Co přesně je Yokai (a jak je videohry dělají špatně)

click fraud protection

Termín yōkai v populární kultuře hodně poskakuje, ale málokdo možná ví, co je yōkai za tím, jak je zobrazují moderní média (jako anime nebo hry jako např Nioh). Termín yōkai, který lze v překladu rozdělit na 妖 (), což znamená okouzlující nebo svůdné, a 怪 (kai), což znamená podezřelý, zázrak nebo zjevení, má svůj původ v japonském folklóru. V průběhu let bylo na toto slovo aplikováno mnoho anglických překladů, jako je monstrum, démon, duch a skřet, z nichž všechny nedokázaly zachytit něco z jeho podstaty.

Yōkai zapouzdřuje pojem, pro který anglický lexikon nemá tak stručně popisné slovo. Spíše než jen odkaz na konkrétní typ entity, může pokrýt cokoli, co spadá do kategorie záhadných jevů. To se může pohybovat od skřetů, podivných zvuků v noci, plovoucích světelných koulí a všeho, co leží mimo vysvětlení. Moderní interpretace médií a videoher se odvíjejí od japonského folklórního zobrazení a obvykle je zakreslují spíše do kouta, jako jsou společníci v Pokémoni nebo nepřátelé v Nioh.

Zatímco podivné a neobvyklé mohou v lidech vyvolat strach, tvrdí

Dr. Michael Dylan Foster, ne všichni yōkai jsou ve své podstatě zlí. Ačkoli Nioh uznává tuto skutečnost, většina yōkai ve hře jsou nepřátelé a je třeba s nimi bojovat a porazit je. Yoki, Onryoki a One-Eyed Oni jsou popisováni jako démoni, zatímco Onyudo je něco jako zkažený bývalý mnich – všichni jsou zvláštní, i když někteří mají více společného než jeden s druhým ostatní. Zdánlivě z yōkai odvozená stvoření, která se někdy nacházejí v Sekiro: Stíny umírají dvakrát jsou o něco více folklórně zaměřené a vrhají širší síť, včetně démonů, draků a obřího hmyzu. Mnoho her toto označení používá jako kategorický deskriptor, ale je to přílišné zjednodušení toho, co by jinak pravděpodobně nebylo nejužitečnějším popisným nástrojem.

Proč jsou videohry Yokai reduktivní

V eseji Dr. Fostera o yōkai je velký důraz na rozmanitost způsobů, jakými se prezentují, a na to, jak různorodé mohou být jejich osobnosti a cíle. Hry jako např Yōkai Inn a Yo-Kai hodinky jsou dva případy, kdy přílišné zjednodušení vede k nesprávnému výkladu definic. I když ani jedna z těchto her není technicky nepřesná, vezmeme-li v úvahu šíři termínu, označení má tendenci chovat se ve hrách reduktivně na to, co představuje. Ačkoli Yōkai Inn dosud nebyl propuštěn, zdá se, že se hra bude zaměřovat na neškodnější yōkai, aby byla hra útulná a přátelská. Yo-Kai hodinky přiklání se k tradičnímu folklóru, který byl překroucený chytrými způsoby, a přesto stále zmenšuje yōkai jako stvoření, která je třeba chytit a spřátelit, podobně jako Pokémoni.

Bylo by nefér vůči kterékoli z výše uvedených her výslovně říci, že jejich vyobrazení yōkai jsou nesprávná (kromě skutečnosti, že „správná“ prezentace je zcela mimo mísu a pravděpodobně nemožné), ale spíše ohýbají tradici kvůli výstižným druhům kategorizačních her, které mají tendenci používat ve svých budování světa. Většina tvorů je buď zvláštní, tajemná, nebo se od nich inspiruje Japonská kultura, to vše jsou faktory, které dělají yōkai jací jsou, i když jejich hojnost a explicitní povaha mají tendenci omezovat záhadu, často do té míry, že ji úplně vysvětlují. Vyprávění založená na místní kultuře, víře a vyprávění příběhů, jakým byli yōkai ve folklóru, přirozeně bývají se časem pokřivil, i když potřeba kategorizace v moderní společnosti možná způsobila přílišné zjednodušení a yōkai koncept tak trochu nevyhnutelnost.

Zdroj: Japonská společnost

Celý soundtrack hry Forza Horizon 5 odhalen poté, co se hra stane zlatou

O autorovi