jeho manželky Mii 7a jeho dcera Rose v 8. Sázky nejsou nutně tak vysoké celkově ve srovnání se zápletkou RE56, ale jsou stejně důležité pro osobu, kterou hráč ovládá. 56 je dobré příklady ztráty pohlcení, které přichází s perspektivou třetí osoby. Každá obsahuje několik hratelných postav, které jsou profesionálními agenty, kteří se snaží Umbrella zastavit. Postavy samotné jsou zapálené, ale je velmi málo citového pouta k pohledu na záda někoho, kdo se dobrovolně dostal doprostřed výbuchu biologických zbraní.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: Vývoj postavy

Na druhé straně ponoření, které přichází s pohledem z pohledu první osoby, odtažení hráče od postavy do pohledu třetí osoby umožňuje postavě se vyvíjet nezávisle na zkušenostech hráče. Toto byl zvláštní bod kritiky RE7, kde hráči nikdy ani neviděl obličej Ethana Winterse, ačkoli jeho pokračování odvedlo mnohem lepší práci, když mu dodalo osobnost. Třetí osoba Resident Evil hry mají za sebou léta úspěchu a poskytují ikonické postavy, včetně Jill Valentine, Leona Kennedyho a Chris Redfield – přičemž ten druhý je stále monumentálně důležitý pro celkové vyprávění série v současné době.

Po velkou většinu své historie Resident Evil se primárně zabýval ďábelskými činy Umbrella Corporation prostřednictvím svých různých virů a speciální pracovní skupiny odpovědné za jejich maření, jako je S.T.A.R.S. a BSAA. V tomto kontextu, Biologické nebezpečí Vesnice jsou velké anomálie ve franšíze, která byla funkčně antologickou sérií. Pohled z třetí osoby efektivně umožňuje sérii přeskakovat mezi protagonisty, protože je hráč snadno vidí a stráví. Například Leon Kennedy může mít své RE původ sdělen v 2, pak být odstraněn z reflektoru pro 3, než se vrátí v nové kapacitě pro 4. Každá z jeho dvou her mu dává samostatný a uspokojující charakterový oblouk.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: Graphic Deaths

Poslední dva Resident Evil hry zvýšily napětí, ale velká část hororových prvků série pochází z neuvěřitelně grafického násilí, které lze způsobit na hlavní postavě. Biologické nebezpečí ukázal některé brzy na, a Vesnice hodně poškodil Ethanovy ruce, ale zabití hráče ve třetí osobě může vést k šokujícím úžasným animacím. Jedna, která mě napadá, je vidět, jak se Leonova hlava provalila sprškou krve, když ji zabil infikovaný vesničan třímající motorovou pilu.

Resident Evil má hodně úspěchů při vytváření mrazivé atmosféry, ale podstatná část jeho značky teroru spočívá v tělesném hororu. Silnější nepřátelé mají často groteskní mutace a ještě běžnější nepřátelé mají rádi Lízáky dovnitř Resident Evil 2 jsou těžké na pohled. Umbrella's viry dělají svým hostitelům naprosto odpudivé věci. Součástí rizika, že se budete pouštět do různých základů biologických zbraní, je hrozba, že budete násilně rozřezáni, a možnost vidět to ve třetí osobě má na hráče velký vliv.

Resident Evil 9 Third-Person Con: Příliš akční

Hlavní obava Resident Evil 9 návrat ke hře z pohledu třetí osoby by byl pádem do minulých chyb série, kdy sklouzáváme k akční střílečce. Metodická povaha Resident EvilZdá se, že záznamy více zaměřené na survival horor fungují o něco lépe v první osobě, zatímco pomalé tempo nemusí být tak frustrující. Střílečka z pohledu třetí osoby dává hráčům širší perspektivu než FPS, a dokonce jim umožňuje trochu nahlédnout za ovládanou postavu. To, stejně jako příznak jeho designu, se hodí k akčnějšímu hraní.

Další pohyb pryč Resident EvilZnovu nalezená hororová základna pro přežití není nevyhnutelná RE23 remaky to dokazují, ale není těžké vidět, jak série pokročila směrem k rychlému hraní během RE4 na 6. Biologické nebezpečí zejména by to nebylo možné s perspektivou třetí osoby kvůli jeho klaustrofobickému designu úrovní. Nezbytnost prostoru pro hlavního hrdinu i kameru vede k doširoka otevřeným prostorům a dalšímu logickému tahu je více nepřátel na obrazovce, což je rychle následováno rychlejší hrou, účinnějšími zbraněmi a vyšší mobilitou. Tyto výsledky nejsou v žádném případě nevyhnutelné, ale Resident Evil 9 návrat k třetí osobě riskuje, že se setká s hlavními kritikami ze strany méně oslavovaných položek série.

Mnozí by se mohli domnívat, že Capcom se poté bude držet první osoby Resident Evil Villagefinanční úspěch a kritický ohlas, ale série jako celek nikdy nebyla jediným trikem. Třetí osoba má výhodu v tom, že umožňuje hráči vidět hlavní postavu, což může vést k většímu rozvoji postavy a těžit ze záliby série pro tělesné horory. Přehnaná perspektiva však může být škodlivá pro ponoření hráče a zároveň je lepším formátem pro akční hru. Jen čas ukáže jakou trasu Resident Evil 9 se rozhodne přijmout, protože návrat série do třetí osoby může přinést několik výhrad.

Marvel's Avengers Klaw Raid Mystery Puzzle Room Teased

O autorovi