Pravidla Dungeon & Dragon, která by neměla být součástí 6. edice D&D

click fraud protection

S budoucím vydáním šestého vydání Dungeons & Dragons, začaly kolovat rozhovory o tom, jaké případné změny budou a měly by být provedeny. Stejně jako u každého přechodu na novou edici se pravidla a mechaniky liší, většinou pro ty nejlepší. 5e značně zjednodušeno D&D a učinil jej přístupnějším pro nováčky, ale téměř osm let po jeho vydání začali hráči vykořeňovat některá široce nepříjemná pravidla.

Zatímco Wizards of the Coast nepotvrdili nic oficiálního na 6e, zdá se, že případné vydání je na spadnutí. S nedávným oživení v D&Dpopularita, hra se stala příliš ziskovou na to, aby nevydala novou edici. Nejpravděpodobnější situací je, že vydavatelé budou i nadále nechávat 5e v oběhu po dobu deseti let, což znamená, že první hráči by mohli očekávat, že se dočkají nové edice, pravděpodobně někdy kolem roku 2024.

Vyčerpání patří k těm jednodušším pravidla, kterým se vyhnout D&Da nové vydání by tak mohlo mít prospěch z jeho úplného odstranění. První tři úrovně vyčerpání představují řadu mírných nepříjemností, které se rychle změní ve spirálu smrti s malou nebo žádnou šancí na uzdravení. Z vyčerpání je těžké se vzpamatovat a pro DM existují lepší způsoby, jak trvat na tom, aby si jejich skupina odpočinula. I když není vyčerpání odstraněno z 6e, mohlo by to vyžadovat přepracování mechaniky.

Pravidla D&D 5e, která nedává moc smysl zahrnout do 6e

Bojujte v Dungeons & Dragons je dost obtížné, jak to je, a házení dovnitř a nutnost sledovat kryt to ještě zhoršuje. Když jsou cíle pod polovičním krytím, získají +2 ke své třídě brnění, +5, když jsou ve tříčtvrtinovém krytu, a nemohou být zasaženy, když jsou v úplném krytu – podobně jako mechanika skrývání. Náhle zavádí modifikátory, když se s efekty obvykle zachází s výhodou a nevýhodou. Opět, i když není zcela odstraněn, je zapotřebí přepracování.

Hrozba smrti postavy by v ideálním případě měla být důvodem k obavám u stolů, ale závažnost je snížena kvůli D&D Mechanika vzkříšení 5E. Existuje několik kouzel, která mohou přivést zpět mrtvé a jsou k dispozici na překvapivě nízkých úrovních, které jsou pro hráče snadno dostupné. Odstranění určitých kouzel (jako je Revivify, Raise Dead nebo Reinkarnace) nebo zvýšení výzvy a podmínek k použití zmíněná kouzla by mohla vylepšit snadno ovladatelnou mechaniku, která má být významnější, než je v současnosti praxe.

Jedna z nejlepších věcí D&D 5E je poddajná a plynulá hra. Pravidlo nula říká, že jakákoli předem stanovená pravidla může DM vypustit, aby se držel domácího řádu nebo pokud něco za určitých okolností nefunguje. Dungeons & Dragons lze také použít jako rámec pro kampaně spíše než jako přísná pravidla a DM a hráči si mohou vybrat, která konkrétní pravidla jim nejlépe vyhovují.

Jak půlnoční mše a nikdy jsem mi nedal skutečnou reprezentaci

O autorovi