Beyond Mankind: The Awakening Review

click fraud protection

Je obdivuhodné, že se malý tým v Brytenwaldě dostal někam blízko k práci Bethesdy Fallout 3 v jejich novém RPG, Beyond Mankind: The Awakening. Bohužel připomenout hráči deset let starou klasiku je asi ta nejlepší chvála, která se na tohle vztahuje buggy, neupravený zážitek, který je nakonec tažen dolů svými nedostatky, i když je přitažlivý ctižádost.

Mimo lidstvo tráví spoustu času předem vysvětlováním příběhu intrik odehrávajícího se na zničené Zemi. Hráč je klonem vyšlechtěným pro válku a nabitý vzpomínkami jiného vojáka, díky čemuž může příběh přeskakovat z expozičně náročných cutscén do bojových misí zasazených do moderní doby. Témata se proplétají oběma příběhy a představují několik jedinečných zvratů, které se objeví mezi hromadou zaběhlých klišé, která působí přímo z Hromadný efekt nebo HalÓ. Všechno je to trochu nerovnoměrné, zvláště v několika scénářích na začátku, které se představí a pak okamžitě implodují ve službách uvedení věcí do pohybu. Existuje spousta dalších narativních beatů skrytých jako sběratelské předměty mimo hlavní cestu, ale 

Mimo lidstvo dělá průzkum jako ztrátu času a práci.

Jeden z Mimo lidstvoNejkřiklavější rozhodnutí je způsob, jakým nové oblasti neustále vyprazdňují hráčův inventář. Připadá mi to jako způsob, jak zajistit, aby se hráči nikdy nemohli prodírat nepřátelskými silami, ale není to zábavné řešení k tomuto problému, omezení chladných zbraní a dalších položek na krátkou dobu použitelnosti, než budou vyřazeno. Kromě tohoto problému existuje několik oblastí protkaných nebezpečími, jako je jedovatý plyn a nášlapné miny, které jsou napoprvé těžko viditelné. To fungovalo ve hrách jako Vypadnout které mají relativně rychlé časy načítání, ale Mimo lidstvo může nechat hráče sedět několik minut na rukou prostřednictvím dvou samostatných načítacích obrazovek, kdykoli kopnou do vědra. Také zde není žádná stopa po automatickém ukládání, takže se důrazně doporučuje každých pár sekund zaseknout tlačítko rychlého uložení.

Není jasné, proč doba načítání trvá tak dlouho Mimo lidstvonedostatek technických nároků. Hra evidentně bere inspiraci Vypadnout pokud jde o hratelnost, ale také vypadá a působí jako hra ze stejné éry Xbox 360, která obsahovala klasiku Bethesdy. Modely postav postrádají detaily, chodby mohou být prázdné šedé chodby a časté jsou strnulé, neživé animace. V jednom příkladu, který se neustále objevuje, může být téměř nemožné umístit kurzor na některé položky ve světě i na přeplněné obrazovce inventáře. To platí zejména při hraní s gamepadem, a to do té míry, že mít klávesnici a myš v pohotovostním režimu se zdá jako požadavek.

Na Mimo lidstvoJe třeba chválit, že lokace, nepřátelé a předměty, které hráči najdou v tomto světě, je mnoho rozmanitých, ale tato ambice je spojena s technickými náklady, které Mimo lidstvo cítit se okamžitě datovaný. Ten pocit se táhne Mimo lidstvo's boj, který působí přinejlepším obecně. V kampani jsou nejméně dva případy, kdy se nepřátelé zhmotní v jinak prázdné chodbě, kde si hráči okamžitě vyzvednou předmět určený pro konkrétní misi. To vytváří další smrtelnou past, která nechává hráče zírat na nekonečné obrazovky načítání s pocitem frustrace spíše než zábavy. I když nepřátelé nevylezou z a DOOM 3 monstrózní skříň, zbraně a možnosti boje zblízka nedovolují žádné skutečné reakce kromě zvukových efektů a případné ragdoll animace.

Na stránce RPG věcí není žádný skutečný smysl pro postup při budování postavy. Výhody, které jsou k dispozici při zvyšování úrovně, jsou jednoduché zvýšení statistik a nic víc. Existují přísliby možností dialogu a různých vztahů s NPC, ale většina postav se nikdy opravdu nedrží všech těch dlouhých a smysluplných kontrol řeči, kterých je málo. Tyto systémy působí jako výzdoba oken, aby se hráči dostali do hry Vypadnout typ nálady, ale na zážitek prostě nemají významný vliv.

Beyond Mankind: The Awakening má málo vykupujících vlastností. Příběh není nic nového, hratelnost má problémy s tempem a prezentace je o generace zastaralá. Existuje spousta nezávislých her, které předvádějí inovativní hratelnost a dojemné vyprávění za relativně malý poplatek a s laťkou tak vysoko,Beyond Mankind: The Awakening nedokáže ani skočit a pokusit se s ním setkat.

Beyond Mankind: The Awakening je nyní k dispozici na PC. Screen Rant obdržel digitální kopii pro účely této recenze.

Naše hodnocení:

1,5 z 5 (špatné, několik dobrých dílů)

Michael Keaton a Ben Affleck dostali emocionální oblékání batsuit For The Flash

O autorovi