THQ Classics Like Destroy All Humans, kteří si zaslouží léčbu Remake

click fraud protection

THQ severskéPrvní digitální showcase znamenalo oficiální odhalení Zničte všechny lidi 2! Reproped, jeden z dlouhé řady remasterů a remaků, které vydavatel a jeho kolegové společnosti Embracer Group vydali. Zničte všechny lidi! se připojí Červená frakce, Darksiders, Spongebob v kalhotách, a Království Amalur jako kultovní hity, které fanoušci rádi vidí, jak se vracejí na moderní platformy. Trezory v THQ Nordic přesto překypují dalšími staršími hrami, které by mohly v dnešním prostředí udělat rozruch. Zatímco se hráči připravují na Crypto nejlépe zapamatovatelné dobrodružství, které zasáhne jejich konzole, možná je také čas spekulovat o tom, jaké hry z minulých generací by se měly brzy vrátit k překvapení budoucnost.

Některé hry, které si hráči mohou představit jako klasiku THQ, ve skutečnosti pod hlavičkou THQ Nordic nejsou. Velká část pozdního spuštění značky v éře Xbox 360 (Darksiders, metro,Saints Row) je v současné době umístěn pod Deep Silver. Jiné starší franšízy se mohly krátce objevit pod názvem THQ Nordic, než se celá skupina přejmenovala na Embracer Group. To znamená, že existují nové 

Lék proti bolesti TimeSplitters hry ve výrobě, ale budou také publikovány pod jinou společností, než je stávající THQ Nordic.

Určitě je toho hodně, co je třeba sledovat, ale s několika vydavatelskými pobočkami Embraceru, které začínají mít své vlastní prezentace a identity, se to možná časem zjednoduší. Pro tuto chvíli zůstávají následující hry hlavními kandidáty na THQ Nordic revival, ať už kvůli jejich původním vývojářům, nebo zavedené historii se značkou, která by mohla přivést zpět fanoušky. Vzhledem k tomu, že tato vydání také zachraňují tyto hry ze smetiště dějin, jsou pokračující plány THQ Nordic na přijetí minulosti oboustranně výhodné pro všechny.

THQ Nordic by měl předělat FlatOut

Destruction derby fanoušci, kteří si užívají Wreckfest ocenil bych ohlédnutí za předchozími automobilovými hrami vývojáře Bugbear, the Flatout série. Tři původní Flatout hry byly ve své době kultovní hity, které si získaly dostatečnou popularitu, aby se prosadily Wreckfest k úspěchu crowdfundingu. Původní hra a její pokračování byly z éry PS2 a byly tam vydány spolu s porty pro původní Xbox. Rozšířený port Flatout 2, známý jako Ultimate Carnage, byl také vydán na Xbox 360, což mnohým poskytlo první pohled na sérii. Každá hra se dostala na PC v pravý čas a zůstávají dostupné na Steamu, ale jejich kompatibilita s moderními systémy je přinejlepším nejistá.

Flatout oživení by vyžadovalo určité vyjednávání ze strany THQ Nordic, aby získala franšízová práva od společnosti Nacon, která naposledy zveřejnila Flatout hra s jiným vývojářem v roce 2017. Pokud se podaří uzavřít dohodu, kolekce tří originálních her se všemi zvonky a píšťalkami by mohla být skvělým společníkem Wreckfest která tyto hry zachovává pro moderní publikum. Možná by to mohlo být také okno do jakékoli závodní hry, kterou tým připravuje do budoucna.

THQ Nordic by měl předělat Splashdown

Dnes známý pro MX vs. ATV franšízy a jejich nedávné dvojice Monster Jam hry, vývojář Rainbow Studios má za sebou bohatou historii zajímavých titulů, které už dlouhou dobu nespatřily světlo světa. Jedna taková hra je Splashdown, závodní hra na vodních skútrech v duchu Nintendo je známější Wave Race.

První Splashdown byl realistický pohled na tento sport a byl původně publikován Infogrames, než se stal Atari. Ve druhé hře Splashdown: Rides Gone Wild, Rainbow Studios se rozhodlo pro více arkádovou závodní atmosféru s over-the-top vozidly a rozložením tratí ve stylu horské dráhy. Dokonce ani Nintendo od dob GameCube tento koncept nepřehodnotilo, což znamená, že dobře udělaný remake resp. reimaginace jednoho z těchto vodou vázaných závodníků by mohla být druhem výklenku, který THQ Nordic specializuje se v.

THQ Nordic by měl předělat smrtící stvoření

Rainbow Studios je primárně závodní herní studio, ale jeho katalog má také některé jedinečné skvosty, které stojí za to se znovu podívat. Snad nejunikátnější z nich je Smrtelná stvoření, exkluzivní akční hra pro Wii, kde hráči převezmou kontrolu nad štírem a pavoukem a snaží se přežít v divočině proti přirozeným predátorům. Hra obsahuje vokální výkony od Dennise Hoppera a Billyho Boba Thorntona, ale to nestačilo na to, aby ji zachránili před nízkými prodeji při vydání.

Navzdory tomu, že při prvním vydání nevzbudil zájem, Smrtelná stvoření získal kultovní přívržence od každého, kdo měl možnost si ho zahrát. Zatímco to bylo vydáno na Wii, nemělo žádné ovládání ukazatele nebo jiné funkce, které by ztěžovaly převod na tradiční gamepad. Vzhledem k tomu, kolik bzukot Maneater vytvořené už na základě jejího konceptu je jasné, že další hra, kde se hráči chopí zvířecí říše podle vlastních podmínek, by mohla být trefou do černého.

THQ Nordic by mělo předělat Alter Echo

Éra PlayStation 2 byla dobou experimentování s hraním, kdy mnoho vývojářů testovalo limity 3D herního designu, když už to zvládli. To znamenalo spoustu nových franšíz, včetně Alter Echo od THQ a vývojáře Outrage Games. Byla vydána právě na PlayStation 2 a Xbox v roce 2003 a byla jednou z mnoha jedinečných her, které soupeřily o podíl na trhu v době, kdy videohry hrálo podstatně méně lidí.

Zatímco vývojář již není, Alter Echo je jednou z her, kterou THQ Nordic získala při prvním nákupu během bankrotového prodeje THQ. Hra samotná zápasy s Zničte všechny lidi, poskytující jedinečnou směs 3D akce a hádanek, která potřebuje nový nátěr, aby zazářila na moderním hardwaru.

THQ Nordic by měl předělat kaskadéra

Další unikátní dvojice her z trezoru THQ je Kaskadér a jeho pokračování pro Xbox 360 Kaskadér: Zapalování. Vyvinutý dnes již neexistující Paradigm Entertainment, the Kaskadér hry měly hráče, kteří převzali titulní roli na filmových scénách, které velmi připomínaly filmy populární v té době. Namísto závodění byla tato řidičská hra celá o dosažení určitých cílů a hladkém průběhu scény, což je něco, co se od té doby v žádné jiné hře opravdu nevyrovnalo.

Stejně jako jak New Blood Interactive's Ultra zabitípustí hráče do slavných akčních scén, THQ severské's Kaskadér mohli znovu nechat prožít nejlepší automobilové honičky v historii kinematografie. Zatímco hře by asi nejvíce prospělo pokračování vzhledem k počtu Rychle a zběsile filmy byly vydány od posledního záznamu, dokonce i remake by byl vítán. Jen by byla škoda nechat tak unikátní koncept na podlaze střižny mnohem déle.

Nejlepší startovací komba zbraní v Novém světě

O autorovi