Novější hry Pokémon, které rozbíjejí sérii „Příliš snadné“ série

click fraud protection

Starší hry v Pokémoni série jsou známé pro obtížné bitvy, náročné level grinding a složité terénní hádanky. Novější položky v seriálu však tyto aspekty zjednodušily zavedením EXP Share, EXP Candy a lepších map. I když je to někdy může vypadat jako novější Pokémoni hry jsou mnohem jednodušší než staré generace, existuje mnoho výzev, které byly do hry zavedeny které nejen přidávají nové úrovně obtížnosti, ale vyžadují pozornost věnovanou detailům, které nemusí být přítomny ve starších tituly.

Velká část obtíží u starších Pokémoni hry pocházejí z omezení vývoje her v době vydání. v Pokémon červený, modrý a žlutýVývoj výhod, jako je EXP Share, nebyl koncem 90. let objeven nebo možná nebyl vývojově možný. v Ruby a Safír, rozlehlé mapy a obtížný terén byly frustrující při navigaci díky 2D, pixelové grafice a nedostatku prozkoumávání otevřeného světa. To, co mnozí vnímali jako jednodušší hru novější Pokémoni herní vstupy může být ve skutečnosti produktem lepších vývojářských nástrojů a hratelnosti, která je racionalizovaná a vyvážená tak, aby byla pro hráče přívětivá, místo experimentální.

Hráči už možná nebudou muset dřít úrovně pro každého Pokémona ve svém týmu, aby porazili vůdce v tělocvičně nebo trávili hodiny prohledáváním jeskynních map, novější Pokémoni hry mají své vlastní výzvy, které je třeba překonat. v Pokémon Slunce a Měsíc, Gym Leaders byli nahrazeni Island Trials s Totem Pokémony. Tyto extra velké druhy Pokémonů nutí fanoušky vytvářet nové strategie, jak se ve hrách posunout vpřed. Ultra Slunce a Ultra Měsíc byly obzvláště obtížné, díky zvýšeným úrovním každé bitvy s totemovými pokémony. Výzvy s totemovými Pokémony také vyžadují, aby hráči vyřešili hádanku, než na ně narazí, což umožňuje hráčům dělat více než jen procházet trenéry, aby se dostali do závěrečné bitvy. Tyto výzvy připomínají hádanky původně požadováno ve starším Pokémoni herní tělocvičny a jsou osvěžujícím doplňkem ke hře.

Pokémonský meč a štít vyžadují, aby hráči věnovali pozornost slabým stránkám

Pokémonský meč a štít také převrátily původní očekávání Pokémoni hratelnost s představením Divoké oblasti a univerzálním přístupem k úložišti Pokémonů. V rané generaci série museli hráči věnovat hodiny zvyšování úrovně týmu šesti Pokémonů. Změna tohoto týmu nebo přidání nového druhu vyžadovalo přístup k PC a mohlo by znamenat další hodiny drcení, aby se nový Pokémon dostal na potřebnou úroveň. Meč a štít tyto bariéry odstranil, což hráčům umožňuje snadný přístup k úložišti Pokémonů, ať jsou kdekoli. Zatímco šest Pokémonů stále tvoří aktivní skupinu, výměna a výměna Pokémonů za vylepšenou bojovou strategii trvá jen několik sekund. Přidání zdrojů jako EXP Candy získaných v bitvách Wild Area Max Raids umožňuje hráčům rychle vyrovnat Pokémony a připravit je na připojení k týmu na vysoké úrovni v mnohem kratším rámci čas.

I když se může zdát, že by to snížilo úroveň obtížnosti, ve skutečnosti to umožnilo Meč a štít hodně realizovat větší potřeba strategie slabosti a odporu, který vyžaduje, aby hráči věnovali velkou pozornost typům, a také zvyšuje základní úroveň obtížnosti bitev Gym Leader a divokých střetnutí. To platí zejména v Max Raids, kde by nesprávný typ Pokémona mohl vést k drtivé porážce od super velkého protivníka. Tyto výzvy v novějších Pokémoni hry pomáhají udržovat hratelnost svěží a zajímavou a staví na konceptech, které již byly přítomny v minulých titulech, ale brzdily je tehdejší vývojová omezení.

Všechny nové účesy Animal Crossing

O autorovi